派蒙:幾項備受詬病的問題,一次性解決~
凍梨:那麼,祈願老歪這個問題,啥時候“修復”下?
深淵配隊介面最佳化。雖說,深淵對原神的整體遊戲時長而言,佔比不高,特別是那群12把一次性滿星的玩家,一個版本計算下來,深淵佔比僅1.5個小時。可針對體驗上的反饋,從開服至今,從未少過。特別是準備階段那些“反人類”的設定,凍梨一度懷疑設計師自身不打深淵。
配隊階段,可直接檢視魔物分佈,不再需要反覆每層退出,重開來檢視當前魔物。自信的小夥伴一條路從9打到12層那種問題不大,凍梨這種每層都略有不同的,很是頭疼。
弓箭手普攻判定最佳化(宵宮點了個贊)。魔物倒下時,為了讓戰鬥體驗稍微合理些,敵人會根據不同元素和角度呈現不同的倒下動作。那麼問題來了,對一些遠端角色而言,這項設定無疑是負提升,時常出現異常判定,仍然將傷害灌向已倒下的敵人身上。之前這個問題已經最佳化過一次了,但宵宮玩家仍然能夠發現,此bug偶爾還會出現。
作為輸出佔比90%都在普通攻擊的角色,這你能忍?在迷城戰線試玩時,非宵宮擁有者時常都可感受到此問題。經過多次的反饋,這波迎來了第二次調整,希望能夠徹底解決。
聖遺物副詞條篩選功能。千呼萬喚始出來,現如今聖遺物介面只有在角色配裝時,才擁有詞條篩選,但那個更多隻是針對聖遺物主詞條篩選,實際用途有限。特別是當你想要尋找合適胚子時,此篩選形同雞肋,基本靠手翻。有些不愛整理的小夥伴,數百個甚至破千的聖遺物,人力咋找?
這次座談會提出的解決方案,主排序+次排序,精確定位所需的聖遺物類別。說實話,隔壁陰陽師不都有現成的完美解決方案麼,有抄都不會抄……反正資料都存在庫裡,幾條SQL的事情,我猜就是懶得做。
PS玩家體驗最佳化。這個輪盤介面,大部分小夥伴應該熟悉吧?手機玩家應該是沒有見過的,PC玩家可透過TAB鍵換出,但因為存在快捷鍵,使用場景也不高。基本上為按鍵相對較少,功能開啟不那麼方便的PS玩家準備的。
2.4版本後將開啟自定義功能,不只是預設的這些,可以自由選擇常用功能置入。由於凍梨沒有使用過手柄,暫不清楚這項改動對手柄玩家而言,是否有價值。
此外,2.4版本還新增11個日常委託。說實話,我們旅行者缺的是委託麼?缺的是可精確定位委託的設定,現在每天都是限時挑戰、攀高危險等等,想要的成就類委託從未見過,凍梨在差不多一年前開始整理的成就,如今都快2.4了,我自己都還沒刷出,尷尬。
說實話,上面這些改動,普通玩家都能輕易發現不合理之處,算是測試階段的遺漏問題。每次開發座談會下面都有一堆玩家留言,每次只挑幾個解決,真當是選妃呢?班尼特命之座紅點提示問題,硬是治好了我的強迫症~