新手看看你們合適什麼英雄位置
1坦克
目前LOL裡純吸收傷害的坦克非常少,典型的無控制坦克(祖安狂人-蒙多),實際上蒙多也有點偏戰士,技能組有著不錯的輸出能力。所以說LOL裡的坦克不止是吃傷害,在團戰中提供控制也是坦克應該承擔的任務。
坦克在LOL的生態鏈中並不是被動挨打的角色,一個坦克往往需要承擔開團的角色,並在團戰中找到合適的位置控制敵人。同時也有不少坦克英雄技能對後排脆(adc)有著非常大的威脅。坦克英雄一般都是在大型團戰中發揮作用,承受傷害的同時控制敵人,為隊友提供最好的輸出環境。
2戰士
戰士一般是指半肉出裝,承擔輸出責任的同時還可以承受一定的傷害。戰士往往是具備強大的衝陣能力的英雄,如果被戰士衝到隊伍的中央往往會導致團隊陣型直接散亂。
戰士多數以AD為主,並且大多數戰士英雄擁有優秀的單帶(指四人抱團一個人獨自帶一條線)能力,玩好戰士需要了解自己的傷害輸出能力,同時瞭解局勢,明白自己現在應該繼續帶線還是跟團,以及團戰中怎麼進場。
3法師
法師通常是指靠技能輸出為主的英雄,絕大多數是以AP為主,AD法師也有,比較典型的《探險家-伊澤瑞爾》,這類英雄的特性是安全輸出距離比較長,並且技能比普攻擁有更好的輸出能力。
LOL的法師技能傷害是有顯著的屬性加成的,這意味著裝備的提升對於依賴技能的英雄來說提升巨大,等級反而比起裝備來說稍顯次要,並且也是因為技能傷害高的原因,LOL裡的絕大多數法師具備秒人能力。
由於依靠技能輸出的優勢,這類英雄往往在對線和團戰時期都有著優秀的作戰能力,但是LOL裡的指向技能並不多,使用技能輸出也就意味著傷害有可能被對面躲避,掌握好自己的實發技巧是一個法師英雄的比修課
4ADC
LOL裡大多數ADC都是前期對拼能力弱,後期擔當全隊的輸出保障角色,比起等級更需要大量的裝備來保證輸出,因為提升等級就加幾點攻擊力,而出幾個小裝備提升的傷害遠遠不止這點。
除了大家都知道的後期強力輸出保障,ADC還有一個重要的作用,那就是在推進的時候對敵方防禦塔進行血量消耗,因為LOL裡大多數技能無法對防禦塔造成傷害,在推進的時候,如果沒有ADC通常只能先殺人再點塔。
ADC作為隊伍的核心輸出位置,擁有較高的傷害的同時也是低血量的代表,ADC需要在對面傾瀉的技能裡找到最合適位置A人是很困難的。ADC的前期對線可以說完全是靠比拼基本功,而後期團戰中如何找到輸出位置是最考驗玩家的。
5刺客
LOL裡的刺客特點是可以在一小段時間裡爆發出所有傷害,因此很好理解,所謂的刺客就是擁有高額的單體爆發,持續能力低的角色,LOL中AP和AD刺客都有,共同點就是都依賴技能傷害。
由於傷害多數情況是對單體爆發,刺客團戰大多數都是先手秒一人,或者先手把對面一人變成殘廢的前提下進行。玩很多刺客的最重要的並不是你有多秀的操作,而是你清醒的頭腦,讓你能一直明確自己的狩獵目標,以及自己應該做什麼。
6輔助
這裡的輔助也同時指輔助這個位置,LOL裡的輔助分類有很多,有保護型的脆皮輔助,也有開團型的坦克輔助,甚至有很多打輸出的輔助角色。
輔助的最基本要求是對裝備需求低,哪怕經濟不是很好也能發揮自己的作用,去隨便掏一個上單中單戰士法師過來打輔助並不是不可以,但是打到中後期很可能因為經濟特別差發揮不出自己能力導致天然少一人。
同時目前LOL的眼石(指輔助出門裝備)只有輔助一個位置能出,因此可以說整個團隊的視野又一半是依賴輔助控制的,事實上學會佈置視野才是輔助最難的一課,如果不出眼石的話,整個隊伍都會因為視野極差而變得被動,哪怕裝備優勢也難以向敵方發起攻擊。
LOL的特色之一就是英雄性複雜多變,一個英雄可以承擔的位置往往不止一種,不同的打法也有可能造成截然不同的英雄風格。