“群俠”系列三部曲
河洛工作室重組後
沒錯,河洛!您沒看錯,河洛工作室又重新出現在了玩家的面前,並且帶著他們的最新作《俠客風雲傳》向玩家們問好。本作為《武林群俠傳》的精神續作,繼承了《武林群俠傳》的養成系統、收集系統、交友系統,並且改善了《武林群俠傳》中被詬病的醉棍走天下的戰鬥系統,令新老玩家們都耳目一新。
河洛區域
或許很多新玩家並不知道河洛工作室是什麼,這裡就先講講河洛工作室。河洛工作室成立於一九九三年,當時正處在臺灣和大陸各類單機遊戲叱吒風雲的時代,河洛就這樣默默無名的出生在了亂世之中。當時的國產單機遊戲雖然都是以回合製為主流,但也不乏一些有著暗黑風格的ARPG遊戲,更不用說還有其他雜七雜八的各種型別遊戲的混雜了,那個時候的國產遊戲相較於現在真是百花齊放,百家爭鳴。
河洛河洛,也就是指黃河與洛水之間的區域。河洛地區,地處中原腹地,歷史上是我國經濟、政治、文化的中心,所以古有“居天下之中”的說法,而唐張說的《龍門西龕蘇合宮等身觀世音菩薩像頌》中寫有“天下之大都有五,而河洛總其中。”足以證明河洛地區在中國的重要地位。
在中國廣大文化圈當中,河洛文化是具有正統性的,作為中國傳統文化主流的儒家文化,淵源於河洛三代(夏、商、周)的禮樂文化,並在儒學變革過程中,洛學興起,理學形成,根植於河洛。透過這一名字,我們可以看出徐昌隆先生取自己的工作室的名字為“河洛”也是費了一番苦心,想要在當時百家爭鳴的遊戲年代成為中國單機遊戲的正統老大哥,並且能夠為中國遊戲界的發展帶來革新與進步。
金庸群俠傳的地圖
河洛工作室是隸屬於臺灣智冠科技的遊戲開發組,“群俠”三部曲的前兩部都是屬於智冠科技公司的產品,也是在智冠科技的這段時間河洛靠著前兩部經典的單機遊戲打響了自己的名號,讓中國人都認識了臺灣智冠科技,認識了河洛,認識了徐昌隆。
一九九六年,河洛工作室完成了他們“群俠”三部曲的第一部——金庸群俠傳,由於之前與《笑傲江湖》原班人馬合作開發的《倚天屠龍記》大受好評,有了一定經驗和信心的河洛才能開發出一鳴驚人的《金庸群俠傳》。《金庸群俠傳》主打的是遊戲的高度自由化,由金庸十四部小說合並改編而成的主線劇情,隱藏且多樣的支線劇情,當時國內超前的道德值設定,具有較高難度的戰鬥等等,都讓《金庸群俠傳》成為當時國產遊戲界獨樹一幟的一顆新星。
可惜那個時候的武俠遊戲大多都是小說和電視劇的附庸產品,除了重複經典的劇情演繹,激烈的戰鬥和高水平的畫面與音效外,RPG的養成要素基本毫無用武之地,可謂線性電視劇化的RPG遊戲,在當時國內幾乎還沒有一款遊戲能夠做到像《金庸群俠傳》那樣讓人玩了又玩,不停地探索遊戲的樂趣。
在《金庸群俠傳》獲得成功後,河洛工作室便馬不停蹄的開始了他們下一個遊戲的製作——武林群俠傳。不過在《金庸群俠傳》出世的時候,整個中國遊戲界已經日漸沒落,昔日繁盛的光芒正在快速的消退,而網路遊戲浪潮的襲來與盜版危機讓單機遊戲製作者們感到了前所未有的危險,不過河洛工作室依舊承載著中國單機遊戲的使命,沒有轉而去開發新興且受歡迎的網路遊戲,而是繼續著手單機遊戲的製作,但苦於預算資金、盜版問題和網路遊戲浪潮的席捲,使得《武林群俠傳》相較於《金庸群俠傳》有著很明顯的趕工跡象。
不能說整個遊戲頭重腳輕,遊戲整體框架與構造也非常飽滿堅實,不過在玩家遊玩的過程中會經常感到一股缺失感,說不上到底缺了什麼,但就是這種奇怪的感覺陪伴著玩家的整個遊戲過程。《武林群俠傳》於二零零一年發售,這標誌著河洛工作室的巔峰時刻已經到來,並且塑造培養了一批熱愛國產遊戲的年輕人,他們還在不久的將來成為充當中國遊戲製作主力軍的角色。
而《武林群俠傳》也是《金庸群俠傳》各方面的進化版,不僅有著更豐富的主線劇情的路線,而且還增加了不少能夠讓玩家們一邊遊戲一邊學習的知識小遊戲,很少有一款遊戲能夠把歷史人文與日常生活的知識融入進遊戲裡,並讓玩家心甘情願的去學習,這也表現出《武林群俠傳》有著比《金庸群俠傳》更高的代入感,更能夠讓玩家長久的浸淫在河洛的金庸武俠世界。
三國群俠傳開始選單
而後的《三國群俠傳》僅用一年時間開發,於二零零二年發售,雖然“群俠”系列第三部的名聲相較前兩部不太好,但在中國單機遊戲裡也算是一款佳作。在《武林群俠傳》發售後,河洛便與臺灣智冠科技產生了衝突,徐昌隆帶著河洛工作室的人離開了臺灣智冠科技,成立了東方演算,《三國群俠傳》就是在東方演算成立後開發的第一款遊戲。
由於當時中國單機遊戲界已經糟糕到了極點,臺灣與大陸盜版的猖獗也使得單機遊戲製作難上加難,頂著巨大壓力和困難的河洛堅持製作完了《三國群俠傳》,大家不用猜也知道《三國群俠傳》的銷量不是很理想,口碑也不及前兩部作品,再加上當時國產單機的全面崩潰,公司的前景非常黯淡,這讓徐昌隆決定解散東方演算,也就是河洛工作室。《三國群俠傳》就此成為了河洛在國產單機界的最後一筆,”群俠“三部曲宣告結束。此後十四年,河洛再無音訊,成為了所有中國玩家心中永遠的遺憾。
一場意外的驚喜
或許是上天的安排,或許是河洛作為中國單機遊戲工作室的使命還未結束,又或者這只是必然,總之,徐昌隆和河洛隔了二十一年後又重新出現在了所有人的面前。二零一四年三月三十一日晚,徐昌隆宣佈河洛工作室重組,分散了這麼多年的一群人又重新聚在了一起,可能曾經的一些人已經不在這個團體了,但在那個國產單機遊戲風雨飄搖的年代,他們一起規劃的藍圖與信念則永遠與河洛相伴。
徐昌隆在為玩家簽名
很多人要問,為什麼這麼多年都沒有河洛的動靜,二零一四年三月怎麼就突然宣佈重組了呢?這還要從一件不經意的小事說起,徐昌隆說在某年的春節假期,在家裡無所事事,於是用谷歌搜尋了一下自己的作品《武林群俠傳》,一時間關於這部遊戲的資訊沾滿了整個螢幕,而其中大多數都是這款遊戲的下載或者一些攻略和評測,但有一個吸引了徐昌隆的注意力——武林群俠傳吧。
對於大陸的玩家來說,遊戲討論與交流的最好方式還是貼吧,論壇雖然也是非常有號召力的,但比起人更多的貼吧還是稍顯遜色,對於臺灣人來說他們有著自己交流平臺,雖然有不少臺灣人會到貼吧和論壇瞭解遊戲的資訊,但更多的臺灣人還是偏向於巴哈姆特那一類的遊戲資訊網站。
於是充滿好奇心的徐昌隆點進貼吧,他發現一款過氣的老遊戲居然在大陸還有非常多的人討論,不僅僅是遊戲的打法、劇情或者攻略妹子,而且更多的是玩家自己做的金庸群俠和武林群俠的MOD,不少上了年紀的老玩家依舊對《武林群俠傳》的續作充滿了期待與渴望。反觀臺灣,自己與河洛工作室一手打造的“群俠”三部曲早已被遺忘,就算是曾經玩過的老玩家們也早就把這個系列拋之腦後,這令徐昌隆深有感觸。
“我看到的或許只是對岸單機玩家的一小部分,但對我而言,看見的是感動。”
確實,想想自己在十多年前做的遊戲,在十多年後次世代遊戲層出不窮的今天,依舊有這麼多忠心耿耿的玩家期待著續作,期待著河洛工作室為他們帶來更多的精彩,誰能不感動呢。正好這個時候又機緣巧合碰見了很不錯的投資方,於是徐昌隆長久以來積蓄的遊戲夢再次熊熊燃燒起來,這次不僅僅是為了自己年輕時候未能實現的遊戲夢,更是為了給長久以來愛著河洛工作室的玩家們一份驚喜的禮物,機不可失失不再來,徐昌隆毅然決定重組河洛。
“新武林群俠傳”之爭
俠客風雲傳LOGO
河洛工作室重組的訊息讓所有喜歡河洛的中國玩家無比興奮,就像莎木公佈第三代的訊息一樣,徐昌隆公佈《新武林群俠傳》的時候也讓人不禁潸然淚下。不過很快河洛便遭遇了他們重組後的第一個瓶頸——版權問題。
不管是小說、電影、電視劇、遊戲、音樂、動畫,甚至公司名字都歷來被版權問題所纏繞,當時市面上有三個名為《新武林群俠傳》的遊戲,一個是河洛工作室開發的《新武林群俠傳》,一個是早在徐昌隆決定重組河洛之前便有的漂流工作室開發的《新武林群俠傳》,還有一個是中廣網遊戲世界所有的《新武林群俠傳》《新武林群俠傳2》。問題就來了,這個“新武林群俠傳”到底是歸誰所有呢?
首先最為玩家所廣為所知的肯定是河洛版《新武林群俠傳》,因為這是親生兒子,沒得黑。其次便是漂流版《新武林群俠傳》,雖然早在徐昌隆重組工作室之前便和智冠科技協商妥當,並且交付了首款,但就目前的情況來看,有人遠在漂流之前便拿到了《新武林群俠傳》的版權,只不過現在完全商業化的智冠科技見錢眼開,輕易的又把這個招牌拿了出來。
最後一個也就是中廣網遊戲世界的《新武林群俠傳》,很多朋友可能也猜到了,罪魁禍首並不是錯誤輿論導向指認的漂流版《新武林群俠傳》,而是中廣網遊戲世界的這款3D線上網路遊戲,可以說河洛和漂流都是受害者,但這裡並不能去怪罪中廣網遊戲世界,因為他們早在二零一二年便推出了這款網路遊戲。
最後的責任還是必須迴歸到臺灣智冠科技的身上,筆者反正是懂不起臺灣人那種辦事看事的態度和看法,所以也不清楚智冠科技為什麼要搞出這一茬,或許是這個招牌現在又值錢了,不如拿出來騙幾個錢就跑路,或許是他們見不得大陸游戲和臺灣遊戲互補互助地發展起來,又或許他們也只是忘記了很久之前已經把這個過氣得招牌借給了別人。
洛川群俠傳原畫
現在河洛版《新武林群俠傳》改名成了《俠客風雲傳》,漂流版《新武林群俠傳》改名成了《洛川群俠傳》,中廣網遊戲世界的《新武林群俠傳》還是《新武林群俠傳》。事態逐漸平息了下來,我們來仔細看看這個事件中最大的受害者是誰吧。《俠客風雲傳》自然不必說,血脈正統態度端正,又有著良好的形象和號召力,他們的成績自然沒有受到絲毫的影響。
再來看看《新武林群俠傳》,在這事情發生以前這款遊戲就有著一定的忠實受眾,那是一群中國網路遊戲熱潮下培育出來的一群愛國志士,不管怎麼樣他們依舊會玩著這款網遊,筆者這裡也就不過多的講述關於他們的話,總之他們受沒受影響都是那樣地不受影響。
最後我們的主角出現了——《洛川群俠傳》,漂流在這出鬧劇中完美地扮演了背鍋俠的角色,不僅成為河洛粉絲謾罵的目標,也成為各大網站編輯筆尖直指的罪魁禍首,本來《洛川群俠傳》就一直比較低調,知名度也不是很高,再加上2D復古的畫風會讓現在很多的新玩家覺得這就是一個粗製濫造的頁游水準的遊戲,人家《俠客風雲傳》3D做的那麼辛苦,你這個騙錢的2D能行嗎?
一時間《洛川群俠傳》被罵得一文不值,漂流工作室的聲譽也受到了非常大的影響,導致就算到現在《洛川群俠傳》依舊沒有任何動靜,筆者很是為了漂流工作室的製作人們感到心痛,世上沒有努力就能成功的事情,但是成為所有人口誅筆伐的物件,那也是背了天大的鍋,其中的苦楚也只有當事人才能體會,感謝漂流工作室對河洛的尊重,感謝徐昌隆對漂流工作室的包容。
也請現在的玩家們能夠有自己的見解,不要再去跟隨盲目錯誤的輿論引導,國產遊戲再怎麼說也是咱們中國人自己的遊戲,能夠見到自己國家的人做的遊戲慢慢發展起來,不好嗎?大陸的製作者能夠和臺灣的遊戲製作人一起互相學習互相良性競爭,不好嗎?兩岸的關係不是從國家領導人來決定的,而是從微小的細節,從兩岸人民的身上慢慢體現出來的。
中國雖然有些地方還不能和西方國家相比較,但是我們的國家正在用飛快的步伐去追趕別人,這也是中國遊戲現在的境況,我們比不上別人,但我們可以在他們後面緊緊追趕,因為我們的底子並不比他們差,甚至可以說我們有著非常好先天條件,只是後天條件不是很好,如果我們開足馬力,那麼前景不可估量。
“天劍門”與“絕刀門”
《武林群俠傳》的老玩家們肯定對“天劍門”與“絕刀門”這兩個名字非常熟悉吧?不知多少玩家當年為了從天龍教手中保全這兩個門派來回不停的在成都與洛陽輾轉,費盡心思卻總是隻能夠保全其中一個門派倖免於難,由此不得不感嘆天龍教實力的兇悍和自己角色的能力的不足。
而這兩個門派也是大有來頭,當年小蝦米在凌雲窟修煉武功某天獲得頓悟,不僅窟內有著自己修煉武功的印跡,而且天劍門與絕刀門的祖師爺也在這個石窟內練武時得到天啟,並這個窟內的石碑上留有自己領悟到的武學真諦和遺訓, 兩個門派新一代的掌門卻因為這個石碑反目成仇,僅僅只是因為身為好友的兩人從這個石碑中領悟到的心得產生了分歧,於是天劍門與絕刀門至此不再和睦相處,刀劍分離。
在遊戲的中後期玩家會在養成模式的森林中發現唐門的挑撥離間兩門派的詭計,並且玩家走正派路線的話可以解決夏侯非與西門峰的決鬥,並且讓兩人頓悟祖師爺的祖訓——刀劍合一。
武林群俠傳中的天劍門
筆者也是很喜歡這兩個門派的,一個原因是絕刀門在成都,另一個原因是男人都愛舞刀弄劍,刀劍也是筆者很喜歡的兩種兵器(在武俠裡來說),所以對這兩個門派有著特殊好感的加成。再者絕刀門的夏侯非為人誠懇友善,一身正義感,典型的武林正派人士作風,而且鍾情於成都一館子的老廚女兒,痴情之士得我共鳴,天劍門的西門峰雖然為人魯莽霸道,卻不失江湖人士的俠氣,秉承了他老爹西門玄的比武脾氣,喜歡從與人比試中提高自己的武為,都是江湖中的俠義之士。
武林群俠傳中的絕刀門
刀劍分離,刀劍分離,反觀現在的《俠客風雲傳》和《洛川群俠傳》是不是很有一些刀劍兩門的感覺呢?雖然不能說完全是因為外界的原因而導致兩邊關係緊張,但版權的問題激化了這一矛盾,突如其來的外來因素直接干擾了兩邊的進展,這也算是一些網路陰謀論者與輿論製造者的詭計了。
在這個網路為主流的時代,人們很少能夠不任其擺佈,主流媒體的影響力正在漸漸衰退,而乘著這個空隙鑽進來的很多所謂“專業人士”與“媒體編輯”便成了網路中的心機婊,玩弄著不費吹灰之力便能夠散發出去的資訊,已經被資訊爆炸炸的暈頭轉向的人們怎麼能夠分辨真假,於是成為了這些陰險小人們鍵盤上的受害者,可悲可嘆。
領悟祖師爺的遺訓後
對於現在《俠客風雲傳》與《洛川群俠傳》的關係,因為都是國產遊戲的嬌子,所以筆者希望兩邊能夠在不久的將來冰釋前嫌,一起獲得各自理想的成績,筆者在此獻上這句話:
“刀劍合一方可制霸於武林,洛俠成俠才可行走於江湖。”
神話、武俠和玄幻
中國遊戲的題材範圍始終是以玄幻、中國神話以及中國武俠為主流,比如:《仙劍奇俠傳》《劍俠情緣》《軒轅劍》是非常典型的三個不同型別的遊戲,這三個遊戲也就是著名的國產三劍,從九七年開始形成三劍制衡一直到現在,或許《俠客風雲傳》和《洛川群俠傳》的出現會動搖三劍的地位,不過那是以後的事情了。大多數的玩家認為三劍的遊戲題材都是同一型別,不過筆者在這裡很明確的告訴你們三劍的遊戲題材是三種看似相同實則截然不同的型別,而這也是中國文化的體現。
精衛填海
首先是中國神話,大家耳熟能詳的神話有“開天闢地”、“日月神話”、“夸父逐日”、“洪水神話”、“女媧補天”、“精衛填海”、“后羿射日”、“嫦娥奔月”等等,一般指的是關於上古傳說、歷史、宗教和儀式的集合體,通常它會透過口述、寓言、小說、儀式、舞蹈或戲曲等各種方式在上古社會中流傳,關於中國神話的最初文字記載可以在《山海經》、《水經注》、《尚書》、《史記》、《禮記》、《楚辭》、《呂氏春秋》、《國語、《左傳》、《淮南子》等古老典籍中發現。
神話以故事的形式表現了遠古人民對自然、社會現象的認識和願望,是“透過人民的幻想用一種不自覺的藝術方式加工的自然和社會形式本身”,但是由於當時人們的認識水平較低下,因此神話都籠罩著一層神秘的色彩,這種神秘的色彩就給後人留下了很多幻想的空間,我們所知的“黃大仙”和“牛郎織女”就是典型的民間產物。
中國人崇敬鬼神的時期大致是戰國初期以前的所有時代,其實在春秋時期就有很多著名的學者和國君質疑過鬼神的存在,甚至楚國和秦國還利用祭祀和占卜的名義堂而皇之的來進行戰爭,而這些思想就為以後中國幾千年的無神一說奠定了厚實的思想基礎。中國人自古以來就不像西方人那樣崇拜虛偽的鬼神,而是非常的喜歡儒家和佛教文化,或許這就是我們中國黃種人和西方白種人非常明顯的思想境界的區別。
龍門客棧
然後是全世界只有中國才有的武俠,中國武俠也是自古就有的,如果要追溯武俠的起源那麼也是在春秋時期的“儒家”和“道家”裡可以見到武俠的影子,所謂“文者為儒,武者為俠”就是武俠的發源。
古代人喜歡習武健身,不僅在平時中有益身體,如果遇到國家發生戰爭也能夠立即趕赴戰場,從習武健身可以看出這與“儒家”、“道家”的長生不老、修身養性不謀而合,所以“武”也不是上古時代單純的用招術、用兵器互相格鬥的技巧了,它已經上升為一種“俠”,成了一種倫理、文化和精神,甚至成為一種民族的象徵,一種獨特的集體潛意識的人格崇拜,一種追求人格完美的中華民族的民族情結。
不過古代的武俠並不是中國近代新派武俠那樣注重俠骨柔情,注重人物的飽滿度,而是一味追求“俠”的風尚,力求體現“俠”字當頭的感覺,並且“俠”並不是人們想象中的那麼大氣凜然、瀟灑自在,因為“俠”的定義不僅僅只是侷限在俠義上面,它還會延伸到更深層次的含義,不同的條件和背景下有著不同的內在和外在的寓意,比如富有的人並不就是壞人,貧窮的人也並不就是好人,往往人們認識的劫富濟貧在這個條件下就是擾亂社會秩序,破壞朝廷定下的規矩,所以站在客觀的角度上去就事論事是非常重要的。
儒家學說“文者為儒,武者為俠”的對立面上,法家的創始人韓非子在《韓非子·五蠹》中敘述的很明白:“儒以文亂法,俠以武犯禁”,雖然韓非子的言辭比較偏激,但也一針見血地指出了儒家學說中的缺陷之處,諸子百家各家有著各家獨特的見解。
也正是因為有著各自不同的見解才會有百家爭鳴的局面出現,不過令筆者可笑的是縱使百家如何爭鳴,他們的思想也不過是春秋管子思想的延伸而已,不是說他們的思維方式和看問題的態度走不出管子所開拓的範圍,而是管子早已經就把思想的邊界開放得足夠遠了,以致同一時期或者直到現在也沒有人在這方面能夠超越管子的。
自西周武王強調“以仁德為武”之後,遊俠之風日盛,青少年多以身為遊俠為榮,詩人騷客都崇尚書劍飄零、仗劍遠遊的生活。這些遊俠總是或隱身山林、或略顯神技後便飄然遁去不知所終,頗具道士之風。《史記-遊俠列傳》更是以史書的形式記載了遊俠的瀟灑執著,話語間讚譽之意溢滿文筆。由此可見武俠不僅是古代貴族所喜愛的,更是為平民階層而誕生的一種文化,後來明清的《水許全傳》和《三俠五義》更是突出了劫富救貧行俠仗義的武俠思想。
吞噬蒼穹原畫
最後來看看臭名昭著的中國玄幻,玄幻小說最早是來自黃易的作品《月魔》,很多人會認為古代就有玄幻一說了,不過那是無稽之談,古代都是神話和歷史傳奇故事,壓根兒就和因為網路而發展起來的玄幻毫無關係,或許有人會出來說你看看人家《尋秦記》不是那麼經典的一個穿越小說嗎,但你要想清楚那可不是網路起點上面的通俗low逼小說,那是出自武俠小說大師黃易之手,黃易的玄幻小說是集玄學、科學和文學於一身,現在多少玄幻作家能夠做到這些?
而且小說裡面關於歷史和很多的設定都是非常尊重史實的,試問現在有多少作家和編劇或者導演能夠很好的尊重史實而不去亂改編些東西出來誤人子弟,這個時代不是每個人都會去看《左傳》、《史記》之類的書來了解歷史。二零零零年開始網路上興起了一大批玄幻小說,比較有代表性的便是《鬥破蒼穹》《斗羅大陸》《傲天戰神》《小兵傳奇》等,這些小說都以低門檻、強烈的個人代入感以及滿足讀者幻想和快感的主角成長式劇情吸引了非常之多的年輕人追捧。
而這種網路小說的出現也帶來了許多的弊端,比如加強了年輕人急功近利的思想觀念,過於求快求成,拋棄了小說原有的以質取勝而不是量的傳統觀念,惡性的商業化競爭也加大了這種網路小說毒瘤的蔓延範圍,以至到了現在有點水平的人都聞玄幻色變,而且玄幻小說在中國一般都被叫為奇幻小說,不過筆者認為叫玄幻更合適,因為玄幻的低水平不能把中國好作品給玷汙了。
江南雖然是一位出色的商人而不是作家,但他創辦的《九州志》在那個時候著實吸引了很大一批有水平有思想有文化的作家來共同創作,筆者覺得《九州志》才是能夠被稱為中國現代奇幻作品,古有《山海經》現有《九州志》這樣說也並不過分,可惜的是《九州志》從最初振興中國神話和奇幻的理想目標到現在被市場完全侵蝕,創刊後百家爭鳴的局面早已消失殆盡,筆者非常的不甘心,或許以後筆者的水平夠了可能也會出版歷史小說或者中國神話的小說呢。
所以三劍從根本上就是三個不同題材型別的遊戲,一個是玄幻,一個是武俠,還有一個是神話加上歷史,而這也是三劍能夠制衡的原因。中國文化博大精深,但遊戲製作人卻沒能從文化和歷史中吸取養分,沒有能夠好好利用起手頭良好的資源,如果利用好了,三劍本可以變的更加優秀出色,成為真正能夠鎮立中國遊戲界的三把利劍,甚至是成為向國外遊戲宣戰的資本。
國產遊戲的抗戰
二零一四年一月六日,國務院解除遊戲禁令,中國政府開始允許外資企業在上海自由貿易區生產遊戲機。二零一五年七月二十四日,國務院宣佈中國遊戲機禁令正式解除!
國行主機
曾經中國文化部會同其他主管部門於2000年下發了打擊整治經營性電子遊戲場所的通知,並在第六條規定,任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。
從此,遊戲機退出了中國遊戲發展的舞臺,這一走就是漫長的十三年歲月,張騫從長安啟程出使西域前後長達的十三年,北魏宣武帝拓跋恪皇后的臨朝聽政長達十三年,文字獄禁錮人們思想的時間長達十三年,中國與美國談判加入世界貿易組織的時間長達十三年,而現在有中國遊戲機禁令實行長達十三年。
這麼久的時間足以抹殺一整代遊戲人的遊戲回憶,我們甚至都已經不知道在二零零零之前那段國產遊戲是多麼的輝煌炫目,現在除了看見國外的遊戲走的越來越遠,我們自己的遊戲人卻心有餘而力不足,除了無奈和等待,真不知道在這段時間裡還能為中國遊戲界做點什麼。
不過現在我們看到了一絲希望,遊戲機禁令的解除標誌著我們國家的遊戲人有重拾遊戲夢的機會了,可以不用繼續駐足不前,邁開步子一步一步走向重生,雖然我們現階段還不能實現全面的遊戲盛世,但至少我們不用在黑暗中寫字了,至少我們的旁邊有了一盞油燈照亮著我們的雙手與宣紙。
光環士官長合集
沒有解禁前的中國遊戲界可謂是被國外遊戲全面侵略,我們甚至連反撲的力氣都沒有,只能眼睜睜地看著我們之前開闢的土地一塊一塊被西方人奪走,國產遊戲的製作人們每天都生活在國外遊戲的“陰影”之下,這種場面就好似回到了以前清末和日本侵華時期一樣,我們面對外來的敵人初期總是心有餘而力不足,不僅是國土被侵佔,就連思想也都被一併侵蝕。
中國人的尊嚴被蹂躪的一文不值,中國的很多時期都可用“國破山河在,城春草木深”來形容並抒發感情,也可以從這生動形象悽然傷感的詩句看出杜甫為何是一個偉大的愛國詩人,司馬光曾對此評價:“山河在’,明無餘物矣;‘草木深’,明無人矣。”
中國人的生命力是強盛的,中國人也是“置之死地而後生”的絕佳代言人,而中國也是在不斷亡國與復興中變得更加強大,長久的歷史文化淵源與積澱註定了中國是無法被分離的,而中國遊戲界也將成為中國人新時代的一個戰場,筆者相信國產遊戲的抗戰熱潮即將來臨,就像西方人畏懼蒙古與蘇聯一樣,上帝之鞭曾令他們聞風喪膽,紅色機器讓他們生活被恐怖所籠罩,如今蒙古汗國早已不在,偉大的蘇聯也分崩離析,唯有中華民族還屹立在世界之林。沉睡的巨龍已經甦醒,待他展翅翱翔在天空之際,世界上將沒有任何人能夠與它對抗。(這段文章筆者是從中國遊戲界整個處境的角度去寫,並沒有詆譭或看不起外國遊戲的意思在裡面。)
寫在最後
徐昌隆也正是趕上了中國遊戲界的春天,《俠客風雲傳》也將在不久的將來登陸國行PS4以及Steam平臺,在最近的CJ上索尼中國都宣佈了一批中國遊戲製作者做的遊戲會登陸到國行主機上面,雖然微軟中國只拿出了《光環士官長合集》,但作為一款微軟十幾年來的招牌遊戲登陸國行,也是很能夠看到微軟中國的誠意與努力,希望國行主機能夠發展的越來越好,中國遊戲製作人能夠做出更多讓玩家驚喜的遊戲。
洛川群俠傳大地圖
最後關於《俠客風雲傳》與《洛川群俠傳》的遊戲評測,筆者會等到今年年底或者明年再做打算,因為《俠客風雲傳》現在還屬於一個半成品狀態,徐昌隆先生也向玩家表現出了足夠的誠意,不僅後續改善補丁會陸續到來,而且除了明年的大型資料片收費外,其他的DLC一律都是免費推出給玩家,這是國產遊戲上從沒見到過的,也許徐昌隆先生非常贊同CDPR的對於玩家以及現在遊戲行業的態度,而《洛川群俠傳》因為各種原因要等到年底才發售,並且會出實體版的遊戲。
筆者這裡挺擔心的,因為年底有《直到黎明》、《輻射4》等重磅炸彈,《洛川群俠傳》能挺過國外遊戲的壓力嗎?還請大家多多支援《洛川群俠傳》與《俠客風雲傳》,兩邊對於玩家都有足夠的誠意,在遊戲製作上也十分努力,我們要給這種好的遊戲工作室多點包容與支援,就像徐昌隆寫給玩家的一封信中說的:“俠,三人一大,三人成眾,因為有眾多玩家的支援,河洛才能再圓。武俠大夢,少了人,俠字不成,少了你,俠夢難圓。”國產遊戲也需要玩家的支援才能繼續走下去,現在就請各位玩家期待著國產遊戲春天的到來吧!