文/VR陀螺 小鑽風
在一片質疑聲中,元宇宙的火越燒越旺,許多企業紛紛投身其中錨定自己的位置。那在元宇宙中,企業都可能處在產業鏈的哪一環呢? 目前有一種分析方法將元宇宙產業鏈分解為了七層:
- 基礎設施:5G、Wi-Fi 6、6G、雲計算
- 人機互動:移動裝置、智慧眼鏡、可穿戴裝置、觸覺、手勢、聲控、神經裝置
- 去中心化:邊緣計算、AI計算實體、微服務、區塊鏈
- 空間計算:3D引擎、VR/AR/XR、多工處理UI、空間地理製圖
- 創作者經濟:設計工具、資本市場、工作流程、商業渠道
- 曝光:廣告網路、社交、策展、評級、商店、代理商
- 體驗:遊戲、社交、電競、影院、購物
同時根據陀螺研究院的分析,元宇宙應該具備五大特徵:虛擬身份(數字人、Avatar)、沉浸體驗(XR終端)、開放創作(UGC創作工具)、經濟系統(數字資產金融體系)與社會場景(遊戲、社交、影視等)。
這一系列特徵對應著不同的技術與產業,可以看到,從底層技術到上游廠商,元宇宙並不單單涵蓋了VR/AR,而是將現有的眾多網際網路產業與科學技術容納其中。
因此,很多企業面對元宇宙這個新趨勢,開始在當中尋找與自己相匹配的定位,試圖發掘新的發展方向與機遇。
元宇宙時代的“黃金賽道”
——創作者經濟
面對元宇宙,各個企業的切入點各不相同,但在一點上卻有共識,那就是元宇宙需要大量的內容來填充。內容主要包括兩個方面:一個是數字孿生,另一個是內容創作。
元宇宙內容創作可以統一稱為創作者經濟,利用UGC創作工具進行開放創造。這也是目前不少創企選擇的切入方向,業務多以編輯器等3D創作工具、軟體為主。
不僅僅是創企看到了元宇宙中創作工具的潛力,原先在創作工具領域有多年積累,以萬興科技為代表的創意軟體企業也找準了這個機會。萬興科技副總裁谷成芳在FBEC2021的“Let's Metaverse·2021元宇宙峰會”表示:“元宇宙建設的過程中,除了基礎系統支撐和持續的技術升級外,還需要更多的創作者,透過更智慧化的軟體與工具去創造海量的創意內容。在不久的未來,在元宇宙業態內創新創作會成為很多人賴以為生的工作。”
“為這些創作者提供軟體工具,為創作經濟層賦能,將是構建元宇宙的必經之路。”
谷成芳的這番言論並非僅僅建立於對未來元宇宙生態的期待,而是基於現有UGC時代做出的預判。
從論壇到微博,從微信到各色自媒體平臺,從短影片到直播,由一開始的文字創作,到圖片、影片創作,再到元宇宙時代三維的內容創作,內容創作形式正隨網際網路形態的變化而變化 。
在此過程中,內容創作工具也在不斷朝內容需求方向迭代。對於萬興科技這類創意軟體企業而言,元宇宙的到來,正是公司業務方向再次深化甚至是轉舵的訊號。
對標Adobe,深耕數字創意
萬興科技成立於2003年,2018年登陸A股創業板,立足於數字創意軟體領域,圍繞“影片創意、繪圖創意、文件創意、實用工具”不斷深耕和拓寬生態,已經推出了超百款數字創意軟體產品。
萬興科技的軟體產品我們耳熟能詳,甚至天天見面,包括:萬興喵影、Wondershare Filmora、StoryChic、Beat.ly、億圖圖示、億圖腦圖 MindMaster、墨刀、萬興 PDF、萬興易修、萬興恢復專家等明星產品,在海內、外被視為可對標Adobe的軟體品牌。
其文字、影片格式轉換,圖片處理等多款軟體是不少人心中的神器,在操作難度上大大低於Adobe,因此橫掃市場。據瞭解,目前使用者覆蓋全球200多個國家和地區,使用者活躍數達1億,累計使用者數超15億。
其實縱觀萬興科技近20年的發展史,我們從其軟體產品的迭代與業務擴充套件也可以一窺網際網路內容需求的變遷。
成立之初,萬興科技推出了公司第一款數字創意產品Photo to VCD。在當時,中國的網際網路普及程度不及海外,而且版權意識淡薄,是一個盜版猖獗的時代。雖然很多人的影視、音樂的啟蒙是在盜版中完成,但對公司而言維權太難。
2005年萬興科技董事長吳太兵迅速果斷將眼光投向了海外,瞄準了海外發達國家對版權和智慧財產權的尊重,進軍北美、歐洲和日本等全球市場,這讓公司很早便能賺到錢。
在之後的十幾年時間,萬興科技不僅能適時推出符合市場需求的軟體工具,形成自己的產品矩陣,而且抓住了軟體付費的機會。也正因如此,與國內同期做軟體的相比,萬興科技要幸運很多。
2010年萬興科技面向全球推出影片創新軟體,2012年推出文件創意軟體,並於2017年回師中國,推出了系列知名軟體工具,如萬興喵影、萬興PDF、萬興恢復專家等。
2018年上市之後,萬興科技開始加快版圖擴張的步伐,採用“內孵外購”的戰略,一方面繼續走自研道路,另一方面則開始走戰略投資收購的道路。 在腦圖風靡的時代,2019年戰略控股了億圖軟體,深耕繪圖軟體領域,並在近兩年釋出了多款創意軟體新品。
而在如今短影片如日中天、無照片不美顏的時代,萬興科技透過戰略控股格像科技,進一步擴充產品版圖。格像科技涵蓋短影片創作 & 拼圖軟體 StoryChic、美顏美妝相機軟體 Sweet Selfie、卡點音樂影片軟體 Beat.ly 等。
從萬興科技這二十年間產品的推陳出新與業務擴寬,可以看出其總是能嗅到網際網路背後的需求並適時做出調整,並逐步在數字創意領域紮下了自己的矩陣:影片創意、繪圖創意、文件創意、實用工具。
而在6月中旬,在元宇宙開始愈演愈烈之時,萬興科技又宣佈一則訊息,已完成對實時3D雲平臺提供商廣州引力波資訊科技有限公司(簡稱“Realibox”)的投資,這是萬興科技在VR/AR行業的首筆投資,也標誌著萬興科技正式和元宇宙接軌。
針對此次投資,萬興科技相關負責人表示,投資Realibox是公司面向XR時代的前瞻佈局之舉,不僅有助於推進業務協同發展,還有望助力公司在XR市場及關鍵的3D工具軟體領域取得先發優勢,為公司後續發展帶來增長新動能。同時,伴隨萬興科技的投資賦能以及中國產業升級和3D工業軟體國產化趨勢,Realibox也有望迎來更大的發展空間。未來萬興科技還將繼續加大投資,拓展數字創意元宇宙和全新的創意領域。
擁抱元宇宙 持續賦能創作者經濟
6月的這筆投資讓萬興科技搶先踏進了元宇宙的大門,顯然,萬興科技的元宇宙計劃並不止於此,而是有更為明確的目標和緊密的行動。
萬興科技副總裁谷成芳在FBEC2021“Let's Metaverse·2021元宇宙峰會”現場,道出了一些元宇宙方向的階段性成果。
根據谷成芳在圓桌環節的討論,至少可以看到萬興科技在三個方向上佈局元宇宙:
“在產品和技術方面,正加速迭代軟體產品的升級,包括三維技術的能力、計算機視覺方面能力的提升。目前,我們在虛擬數字人動態動作的捕捉,AI快速建模等技術方面有了一定進展。萬興科技旗下拳頭產品Wondershare Filmora,已經結合MR技術實現創新技術玩法,比如說基於不同的影片剪輯場景,可以讓使用者一鍵就生成眾多的酷炫視覺特效。”
“創意資源平臺方面,萬興科技自身有一支龐大的、全球化的視覺設計團隊,同時還打造了一個PCG全球化平臺,整合全球的創作者。藉助這些優秀的創作者,把創意資源和創意軟體結合起來,面對元宇宙,實現創意創作更輕鬆和容易。”
“人才方面的佈局,我們在公司內部成立了元宇宙的研究院,把一些研究的成果和軟體進行實時的協作。同時,我們與國內多家著名高校建立聯合工作室,共同發力研發新技術、新應用,打造新工具。”
從使用者的藝術創作角度來看,元宇宙所帶來的可能性也讓谷成芳興奮。設計專業科班出身的谷成芳表示,自己最開始從事設計是在傳統網際網路時期,那時畫圖做網頁已覺電腦螢幕不夠大,隨著移動網際網路的發展,螢幕反而更小。
“我們不斷研究使用者體驗,研究怎麼方寸之間更適合使用者的使用。元宇宙的到來,由軟硬體構建出來的虛擬空間,雖然目前只是初級形態,但是空間網際網路帶來的創作空間也同步放大,而且可預見這很快會實現。”
虛擬世界讓可創作空間放大,讓創作者可以天馬行空,擁有更為自由的創作環境。而元宇宙的去中心化共創共享,更是徹底改變創作的狀態,更大程度上保護數字資產的智慧財產權,有利於數字藝術創作者。谷歌的3D作品分享平臺Poly、VR繪畫應用Tilt Brush的風靡一時,VR影視帶給人的全新體驗,AR濾鏡應用Snapchat的成功,都在說明VR/AR、虛擬世界對內容、藝術創作者而言,是一種全新的創作趨勢。
面對這樣的未來空間,萬興科技順應網際網路內容創作需求的變化,在元宇宙的大背景之下正在尋找自己所處的位置,繼續發揮自己作為創意軟體工具的優勢,服務創作者經濟,為未來豐富的元宇宙內容提供創意創作的利器。