“年輕的703II,他是真不知道最終減速器那塊WG特意削薄了啊..”
評252的時候,這張動圖勾起了不少朋友的興趣
各位車長老爺們大家好啊,這裡是坦克零距離。昨天評價252工程U型的文章中我放了一張動圖,703工程II型倒車伸縮的時候把弱點漏了出來結果被擊穿。這裡很多朋友都表示很有興趣,其實那個弱點我之前評KRT-1/703II的時候展示過,但是這又啟發了我——大家是否對了解那些坦克的弱點呢?於是就有了今天這一期,我打算跟大家盤點一下30臺10級重型坦克的正面弱點。
盤點“30臺10級重坦弱點”
279工程早期型
平地正對就340HEAT砸首上,頭頂艙蓋也能打
請大家注意,為了更方便模擬實戰中大家所看到的景象,本期我就不再使用那種純粹的裝甲模型展示,而是使用遊戲客戶端內帶有貼圖的坦克模型進行展示,這樣方便大家對在實戰中遇到這些車打哪裡有更直觀的認識。
- 如果沒有特殊標明,所有的等效數字都是HEAT的0°轉正,倘若用轉正更高(也就更能削弱裝甲等效厚度)的AP/APCR來打,效果會更好
- 10級房金幣彈的使用是必須的,這是WG所設計的遊戲趨勢,如果不打金幣彈那就基本只能去嘗試打艙蓋,這無異於自己強行拔高遊戲難度,不要逆流而上,在這個遊戲裡做“逆行者”不會最美,只會變成廢鐵
- 常見的車體首下/側面等等普適性弱點,如無特殊本文不會提及,只展示那些容易被忽視的弱點
小角度賣側面?直接敲肩膀
在國服更新一年半之後,野隊的279E也逐漸多了。其實這傢伙就是個穿深檢測車,KRV、IS-7、VZ55它們碰見279E是真的很難受。但也並不是不能打——279E的炮塔頂上有2個艙蓋可以打,而且如果279E小角度扭動/賣側面,就抓著它的車體兩個肩膀打。倘若你的穿深足夠,那就直接340HEAT打正對的279E的首上。不過我需要指出,279E這個車它就是強,外加透過非代練方式拿到它的人實力也會非常強,所以被它欺負是大機率的正常事情,打不過也別有什麼心理壓力。
IS-4
在這個姿勢下的-4極其難啃
加強後的IS-4現在非常難對付,它現在是穿深檢測器+跳彈機器+炮彈黑洞的集合體,在某些情況下IS-4的防禦力表現比279E還要強。我沒有在危言聳聽,在重坦線上出現一臺會玩的IS-4是一件非常頭疼的事情。在IS-4擺好角度而且不斷頂住掩體不斷晃動的情況下,正常的10級重坦一般都不能很好地擊穿它。IS-4的薄弱位置也就是首下和炮塔頂部那個極小的艙蓋了,炮盾兩側的近垂直面也可以試試。
705工程A型
無敵姿勢?只需要打導輪就行
如果導輪也擋住了,那就放棄吧
277工程
除了艙蓋之外,前面的觀察鏡位置也能穿
277頭是比較鐵,車體就脆了
IS-7/260工程
260有個小艙蓋,-7沒有
它倆共同點就是首下和肩膀,這麼多年了大家都會打了
ST-II
炮塔就打這個艙蓋,一打一個準
車體別打側面,打駕駛員艙蓋和首下
777工程機動型
臉頰、艙蓋和首下
它和9級777II的防禦力差別不大
257工程(PA)
艙蓋,炮盾
PA版首上是加強的,不比-7差
VK7201/VII號坦克
打側面筒體和正面的炮根周圍
這兄弟倆現在的防禦力相近,但VK7201要稍微好點。這兩個車會玩的人會“賣褲襠”,因為它的首下實際上不是真正的弱點,車體真正的弱點在於車體側面凸出的炮塔基座筒體。炮塔正面的弱點就是炮根周圍的那一圈,以及艙蓋(雖然太高了導致不好打)。
鼠式/E-100
這麼多年,它們倆這個大臉一直是問題
只有要開炮才正臉看人,開完炮馬上扭頭
T110E5
HEAT打炮盾,AP別打
另外E5的側面也是老問題,導輪處加強後也依舊不靠譜
說實話,E5現在的防禦力有點薛定諤,炮塔上的包確實是個大問題,這讓E5不能單純的賣頭,而76.2的爛側面也讓E5當拐角戰神的時候也需要注意。E5現在真是個高手向坦克,得在後面單獨說說。
T57
脖子隨便打,別的地方容易跳
能不打車體和腦袋上半截,就不打
犀牛
犀牛壓俯角的時候,這個包也會在,打中就穿
平地就直接打臉,打穿了機率壞彈藥架
五式重戰
上金幣彈隨便穿,打肩膀壞彈藥架
五重現在就是賣血給你送輸出,大善人才開
AMX M4 1954/50B
炮盾中央這一橫條,300就能穿
它的褲襠也很有欺騙性,擺角度時候儘量打肩膀
至於50B,只要不打車體,別的地方隨便打
60TP L
擺角度就打“脖子”這裡
不擺角度就打駕駛員“投幣口”和炮塔艙蓋,炮根也行
就像這樣,那個艙蓋的體積參考279E的
超級征服者/215b
炮盾和附加裝甲中間這裡,340就能打
超徵是老朋友了,它的首下和艙蓋弱點和9級征服者如出一轍。這個ABP炮塔在炮盾和附加裝甲中間有一道小小的縫隙,這裡也能穿。另外如果超徵稍微偏頭,那它那個方塊形的炮盾在高穿深APCR面前會變得非常好穿。FV215b可以參考超徵,而且炮塔還更脆,艙蓋還更大,炮盾更好穿。
酋一萬/酋五千
炮塔這半邊不怎麼靠譜,還有艙蓋/天靈蓋
酋一萬和酋五千共用一個正面270毫米的炮塔,這個炮塔實際上防禦力並不靠譜,遠沒有禿頭酋那麼強。禿頭酋的炮塔特供350毫米厚,正面只有艙蓋是弱點,幸好現在國服沒有禿頭酋。
王五棍/麒麟五棍
賣頭時候打炮盾,300就能穿
113/113 BO
臉頰,賣側面也可以打導輪和履帶上方
VZ.55
除了艙蓋這個弱點外,這東西的頭真的很硬
炮盾和附加裝甲中間的位置不是弱點
KRV
平地打脖子正中央,賣頭打兩個艙蓋
KRV的炮塔正面就是很強,百突來打也不好打。如果在平地遇見KRV,同時它擋住了車體,那可以打炮盾下方和炮塔座圈中間的那一塊地方。如果KRV騎坡賣頭打你,那樣它的炮塔正面等效會因為壓了角度而激增,這時候要嘗試打艙蓋。但說實話,在實戰中根本沒什麼機會讓你去細瞄這幾個地方,吃440x3的一梭子真的很難受,還是儘量讓自己不要陷入和KRV賣頭戰鬥的不利境地。
這裡有兩小塊380毫米的地方,運氣不好打中了就會跳
寫在最後
設定-狙擊視角-準心-顯示穿甲指示
另外,我比較推薦大家在設定-標線-狙擊視角-準心裡選擇一個“顯示穿甲指示”的準心,這套系統是SerB還在的時候設計的。會以準心顏色的變化,實時的展示當前能否擊穿瞄準的位置:
- 綠色:具有極高的機率會擊穿
- 黃色:機率擊穿,有可能會不穿
- 紅色:無法擊穿,或者打上去會跳彈
比如會玩的279E會這麼壓俯角,抬首上角度
由於篇幅所限,我是最大的簡化了語言和描述,來為大家展示現版本野隊比較有可能遇到的30臺10級重坦的正面弱點,可能會有“囫圇吞棗”的感覺,所以像279E這種車,我會在後面進行單獨的裝甲分析。這30臺車裡,其中像酋一萬、777機動型這種車可能大家根本就不會遇到,但學一學總是有好處的。大家可以發現,絕大部分坦克的正面弱點無非就是艙蓋、首下,少部分坦克則是炮盾/臉頰等位置,萬變不離其中,這就是WG給玩家留下的“操作點”。
比如這種打得好不如接得好的....
但在千變萬化的實戰中,瞄準-擊穿是個影響因素眾多的過程,而且“隨機數生成器”這一“人品”系統的影響也無處不在,無論是炮彈的穿深和落點都存在著不確定性,計較那些太累,也根本無法計算,所以大家就做好自己能做的部分就好了。我是阿納貝爾丶卡多,永遠為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉發分享宣傳,讓更多的車長們回家。