作為鴻篇鉅製的開山之作,自由之翼內容豐富,玩法獨具匠心,與關卡難度息息相關的成長機制賦予了它更多的變數。而各式各樣的劇情關卡中不乏頗具挑戰性的任務,無論是休伯利安的甲板,還是斯旺埋頭工作的軍械庫,都有著許多細節等待玩家探索。除了獨立推進劇情的關卡外,澤拉圖贈與雷諾的虛空水晶也在側面豐富著藏於暗處的故事。戰役不同於對戰,兵種科技都需要隨著劇情發展而解鎖,不同的兵種應對不同的關卡,難度可謂是天差地別,本期我們就帶大家看一看那些,可以適當取巧的戰役關卡。
1.大爆發——黑夜中疾行的死神
隨著劇情越走越深,雷諾一行人來到了梅茵霍夫,一顆遍佈著猙獰的感染者的星球。漢森博士希望雷諾可以清除這顆星球的感染,以拯救她手下的人民。這一關卡中,斯旺會贈送給玩家惡火戰車,也就是玩家俗稱的火車。大爆發要求我們清除地圖上所有受感染的建築物,並在夜晚抵禦受感染者的猛烈進攻。被感染的建築物不同於一般對戰或是戰役的建築,它擁有著輕甲標籤,對戰役兵種存在著一定的限制。
從資料上看,擁有高機動性,且對輕甲特攻的火車似乎是應對本關的最佳選擇。但經歷了惡魔遊樂場這一戰役之後,玩家們便可以使用收割者;這個不起眼的小傢伙,在機動性上毫不輸於火車,甚至由於其翻越懸崖的特性,在某種程度上比火車更為優秀。死神對建築特攻的額外武器,毫不遜色於火車的輕甲特攻,而更小的碰撞體積,這也賦予了死神更高的集火輸出能力。比起火車來,死神在梅茵霍夫可謂是如魚得水,極度舒適的彈道的,較低的造價,使得死神在拉扯方面遠強於火車。而作為生物單位,死神在受傷後還可以依靠醫療兵恢復,比起需要靠SCV修復的火車,實在是不要太香。
2.歡迎來到叢林——迷霧中呢喃的古神低語
埃蒙忠實的信徒塔達林一直將地嗪奉為聖物,不容外人褻瀆。而在“歡迎來到叢林”關卡中,託什會與雷諾一道前去收集地嗪,他們需要保護採集地嗪的scv不被塔達林消滅,並在塔達林封閉足夠多的地嗪聖壇前採集完畢。
斯旺會贈與雷諾歌利亞機器人,一種曾活躍在母巢之戰時期的舊式作戰機甲。但在本關,歌利亞的表現卻不盡如人意——較之陸戰隊員,它的體型過於臃腫肥胖,狹小的通路難以讓它展開陣型。在進攻scv的部隊中,追獵者與虛空輝光艦都是著名的重甲殺手,對歌利亞有著不俗的殺傷力。而陸戰隊員應對起它們可謂是得心應手,配合上軍費為他們提供的升級科技以及醫療兵帶來的戰地恢復,在防守端的陸戰隊員足以稱得上天神下凡。
所以在本關,與其去嘗試歌利亞應對塔達林,不如選擇50塊的好兄弟,既強力又實惠。
3.背水一戰——退無可退,向死而生
獨特的研究點數升級機制,讓自由之翼的戰術選擇更加多樣化,但陰中有陽陽中有陰,一旦確定了某種科技,隨後的戰役便會受到它的影響,一旦選錯,會將後續戰役的難度提高不少。在異蟲科研中,有兩類最終選擇,靈能發射器與主巢心智模擬器,在最終關卡背水一戰中,它們分別對應了不同的戰術。
背水一戰要求我們防守薩爾那加神器直到其充能完畢,根據前置關卡的選擇不同,背水一戰會出現坑道蟲或是空軍中的一種。如果玩家選擇靈能發射器並清理掉空軍,就可以使出對戰中的城市化大法,大興土木,修建行星要塞、地堡、導彈塔與靈能發射器的鋼鐵長城,並利用可以隱形的女妖戰機遊走地圖,清理掉不時出現的坑道蟲。
凱瑞甘是這道鋼鐵長城最大的敵人,我們既可以使用女妖戰機閃轉騰挪,也可以呼叫泰倫的最終秩序為凱瑞甘展示一場輝煌的火力壓制,就算一個不小心被她突破了防線,也不過是再修一次的事情。
而主巢心智模擬器,則是對空軍的絕佳反制措施,它可以控制異蟲單位為己用,而蟲群的終極空軍單位,巢蟲領主,可以在遠距離打擊敵方地面部隊,利用巢蟲進攻的機制也可以拖延敵方進攻的速度。如果我們利用主巢心智模擬器控制了足夠數量的巢蟲領主,完全可以讓巢蟲拖住凱瑞甘進攻的腳步,將蟲群最大的威脅永遠扼殺在進攻的路上。這一打法甚至能創造出滿屏異蟲的壯觀景象,而以彼之道還施彼身的效果也受到許多戰役玩家的喜愛。
現如今,戰役合集包已經在戰網發售許久。除去久負盛名的三大戰役以及諾娃隱秘行動外,斯旺、沃拉尊、凱拉克斯和扎加拉四位合作模式中的指揮官一併包含在合集包之中,這四位各具特色的指揮官能為大家帶來不同於免費三巨頭的獨特體驗。自由之翼僅是星際爭霸這一部英雄史詩的開端,而更悠遠的故事還在後續等待著各位的探索。戰役是新人最佳的上手模式,在這裡,遊戲的樂趣展現的淋漓盡致。許多關卡都有其自身的設計特色——遊走在塔桑尼斯軌道上的劫掠者部隊,處處隱藏著危險的亡者之港,與岩漿升起回落的地獄行星,無一不彰顯著來自戰役的獨特魅力。而自由之翼中獨特的打法遠不止隻言片語所能解釋,這片浩瀚的星河還需各位親身體驗。