大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
殊不知在《元氣騎士》的當前版本中,職業的數量已經高達20種之多。如果按照一種技能就代表一種專屬玩法的話,那麼在遊戲中就有54種不同的玩法可供大家選擇。
在正常情況下,選擇越多也就意味著可玩性越強,這對於那些喜歡追求新奇體驗的玩家來說,絕對是一個值得讓人高興的事情。但與此同時,這種現象也會不由自主地讓玩家對於職業的強弱產生自己獨到的見解。當大家在正常交流中,根據自己的偏愛誰也無法說服對方的時候,矛盾就此產生。
就拿近期在《元氣騎士》論壇中火爆異常的“碰瓷超界者”這個話題來說,是玩家與玩家之間的一次正常交流,卻又一次將鍊金術士這個原本十分冷門的職業,推到了風口浪尖之上。
殊不知在當前版本中鍊金術士的存在感並不算高,其主要原因來自於他的技能機制實在是過於功能性,根本無法與那些可以藉助強勢裝備,將實力提升至數倍甚至數十倍的主流輸出性技能相提並論。但功能性強卻並不代表弱勢,一技能和二技能的元素附加能力,也足以讓他面對地牢中任何強大的對手。
但與前者這種以攻擊為主的輸出性技能相比,三技能的實戰表現則更加偏向於輔助性。尤其是在遊戲圈內這種“充電十分鐘,輸出兩秒鐘”的激進型玩法,更是深受追求極限戰力的玩家青睞。
毫無疑問,單以技能的威力上限來看,鍊金術士的“蜜汁藥劑”確實夠強,因為在疊加N次BUFF後,玩家的狀態已經不能用普通的強化來衡量,瞬秒BOSS都不是一件難事。但就是這樣一個潛力巨大的輔助性技能,某玩家卻在論壇釋出“它是否能“碰瓷”超界者”的引戰言論,且不論這種說法是否存在歧義,就僅是這兩者之間的強度上限對比,真的具有可比性嗎?
特殊的技能機制
個人認為需要先從兩種技能的實戰上限開始分析。眾所周知超界者這個職業若以屬性來看,他是毫無異議的垃圾,孱弱的四維屬性幾乎等於登場就帶了一堆DEBUDFF。而且更難以讓人接受的是,他的藍量根本不足以負擔起《元氣騎士》中的任何藍耗武器,如果拋開他本身的技能機制不提,那麼老宅可以直接就判定他為“廢武職業”。
但超界者之所以沒有被大家唇槍舌劍的口誅筆伐,還得歸功於他的技能機制,因為他的被動技能和主動技能之間,幾乎可以媲美任何一件遊戲中的“神兵利器”。
首先大家要明白《元氣騎士》中可以成為神技的必備條件,那就是無敵。不論你是簡單直接的“無敵護盾”,還是越揍越強的血量增長,他們之間都必須都有一個共同點,那就是“無敵免傷”。
雖然超界者血少盾薄,但是隻要技能開啟就能在數秒內無視任何傷害,真正做到“萬花叢中過片葉不沾身”,而且除了無敵之外,超界者還有堪稱BUG一般的強大輸出能力,讓他在對戰敵人的時候也不會因為藍量匱乏而出現“卡殼”的尷尬場景。
超界者的實力是毋容置疑的,但是想要駕馭得了《元氣騎士》中獨一無二的技能組合,也並非是一件簡單的事,因為超界者對於玩家的走位和技能CD的時間把握的極為嚴苛,沒有極高的手速和過人的意識是難以駕馭的,所以超界者和翻滾遊俠一樣,都是大神才能玩轉的高難度職業。
而此時再看鍊金術士的3技能,雖然從理論上來講,蜜汁藥劑的上限同樣很高,但是大家也不要忽略了兩個重要因素,第一個就是隨機組合的配方,第二個就是BUFF的持續時間。
配方無法掌控,就無法決定我們所需的強化屬性,而藥劑的持續時間大約為5秒左右,也就是說你在技能CD時間內不論喝下多少“藥劑”,都有一個強化上限,並非大家所說的沒有上限。如果此時的你依舊想拿鍊金3對比超界者,那麼除非你有大量的時間在BOSS門口“搓藥瓶”,直到搓到滿意為止。所以說鍊金3“碰瓷”超界者的,我澄清一下,你們說得對!
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