爐石傳說的設計師曾在暗影崛起時期公佈了九種職業的職業特色。如隔兩年,不少職業違背了它們的設定。別問,問就是設計師教我們玩遊戲,他們覺得這是正常的,他們覺得很cool!設計師吃過的書,大概有這麼一些。
術士的職業缺陷是治療和打臉直傷,這句話說出來誰信啊?預覽季的任務線:刀尖舔血、槍口吃肉;實戰的任務線:做完任務血量還有15+。吸取靈魂堪比苦修,1費打2奶3完爆劍盾猛攻,還有下限不虧的靈魂殘片,奶量直追牧師。打臉直傷只是看起來多,貓頭鷹是中立卡,一切都怪惡魔之種。隨從鋪場的優勢被吃得骨頭都不剩,昔日與T7獵齊名的常青樹動物園不知道隱藏多久了。
戰士的職業弱點是隨從鋪場和打臉直傷,看起來都被吃了,其實兩個都沒吃。海盜戰的場面是一張牌一個怪疊起來的,而不是像小德獵人那樣一張卡鋪N個隨從,就算是開船也是一回合生一個。重拳先生是中立卡,武器又是戰士的職業優點,至於用來打臉還是解場是小光頭的自由。不過豬頭錘確實把打臉寫在臉上了,英雄牌的技能也是直傷。
薩滿的職業短板是過牌和隨機補牌。沒辦法,薩滿要想衝出下水道,這個設定必須要吃掉。常青池重做後薩滿的弱卡都被加強了,魚人、元素、圖騰、打臉、異變等套路在貧瘠之地前期都試過,無一成功,但哀嚎洞穴加了一張定向檢索兩張牌的323就崛起了。說到隨機補牌,就不得不提支撐薩滿兩年的萬金油導師火心,發現應該也算隨機吧。
牧師的職業漏洞是打臉和直傷,結果設計師就強推了一套以打臉快攻為主的暗牧。誰叫設計師討厭控制卡組呢?即使出慢速套牌也要有穩定的終端,而不是靠衍生資源取勝。這叫牧師怎麼生存?暴風城第一天被九職業胖揍到勝率接近體溫之後毅然黑化。牧師還有個次一點的短板是抽牌,然後就出了個定向檢索兩種派系法術的高配小弗丁。
盜賊的職業劣勢是清場,當年的消失就是因為這個原因被突然請進榮譽室,今年又在英雄牌的戰吼中迴歸。聖騎士的職業空白點是減費,結果就出了給聖契減費的113和546,還有給神聖法術減費的凱瑞爾·羅姆。設計師吃過的書還有危險的0費、減費、衝鋒等,去年還說要逐漸減少氾濫的過牌與資源生成,結果呵呵了。最大的笑話就是:狂野模式可以使用所有卡牌。
設計師吃書不少,但遵守的職業特色也很多。像獵人繼獵人DK和開花弓之後從未出現新的清場和大量補牌。德魯伊失去自然平衡和腐根之後再也沒有新的單解,現在連橫掃和星落都沒了。戰士的最強過牌戰鬥怒火也遁入了狂野。盜賊的嘲諷牌一直是0。法師沒有半張回血卡。