沒有什麼比恐怖遊戲更嚇人,如果有——那就是VR恐怖遊戲!
VR從2016年發展至今,其中最成功的要數VR遊戲,而在眾多型別的VR遊戲中,將沉浸感發揮到最強的當屬恐怖遊戲。今天,就給大家帶來一款沉浸感十足的VR恐怖遊戲《迷禁》。
《迷禁》是國內眼技ACT遊戲工作室製作的一款VR恐怖遊戲,靈感來自多部經典恐怖遊戲,並將解謎、心理恐怖、氛圍恐怖與碎片化劇情這些優點加以融合。國內遊戲團隊對恐怖與解謎的理解,再加上心理恐怖遊戲的外衣,能產生出怎樣的火花呢?請看下面的評測:
遊戲名稱:《迷禁》
遊戲型別:恐怖、解謎
大小:3.57GB
語言:中文
測試裝置:Quest2串流PC
優點:恐怖詭異的氣氛、恰當的解謎元素、撲朔迷離的劇情
缺點:畫面過暗
畫面:恐怖的氣氛靠黑暗
對於遊戲,尤其是恐怖遊戲來講,畫面的表現力是烘托氛圍最重要的部分。劇情方面,《迷禁》講述的是一位名叫蘭登的少年,他在病床上產生夾雜著回憶、幻覺的故事,所以基調是經典的“鬼屋探險”類恐怖遊戲,其表現主要是階段性地尋找線索和鑰匙進行解謎。
在恐怖遊戲中,“尋找”這個動作,伴隨著尋找過程中給予玩家的壓力第一個為突如其來的“jump scare”也就是跳躍式驚嚇,表現就是在平靜的畫面中突然冒出的鬼臉;其次就是用畫面環境製造氛圍給予玩家莫大的壓力。這兩種技巧是構成恐怖遊戲的基礎,當然在《迷禁》中也是發揮得不錯。
在遊戲過程中,玩家身處於一個經典的美式“鬼屋”中,屋子很大,天黑又沒電,光源除了零星的蠟燭之外就只剩下手中提著的吊燈。在一個極度黑暗的環境下,玩家的心理壓力是很大的。
當然遊戲也不僅僅是黑而已,還將一些解謎的要素增加了適當的高亮設定,比如蠟燭、小紅點、線索相關的物品與劇情剪報上都有可以互動的UI小亮點,就算在漆黑的環境下也不會找不到解謎的線索。跟隨高亮設定,就算在漆黑的環境中也不會迷路。
除了氛圍之外就是物品的表現了,遊戲採用了Unity引擎製作,在物品的材質和細節上較為不錯,而且在唯一光源的提燈照射下的反光細節也做得非常自然。當然,作為小成本的恐怖遊戲,在畫面的處理上還是有一些瑕疵,不過將畫面的重心放在烘托氣氛中是將鋼用在刀刃上,這麼處理的效果很好。
遊戲玩法:經典中透露著穩重
《迷禁》是標準的劇情類恐怖解謎遊戲,需要探索周圍的環境尋找線索,解開謎題進入下一階段。同時尋找到零散的線索,瞭解整個故事真相。
此類遊戲的互動一般就是尋找線索、解開謎題,在此延伸一些可能還有部分戰鬥和物品收集,比如《生化危機》前兩代、《層層恐懼》、《港詭實錄》等等經典遊戲,《迷禁》也不例外,在VR的遊戲模式之下,除了收集與解謎之外,還有照明這個第三互動。
左手提燈,所以光源在左手,透過限制範圍的全域性光照處理,可以在任何地方形成一個很小的光照範圍,猶如在黑暗中的一個螢火蟲,除了能看清東西之外,也讓玩家對來自未知黑暗的恐懼壓力更大,讓恐怖氛圍更加壓抑。
基礎的解謎環節中,需要翻箱倒櫃去尋找到任務線索和物品放入揹包中,找到應用的位置之後再從揹包中取出進行操作,整套流程十分順滑。雖然VR是完全沉浸,但拾取與操作物品的時候是有一定的容差存在,可以透過按鍵進行較長距離的拾取和放入東西的吸附,操作更方便。
謎題的難度也不高,只是在黑暗中摸索的壓力略大,氣氛營造得十分到位。遊戲中包括前序和最後的場景共有7個主場景,每個場景需要的解謎元素都各有不同。在選單中還可以看到線索資訊作為提示,一邊解謎打關,一邊收集劇情碎片解開故事的發展,體驗還是不錯的。
本人體驗的遊戲時間大概在1小時10分鐘左右,這在VR遊戲中算是較長的遊戲時間,但也在合理範圍內,畢竟時間太短會玩的不過癮,而時間太長又會讓眼睛壓力變大。一個小時的遊戲旅程結束之後,摘下頭顯就能重回到現實世界,對於體驗恐怖遊戲還是VR更加沉浸。
VR體驗:暈動症的另一種解決方式
VR遊戲中對VR的體驗是很重要的,尤其是暈眩、移動等互動操作對VR遊戲的體驗更有著較高的要求。
對玩家影響最大的VR暈動症一直是最令開發者頭疼的問題,而對於第一人稱沉浸式遊戲來講,解決暈動症有兩個辦法:
第一是壓縮可視範圍。在《層層恐懼》中,玩家移動的時候,可視範圍會壓縮到視場角50°左右,狹窄的視場角會讓玩家注意力集中,減少暈眩感。
第二種則是瞬移。既然移動會讓玩家暈眩,那直接讓玩家瞬間移動到目標位置。沒有了中間讓人頭暈目眩的過程,那麼也就不會暈了。
這兩種方案都是目前比較主流的選擇,也是現階段VR硬體達不到真實體驗標準的妥協辦法。在此,《迷禁》給出了壓縮可視範圍的變異方法:減少視線範圍,也就是這間全黑的屋子。可視範圍只有燈光照到的很小的範圍,餘光外都是黑的,既貼合了劇情,又不會讓玩家暈,可以說一石二鳥,比壓縮視場角更自然。當然,畫面太黑也會讓眼睛不大好受,只能說是一次不錯的嘗試。
除了對VR暈動症的改善,在實際操作中,遊戲是左手搖桿進行移動,右手搖桿是轉向,其中左手一直舉著提燈,而右手的抓取、開箱等操作並不完全一比一還原現實,給了一定的互動距離,操作較為便捷。此外,在移動時並未出現暈眩等問題,這在VR的體驗上是很不錯的。但左手一直提著燈,多少會有些累。
劇情與敘事:複雜的碎片
遊戲開頭部分是名為蘭登的少年的回憶,緊跟著一段劇情動畫之後就跳轉到了病房裡,我們從這裡可以看出遊戲是以蘭登的回憶或者幻覺作為視角展開的。
遊戲中涉及了蘭登的童年玩伴、溫馨的家庭、邪教儀式、以及殘忍的殺害,這些回憶伴隨著幻覺以恐怖和溫馨雙重交替的方式交織在一起,最後在這棟陰森恐怖的古宅中,一幕幕慘劇隨著探索而展開,並逐漸揭開真相。但是,你所看到的真的是最後的真相嗎?
碎片化的敘事在恐怖遊戲中較為常見,在本作中,遊戲的線索會匯聚成一篇篇筆記、剪報、鏡頭動畫等碎片散落在古宅的角落中,玩家們收集到所有線索就能拼湊出一個令人心驚的故事。
總 結
《迷禁》作為一款VR恐怖遊戲,其氛圍塑造較強、謎題設計合理、互動水平簡單便捷,驚嚇點設計較有創意。只是畫面過於黑暗,會讓眼睛略有不適。
作為一款國產VR遊戲,還是眼技ACT團隊第一款VR遊戲來說,這部作品是十分令人滿意的。雖然技術與設計上有一點小瑕疵,但整體表現在VR遊戲中仍屬於中上水平。即便去除國產遊戲這個濾鏡也屬佳作。
喜歡恐怖、解謎遊戲的朋友可以體驗一下,整個流程也不長,娛樂解壓再適合不過了。