擁有高攻擊、高攻速的同時血量少防禦還低的飛龍,一直都是備受玩家詬病的兵種,甚至一度被認為是整個《魔獸爭霸3》中最沒用的兵種之一。不過,因為飛龍的輸出能力確實太過強大,在過去的常規對局和日常比賽中,或多或少都還能看到飛龍流這種偏向於Rush的戰術打法。可在如今的版本中,飛龍流的綜合屬性並沒有多大改動的情況下,卻成為了一個只能出現在玩家的記憶和各種對戰影片中的戰術。
看到這種情況後,大多數玩家的第一想法可能會是飛龍這個極其雞肋的兵種,就沒有必要出現在賽場上。可細想一下,又會覺得有些難以理解,畢竟就算飛龍這個兵種再怎麼雞肋,在Rush效果上依舊超過了大多數戰術體系。那麼,讓飛龍流(或者應該叫飛龍海更加確切一些,因為大多數玩家對這個戰術思路最深刻的印象,就是飛龍海)只能存在於各種遊戲影片和玩家記憶中的原因具體都有一些什麼呢?接下來的時間裡,我們就一起深入分析一下。
缺陷太過明顯,被提前感知就是送經驗
文章開頭就有為大家提到過,飛龍這個兵種本身就是輸出能力強大的同時生存能力非常弱的一個兵種,再加上本身又是更加容易被對手針對到的空中單位的原因。實戰中獸族玩家如果想要這個戰術,就只能在對手沒有發現的情況下,打對手一個措手不及,一旦被對手透過偵查或者與自己的遭遇情況發現端倪,無論從獸欄中出來的是飛龍還是飛龍海都只能乖乖變成對手的經驗寶寶,甚至讓我們直接打出GG。
可針對物件出場頻率降低,難以發揮出效果
縱觀以往對局,我們都不難發現,飛龍流因為輸出強大的同時缺陷明顯的原因,實戰中基本只有在面對UD狗流、NE的女獵流和人族的法師部隊時效果才會更好一些。可是,因為版本改動、戰術體系逐漸成熟等一系列原因,狗流和人族的純法師流都逐漸退出了歷史舞臺,UD的主流戰術變成了蜘蛛流、人族也不再單純依靠男女巫的法師部隊,火槍手的登場率有了大幅度提升,飛龍流的發揮空間遭到了極限壓縮。
儘管,在如今的“獸精大戰”中,願意選擇女獵流的NE玩家依舊有不少。但是,因為獸族水泥塔科技提前,女獵手本身又是一個前期兵種的原因,選擇了女獵流的玩家必然會在遊戲的前期就對獸族進行瘋狂壓制。如果無法直接壓死獸族,NE玩家基本都會開始部隊轉型。這就使得了,獸族在NE進行瘋狂壓制的階段無法憋出飛龍,等到有機會憋出飛龍的時候,AC、小鹿甚至是啄木鳥早就已經等著自己了。
獸族有了新的輸出能力,不用擔心缺乏輸出的問題
眾所周知,在過去的很多個版本中,“獸精大戰”的局面基本都是獸族與NE吹風流之間的博弈。出現這種情況的主要原因,當屬那時候的獸族部隊輸出能力並不理想,核心輸出點一直都在英雄身上,NE只要用猛禽德魯伊的吹風技能限制住了獸族的英雄,就能慢慢積累優勢。而如今,隨著獵頭者改為正常輸出單位(射程提升)、電盾玩法逐漸完善等一系列原因,獸族再也不用擔心部隊缺少輸出的局面出現,自然也就不用每次都要考慮是否選擇飛龍流去放手一搏了。