大家好我是指尖,12.24日體驗服更新,調整了八個英雄的強度,話不多說,直接進入正題吧。
張飛(專精裝)
高階裝精裝降了20點物攻,增加了200點的血量,這一點調整影響了張飛的出裝或者銘文,按照體驗服現在的配置,純肉銘文,高階專精裝、暗影戰斧加冰痕之握,剛剛好觸發裝備的物攻閾值,但是專精裝降了20點攻擊,有三招可以破解,第一個是多出一個暴烈之甲,第二個是出血魔之怒(調整後適配性挺高),第三個就是調整銘文,帶一些攻擊力的裝備才行。
價格降低無所謂,出了專精裝後,護盾量是可以增加的,但是之前的調整基礎的護盾和ad加成更高,這回調整增加了成長護盾,降低了另外的兩個屬性。
2技能傷害增加,這應該是張飛專精裝的傷害構成首次被曝光。
盾山
盾山的格擋從次數變成了傷害量,之前我說了,現在的護盾相當難破解,格擋效果可能更好,所以這次進行了下調,基礎的格擋傷害降低,補償了後期生命值加成的比例,大招強化護盾也降低了50%的耐久。
羋月
之前體驗服將羋月被動的僕從回血效率提升了一些AP加成,邊路的強度更高了,而這次又對她進行了加強,隨著暗影之力的數值提升,移速和治療效果會相應增加。
暗影之力就是能量條,以前的能量條只是維繫僕從不消失,現在增加了這個數值,那麼保持高能量就更有必要了,尤其是增加治療效果,續航能力大大提升。(或許可以解綁吸血書了)
后羿
后羿又加強了,之前正式服更新,加強了血量,近身大招控制最少0.5秒時間,變成了0.75秒,但是現在後羿的強度依然很可憐,所以又對他進行了一次加強。
二技能銜接普攻更加流暢,我的理解就是降低 了2技能的後搖,那麼普攻可以更快跟上,大招命中的敵人暈眩,附近的敵人這回不止有傷害,還附帶50%減速,從一個單點控制的技能,變成了群控,開團的效果更好了。
司馬懿
16號體驗服調整,司馬懿復活後能量回滿,2技能返還的法傷血量提升到了50%,但是同時也降低了一些強化普攻的傷害,因此算是平調。
這次的調整1技能增加了一個對兵線和野怪額外傷害的機制,刷野清兵速度更快,因此總的來說,我覺得可能還是加強了呢,畢竟強化普攻的傷害降低比例並沒有那麼大,但是卻加上了很多實用的機制。
達摩
剛剛給2技能加上了一個重拳,這次1技能也加強了,1技能命中目標,可以獲得一個持續衰減的加速效果,保持3秒鐘,我覺得這對達摩而言是個極大的加強,野區跑圖速度更快,但是對打架連招的幫助卻不大,非要說有,就是可以利用野怪或者兵線快速接近目標,追擊殘血和逃生能力更強了一點。
裴擒虎
記不清上次調整是什麼時間了,只記得取消了2技能的攻速成長,這個英雄在高階局依然很活躍,沒想到這次突然對他又進行了調整。
人型2技能:攻速提升不再和護盾繫結,即便被打破了護盾,攻速依然在,對於刷野沒啥影響,但是打架和控龍能力更強了。
人型強普:提升基礎以及成長傷害。
虎形態2技能:第一段傷害和第二段傷害都砍了一些,那麼變相增加了裴擒虎的斬殺線,可能需要多a一次才能撲過去秒掉目標了。
強化普攻:從永久變成了7秒,同時降低了變身的前期冷卻。
這個調整到底是加強還是削弱不好說,人型消耗能力更強,但是虎型斬殺能力降低,前期節奏可能會更快,所以還是讓資料跑一跑再說吧。
暃
調整了資料,看看就好,有可能還會繼續調整。
以上就是本次更新的英雄調整內容,歡迎評論區討論,說說你的看法吧。