至序聖華技能解析
注:以下技能解析不參與魂印效果
先手技能:終章
先制4;消除對手回合類效果,消除成功則100冷對手疲憊,未觸發或對手回合類效果無法被消除則令對手下1次屬性技能無效;消除對手能力提升狀態,消除成功使對手下回合先制-2;先出手時使對手當回合內無法透過技能恢復自身體力;
先四依舊是主打,保證精靈從先制面上打壓先三,快人一步總能拿到優勢。消回合疲憊控屬實壓強度,因為現在主流就是疲憊、睡眠控,害怕控現在都是在第三位,麻痺控是在第四位;未觸發補償或者有免斷的時候有一個屬性龍威,有效打擊屬性免斷勢力;消除成功後有個減速效果,先出手封技能回血;
總的來看這個技能還是相對來說相當強勢的,先四封屬斷回合控;現在先制帶控,有效針對一些靠技能彈控,屬性效果的精靈難以發揮優勢。典型的中切精靈,尤其是針對瀚宇星皇、啟靈元神,一回合控場換一次繫結的封屬對聖華來說完全不虧。
彈控技能:天命已擬
必中;免疫下2次自身受到的異常狀態,每次免疫成功則在回合結束時附加150點真實傷害;4回合內對手使用攻擊技能則使對手隨機2個技能的PP值歸零;4回合內對手使用屬性技能則被處決精靈所有技能PP值-1;下次受到的固定傷害和百分比傷害減少100%;
基礎彈控,補償了彈控帶150的真傷不到效果,技能的機制核心還是清PP和傷害減免;當前有不少玩家已經開始拿這個精靈投入“理論巔峰”來模擬對戰,但大部分玩家還是覺得新年費以這麼個強度來說,成為“神秘石之孫”也不是沒有道理。
但就從這條技能目前來看的話,是當前站場同時起步條件下消耗能力最強的年費;但帝君還是不能放。
強化技能:眾生之道
必中;全屬性+1,對手存在2層處決印記則強化效果翻倍;4回合內每回合吸取對手最大體力的1/3,自身體力低於1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉變為250點真實傷害;下2回合自身所有技能先制+2;
強化成型比較快,低體吸血翻倍,真傷補刀+回合先制;
反倒是這個強化有點單一,沒有把彈控的下回合減傷加入其中,讓人不禁想是不是這個技能得讓我們換掉。尤其是如果我準備在玩盾體或者攻體的情況下,但仔細看一下技能組,想要續航和準備輸出前還得是帶上。
制敵技能:聖御·征伐四方
必中;當自身處於能力下降狀態時先制+3;反轉自身能力下降狀態,反轉成功則使對手下1次技能無效;出手時若自身體力高於對手則造成的傷害提升50%,對手每存在1層處決印記則傷害額外提升25%;出手時若自身體力低於對手則100%令對手疲憊,未觸發則令自身下回合所有技能先制+2;
弱化先三和神羅一樣,如在實戰中遇到弱化可以有效拿到反制機會,反弱成功有一個龍威;高體有增傷,配合魂印印記效果有增傷,低體有個疲憊控,未觸發補償先制。
150還是相當不錯的,高體剋制面的情況下完全可以平推,因為輪迴系的打擊面還是比較廣泛的,而且對手只要有印,高體+1層就有75%的增傷,這個傷害已經不低了。攻體刷法害怕跳出個雙巨刃機蓋紅傷破千呢。
如果遇到平推殘血,如對手不切換,配合先四的封回血完全可以進行斬殺,即便是拿不掉,對手中切換場,也能憑藉壓制力拿到優勢。
第五技能:聖怒·生殺予奪
必中;對手當前被處決精靈體力高於最大體力的1/2則為己方場上附加1柄聖劍;對手當前不存在被處決精靈或被處決精靈體力低於最大體力的1/2則重新發動處決;附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復等量體力值,若對手存在處決印記則轉變為等量的真實傷害;未擊敗對手則使自身下1次受到的攻擊傷害減少50%;
第五技能的機制也是完全依靠魂印來用,主要技能還是高體的25%補償續航和對粉,處於印記算是從牌面上進行壓制。要不然單憑粉的話,除去粉傷減免,我這個精靈血量在1000+,粉也才只能勉強輸出個160~190左右;未擊敗有個50%的坦度減免;
總的來說,她這個精靈目前魂印的強度不能說是很好,魂印感覺有些白板,站場能力屬實弱;但技能組的話,就目前未敲定情況下,先四、150和第五技能還是非常強悍的。
定位干擾、和消耗,攻體刷法可能會帶動150的平地增傷發揮最大優勢,但就怕中切她只有一次機會,理論可先四破元神屬性,但元神的真傷怕是她有些扛不住。