前言:英雄聯盟手遊在12月24日迎來了一波更新,新賽季正式上線,排位商店終於和玩家見面,筆者攢了12000多排位幣,卻發現什麼像樣的東西都買不起,一個蠻子的面板要20000排位幣,只能說官方還是會玩,為了讓大家多打排位也是用了心思。不過可以肯定的是,新版本排位環境要比之前更好,一方面是ELO機制變成了MMR機制,而另一點則是更容易觸發掉段了。不過國服更新僅1天,2位“鬼見愁”英雄算是直接誕生了。
都說天使後期厲害,可萬一拖不到後期呢?
首先就是天使凱爾,話說濤咪玩LOL手遊這麼久,從來沒見過一個英雄還沒上國服,就被這麼多博主和玩家吹上了天,說凱爾後期1打5,哪邊搶到哪邊贏。然而現實呢?前期又脆手有短,還沒有控制,就不說傑斯和鱷魚這種高爆發英雄,就連凱南這種需要發育的團戰英雄也能在線上輕鬆壓制天使,飛鏢打上,2技能電再加2技能被動,一套下來至少打掉3分之1血。
可以這麼說,無論是走中路還是上路,選擇天使就是主動放棄線權,隊友在前期就只能4打5。哪怕對面打野會玩一點,也會瘋狂針對天使這一路,前期只要抓天使2-3波成功,就直接崩線,然後就開始抱團拿資源推塔,天使這邊根本拖不到15級。所以國服更新僅1天,很多玩家就開始禁天使了,不是怕對面搶,是害怕自己隊友用!只要隊友有凱爾這個英雄,遊戲體驗極差!
第二位鬼見愁英雄,那就是“蒙多”
蒙多這個英雄在新賽季更新前完成了重做,新賽季第一天,就有很多人拿出來用,卻發現根本打不出想要的效果。很多玩家認為蒙多可以1人頂著5個人的傷害也不倒地。然而實際上就是衝進人堆,大招開了之後就沒有然後了。而且蒙多後期傷害可以忽略不計,菜刀扔得準還好,扔不準很容易被一直放風箏,團戰充其量算個攪屎棍,這也導致他成為第二個“鬼見愁”英雄。
尤其對面出了減治療效果的裝備,蒙多更是堅持不了多久。目前蒙多主流玩法是走邊路和打野,個人認為邊路蒙多還好,打野蒙多GANK能力差,清野效率也不算高,不是一個很好的選擇。玩得好的蒙多通常都是拉扯高手,能精準計算對面的傷害和開大的時機,這個英雄看似簡單,其實對意識有著很高的要求,個人建議萌新慎重使用,否則很可能會搞崩隊友的心情。
個人分析總結
在筆者眼中,天使和蒙多之所以會被玩家們評為“鬼見愁”英雄,是因為他們的機制註定不適合國服。目前國服和國際服區別最大的地方就是國服節奏更快,更需要在前期就打出優勢,第1條小龍和第1條先鋒的爭奪格外關鍵。如果自家有天使這位英雄,3V3或者2V2的情況下根本不可能贏,掉了先鋒和一龍之後,如果再加上一點逆風,路人局隊友的心態直接一崩,基本就慢慢走遠了。所以與其說這兩個人英雄坑貨多,不如說他們有些“水土不服”。那麼大家認為凱爾和蒙多這兩位英雄強勢嗎?