當Quantic Dream在TGA 2021頒獎典禮上公佈《星球大戰:日蝕》時,它引起了一些粉絲的興趣。然而,有報道指出,該工作室的開發還需要幾年的時間,另外還有該工作室的內部引擎問題,以及因被指存在不良工作場所文化而難以僱用員工的問題,都阻礙了開發程序。
在最新影片中,內部人士Tom Henderson強調了目前的開發狀態,以及為什麼他認為《星球大戰:日蝕》開發可能遇到了麻煩。這款遊戲最初是一款代號為“Project Karma”的MMORPG遊戲,最初是打算面向索尼平臺(索尼拒絕了這一提議,而是支援《底特律:變人》。Quantic Dream之後利用這一專案的一些材質向盧卡斯影業提議新《星球大戰》遊戲。
另外該工作室也希望透過被收購來獲得更多資源,但目前各種負面指控讓感興趣的買家望而卻步。Henderson還強調了其引擎所帶來的麻煩,因為它只能處理少量的npc和有限的關卡內容(而“日蝕”則是一個開放世界遊戲)。多人模式也會產生問題。
或許最糟糕的是,開發已經進行了超過18個月,但卻沒有任何可玩的版本。因此,如果開發商和Lucasarts著眼於2024/2025年發行,情況可能還會有轉機。
Tom Henderson談《星球大戰:日蝕》開發影片