卡牌遊戲的規則不一定是各類遊戲中最費解的,但一定是最複雜最冗長的,三國殺也不例外。當你真的入坑了三國殺,才會發現少年時買的紙質版送的那薄薄的說明書很多問題都解釋不清,在其中最考驗理解,最折磨人的,莫非“時機”二字。
發動時機,使用時機,以及同時機技能的各種結算順序。每一個時機結算時,在網遊中都會有獨立的進度條,如果一名武將有過多的可發動時機,就會導致系統不停地詢問他“是否發動”“是否出牌”,如果這名玩家又反饋速度慢,也就成了人們口中的燒條。
燒條,是一局遊戲中的究極折磨,一局八人局半小時,可能有一般左右的時間的都在“結算”“燒條”。而從標風時期到現在,這些“折磨王”武將的身影依舊無處不在……
臥龍諸葛的燒條想必許多玩家都體驗過,由於【看破】的黑色手牌當無懈可擊的能力,只要臥龍手裡有牌,哪怕實際上並沒有黑牌,每一張錦囊結算時依然會不斷詢問臥龍諸葛,包括反無懈。現在有了界限突破的臥龍諸葛,不僅是手牌,裝備區的黑色牌界臥龍諸葛也可以用來發動【看破】,技能墨跡程度更上一層樓。
風曹仁和臥龍諸葛同理,曾經的曹仁是最省事的武將,和“仁王禁”一樣是蹲坑神將,回合結束摸三張牌翻面,場上發生什麼與我無關;而新版風曹仁(即移動端界曹仁)不僅【據守】有了小幅度的增強,還新增了【解圍】,曹仁可以把裝備區的牌當作【無懈可擊】使用,同時曹仁從翻面翻回正面時還可以棄置一張牌移動場上的一張牌,也就是裝備區和判定區的牌,透過這個效果曹仁可以從場上給自己補充裝備,相比有個【火計】,同時還是三血身板的火諸葛,曹仁的主動性較弱,用牌量小,消耗最大的裝備牌還能不斷補充。只要這二位還活在場上,無懈的詢問條就可以說是“生生不息,源源不絕“。
相比火諸葛風曹仁的“被動燒條”,號稱心理學大師的老騙子于吉的燒條是主動燒條,新于吉的蠱惑是每個人的回合限一次,最主要的作用在於給對手特別是血線不健康的對手掛上【纏怨】,讓敵人失去技能且不能質疑是他最核心的玩法。而老於吉的【蠱惑】是沒有次數限制的,只要還有手牌,他就能一直的發動。【蠱惑】的質疑和無懈一樣會詢問全場,所以也很“燒條”。會玩的“老騙子”,虛虛實實,真假參半,有的時候他真的是一手天胡牌,讓人質疑不是,不質疑也不是,不僅浪費時間,“如真似幻,撲朔迷離”的過程也讓人頭疼不已。
一款嚴謹的遊戲,擁有複雜和繁瑣的規則集,這無可厚非。雖然三國殺的武將技能也一年比一年變得更復雜,從最初的一句話變成了如今的人均小作文,但武將的強度提升也從另一個角度加快了遊戲節奏。有的時候一張關鍵牌的確會在手裡捏的很死,猶豫不決,但如果已經有了清晰的絕策,不要因為和場上某位玩家的矛盾就開始各種拖時間、“燒條”,努力去成就一盤高質量的對局,只有這樣,大家才都會擁有更友好、更輕鬆的遊戲體驗。
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