啊,我不是說主線那個9+劇情,我是說遊戲的暗線。
因為之前非常喜歡宮崎老賊發揚光大的不好好寫劇情,就給你整點設定讓玩家瞎猜的碎片化敘事。
這玩意在原神裡也能體現出來,而且玩得更豐富。
這種敘事就像是你拿到一把劍,這劍叫作“光明殞命之時”,劍的背景上寫著:
這把劍很破舊,正是因為英雄ABC在123大戰上落敗,ABC大戰DEF,結果被不講武德的偷襲,一世英名的ABC落命於此。
也許你不認識ABC、DEF,但在遊戲主線裡聽過ABC是這個國家的開創者,而123大戰正標誌著現在的統治者家族的變更,哎,這感覺就有意思了,ABC是被DEF怎麼偷襲的呢?你就會好奇。
而剛好呢,有個盾牌叫做 “至暗來臨之刻”,這盾的故事裡寫了是DEF在大戰前,偷偷調鬆了盾牌的護手,但這個過程讓愛人ZZZ看到了。得,這又來個ZZZ,對這系列故事產生興趣後,就會繼續研究。
然後你一件裝備一件地看,不知不覺把這個國家建國的歷史全部讀完了,還有一些歷史上有名的人物發生的悲劇,令人振奮的故事等等。
而在原神裡我可以這麼說,如果你仔細看每個國家的武器和角色突破材料、武器、聖遺物的故事,蒙德、璃月、稻妻的歷史能基本上就摸清楚了,你還會因此喜歡上這些歷史的見證者,也就是溫迪、鍾離、影(我個人就是因為讀完了稻妻整個的故事,才理解了影的永恆,才讀明白了傳說任務不僅僅在於帶影逛街)。
所以呢,每次新出的裝備、地圖、角色,我都會特意去讀讀那些文字資料。
這種體驗在其他遊戲裡還是很難能體會到的,也是支援我繼續玩原神的動力了。
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