原創 Twine Ordis奧迪斯
戰甲獲取
完成福特納系列劇情任務會獲得戰甲設計圖,戰甲部件設計圖需要在蜘蛛平原完成賞金任務。製作戰甲的部分材料為平原特產,只能在福特納獲取。(跟琉璃仕女的製作流程一樣)
公示機率
機體:賞金1的2階段(7.5%),3階段(30.6%)
系統:賞金2的2階段(7.4%),3階段(22.2%)
視光器:賞金3的2.3階段(12.5*2),4階段(25%)
總體上看還是很容易獲取的,一個任務刷五次大機率出。
戰甲面板
生命100 (30級時300)
護盾100 (30級時300)
護甲300(減傷50%)
能量120 (30級時270)
非常優秀的基礎面板
戰甲技能介紹
死亡之門(被動)
迦樓羅每失去1%的生命值則提升1%的傷害,這個傷害會作用於戰甲技能和武器。
傷害加成在剩餘2點生命值時達到最大。
恐怖魔鏡
一階段
迦樓羅躍入空中猛撲30米內的敵人,用她的利爪猛烈地切割敵人,造成100點衝擊傷害並將其擊倒,並擊暈周圍敵人。如果目標此時的生命值處於或少於40%將會被直接擊殺。
擊倒傷害為固定數值100點,不受強度影響。
斬殺為固定數值40%,不受任何mod影響。
飛行時間為固定值,不受任何mod影響。
被擊倒的目標可以按E進行地面處決。
二階段
攻擊目標後,在她面前會產生一個持續13 / 15 / 18 / 20秒的恐怖魔鏡。恐怖魔鏡是一個跟隨玩家視野移動,懸在空中且不可破壞的護盾(參考伏特的盾,但有不一樣的地方)。敵人的任何遠端或近戰攻擊都會被魔鏡阻擋,同時傷害會被吸收至魔鏡框架上方的恐怖之心中。來自敵人的傷害會以1/ 1.5 / 1.75 / 2的傷害捕捉倍率被恐懼之心吸收。技能攻擊目標最大生命值的10%也會被恐怖之心吸收。
如果目標被直接擊殺,被吸收到恐怖之心的生命值會從10%增加至20%。
恐怖之心吸收生命值的比例不受任何mod影響。
觸碰到魔鏡的敵人會受到100衝擊傷害並被略微擊退。
恐怖魔鏡會持續至技能結束,或是恐怖之心被擲出。但恐怖之心不會在恐怖魔鏡消失後消失。
在技能持續時間內再次使用技能可以重新整理時間。
三階段
當恐怖魔鏡存在時,長按技能按鍵,迦樓羅會將恐怖之心抓在爪中並以50能量每秒的能量消耗以及每秒50%恐怖之心儲存傷害的速度持續增加傷害。鬆開技能鍵後迦樓羅會將恐懼之心丟向瞄準的地方。恐怖之心在接觸到敵人或者物體表面後炸裂並對半徑6 / 7 / 8 / 10米內的所有敵人造成傷害並觸發衝擊狀態。
每秒充能消耗受技能效率影響。
每秒充能傷害不受任何mod影響。
鮮血祭壇
迦樓羅撲擊一名30米範圍內的敵方目標,使用她的利爪撕裂敵人並以一次螺旋上切將敵人釘在用利爪構築的祭壇上10 / 15 / 15 / 20秒。當被釘住時,敵人將會無助地懸浮在祭壇上方並會完全無法移動,對於受到的傷害毫無抵抗能力並巨量地出血;且會在4 / 4.5 / 5 / 6米半徑內形成一個光環效果。當迦樓羅或者她的隊友站在光環範圍內時,將會每秒治癒15% / 17.5% / 20% / 25%失去量的生命,同時對受害者造成每秒1%最大生命值的傷害。
最多同時存在3個祭壇,超出的祭壇會使最早的祭壇消失。
祭壇效果可疊加,需要站在祭壇範圍的重疊處。
對受害者造成的傷害會累計,並在祭壇消失後結算。
可以透過瞄準受技能影響的敵人並再次點選技能快捷鍵來更早地釋放目標。受害者在受到侵害時所受到的所有傷害將在被釋放時全部結算,並且受到的所有異常狀態將恢復其效果。
在手動解除技能時技能會立即解除而無需跳向目標。
浴血奮戰
迦樓羅在旋轉到空中時使用利爪切割自己,犧牲自身50%的最大生命並恢復18% / 20% / 22% / 25%最大值的能量。使用浴血奮戰時生命值不會低於2點。
恢復的能量值受技能效率影響。例如,160%效率可以恢復62.5%的能量,而175%效率可以恢復100%。
其計算公式為:
總能量獲取量 = 技能基礎能量獲取量 ÷ (2 - 技能效率)。
如果迦樓羅的生命值剩餘量不足所需要消耗的數值,可以使用本技能,但只能恢復與犧牲的生命值成比例的能量。
這個技能不會觸發狂暴化和獵人的奮勇。(所有自殘的都不行)
追蹤飛爪
迦樓羅的利爪在期待中顫抖,她引導完自己鮮血後(其實還是耗藍),會釋放 8 支飛爪刺穿目視區域內的所有敵人。被飛爪擊中的敵人將受到 75 / 100 / 125 / 150 切割傷害並被短暫眩暈。
按住技能按鍵將提升技能聚焦環的鎖定範圍(技能範圍)。最小鎖定視角角度為 25 度, 聚焦至最大後為95度;根據聚焦時間可將鎖定範圍擴大至 60 米(傷害範圍)。釋放技能按鍵後會釋放飛爪,飛爪飛行途中會無視所有地形限制(包括牆壁、地形等),直接傷害聚焦鎖定範圍內的所有敵人。
每個敵人總是被飛爪至少刺穿一次,但是它們也可以在單次技能使用中被多次刺穿。
舉個例子,範圍內只有單個敵人,其身上將被飛爪連續刺穿,造成8次傷害。
最小及最大視角大小、最大射程均不受技能範圍影響。
視角聚焦速度及技能釋放速度受天賦和速度奔流影響。
迦樓羅可以透過這個技能傷害到聚焦環鎖定範圍內所有敵人,即使敵人不在視野內。
被飛爪擊中的敵人會被標記 10 秒,使用武器或者技能攻擊被標記的敵人將會有50%機率造成切割異常狀態。
技能傷害和出血機率受技能強度影響,出血機率在200%技能強度時達到上限(100%)。
這個觸發會和武器的觸發獨立計算,舉例說,被200%強度的利爪標記後,用100%觸發的火焰武器擊中,會同時觸發切割和火焰debuff。
這個技能拆攝像頭很不錯
迦樓羅的利爪(特殊被動)
當迦樓羅沒有裝備近戰武器時,會提供常駐型顯赫武器迦樓羅的利爪。(沒有段位經驗)
武器面板
傷害分類 衝擊5.8 穿刺15.8 切割50.4
攻擊速度1.0
導引傷害1.5x
格擋減傷率80%
總傷害72.0(70% 切割)
暴擊機率10%
暴擊倍率2.0x
觸發機率30%
在雙爪裡最遠的攻擊範圍(兩倍的鎢鋼合金爪,但與主流相比還是很短),最高的基礎傷害(瓦喵的不算)。較高的觸發機率,較低的暴擊。
技能聯動
41聯動
1技能的傷害可以觸發4技能提供的切割debuff
先用1技能獲得一個恐怖之心並累加傷害,再用4技能瞄準一片區域的敵人,打出標記後再將恐怖之心丟出。(核彈)
獅之聲:由於4技能是100%觸發由傷害帶來的流血效果,所以當用1技能血球炸怪的時候,4技能會把1技能的傷害轉化成流血傷害並進一步無視護甲傷害怪物!
41連擊DOT傷害=(1技能*35%)*7=245%1技能傷害, 而且這部分傷害是無視護甲的傷害!
例:我1技能炸了1000傷害,那麼我41聯動之後,我不但可以炸出1000傷害,我還讓怪物觸發流血,流了2450血(無視護甲)
23聯動
續航手段
無論是沒血還是沒藍,都能用來恢復
找到一個倒黴鬼,用2突進固定後用3補藍補血。
獅之聲:獅子也來整一個!!!在未來大蜘蛛版本,4技能+指揮官新賦能魔導封鎖=直死衝擊!百分比扣血機制,只要衝到敵人,999999級敵人都得死!
PS:魔導封鎖是扣除敵人60%最大生命值的傷害,而血甲4技能可以讓這傷害觸發流血效果,一共6秒流血7次,每次流血傷害為35%傷害(無視護甲)
流血傷害的公式為:
60%*35%=21%真實流血DOT傷害
21%*5=105%最大生命值,只需要5秒,被血媽4+指揮官魔道封鎖命中只要5秒必死。
而且魔導封鎖還可以疊加,一個指揮官可以上兩個魔導封鎖,效果翻倍,只要2.5秒即可直接秒殺
配卡推薦(空位置留給適應)
配卡講解
萬能光環腐蝕投射
核心卡:隨機應變加川流P,在戰甲血量極低的時候提供生存能力,並防止切割,中毒後立即有盾無血當場暴斃。
聚精會神+瞬時堅毅+能量奔流=200強度,穩定觸發4技能的切割。
效率配卡上選擇飛馳的專業或者簡化,主要是為了開3回藍量。
持續和範圍看起來二者看起來都沒什麼替代品。
適應,提供高額減傷,避免隨機應變生效時被打出僵直。
獅之聲:感覺大夥們對於隨機的工作原理都不是很瞭解,下期將詳細講講隨機的工作原理。詳細解讀為什麼大佬的隨機不會被打出硬直,而你用隨機卻會被怪物無限僵直而死!
PS:2333 估計也就我們這群無聊的孩子才會去細細的研究隨機這MOD
賦能推薦
保衛者+充沛(或雙保衛者)
保衛者+600護甲,與基礎300護甲累加,有75%的減傷
充沛,回藍,當血用
對戰技巧
我的理解是最大程度的利用被動技能的增傷,用藍量當血量用。
開局按兩次3,全程壓低血量,增幅傷害,(隨機應變的詳細機制由獅子醬之後詳細講解,咕咕咕)
藍量低時用23技能配合回藍,在回血圈外按3,不要被抬高太多血量。
遇到難以擊殺的單位時用41聯動進行擊殺。
顯赫武器配卡推薦:
放棄暴擊走的觸發的配卡,架勢根據自己的愛好選擇!
獅之聲:血甲的爪子不同於其他顯赫武器,他就是一把普通的爪子。他可以上普通爪子武器的架勢,可以上各種小小黑MOD,沒錯,他可以上重傷打擊+嗜血!!!!
所以你爪子上個天啟異象架勢(滑砍X2傷害)+重傷+嗜血走個單體滑爆也是不錯噠~
總體點評:
雖然4技能的傷害增幅很高,但是範圍視角只有螢幕內的部分。而且聯動的時間偏長,女槍早已經開大點完。如果想玩近戰無雙割草,瓦爾基里表現的更加優秀。總體上來看雖然有一定的亮點,但依然擺脫不了玩具甲的命運。
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