如果玩的久的殺友肯定有這麼一種感覺,不管武將的技能描述再長,充其量也就是文字遊戲,只要我看懂了那麼這個武將我就還能搞懂,但是如果你玩數學的話,我玩個遊戲還要算術是不是有點過分了??
畢竟現在的武將技能動不動就是小作文,看文字有時候都讓人頭暈,其中如果再參點算數什麼的真的讓人無奈,三國殺中就有個武將嚴峻,因為技能點數的遞增、遞減什麼的被玩家瘋狂diss,然而事實上這武將真有至於嗎?
觀潮:出牌階段開始時,你可以選擇一項直到本階段結束:1.當你使用牌時,若你此階段使用過的所有牌點數為嚴格遞增,你摸一張牌;2.當你使用牌時,若你於此階段你用過的牌點數為嚴格遞減,你摸一張牌。
【志存補益-嚴峻】
“督軍之才,子明強於我甚多”
“朝夕之間,可知所進退”
嚴峻的主要技能就是一技能觀潮,其實這個技能很好理解,就是根據手牌點數選一項,要麼點數逐漸往上的用,要麼選擇點數往下的用,主要還是取決於你手牌的牌型和出牌順序。
例如我手上有3張牌:
一張無中生有(紅桃9),一張桃(方塊2),一張丈八蛇矛(黑桃Q)
那麼肯定選觀潮向上,因為出牌先吃桃再無中的順序是比較正常的。當然,這三張反著來也行,主要還是看本回合的目的。
技能之中有個“嚴格”二字,想必肯定有小夥伴不知道,其實這個嚴格就是為了限制卡牌的點數,例如丈八中兩張組成的牌會影響這張【殺】的花色,同樣的道理,為了防止丈八帶來的卡牌點數的爭議,觀潮要嚴格按照遞增規律,也就是這張卡牌最原始的點數。
其實,第一次見這個武將的時候給我的感覺有點像留贊,都是那種從第2張開始,每用一張就摸一張的賴子將,後來去玩了一下,果不其然就是這樣。
觀潮的發動條件其實非常容易,根據你選的點數,只要你下一張牌的點數沒錯就可以摸牌,所以只要你不瞎,認識卡牌右上角的數字你就能玩好這個武將。
但是這個武將你想和留贊強行去比也是不太現實的,且不說一個史詩一個精品,就單純說技能的摸牌性。留贊只要是顏色不同就能摸下一張,所以理論上是可以無限摸的,但觀潮最大點數區間就是0~K,所以最多也就是摸12張。不過一個武將能摸12張的話強度也真的十分爆炸了,而且嚴峻操作也不難,根本也跟算術扯不上關係,倒不如說和眼神有關係。
策劃真正出的數學武將中,我覺得最繞的就是移動版中的張梁了,沒錯就是那個集軍湊齊36點就能直接閃電劈人3血的武將,玩這個武將真的繞,有時候算不過來反而是因為選擇太多,好像這個組合也行,那麼組也行,然後燒條過了還沒選好白丟牌,再然後就是被隊友砸蛋亂噴。
嚴峻這個武將我倒覺得是吳國不多的強將,操作簡單、續航久,手牌又不用擔心,回合外用完的牌和孔融一樣還能給隊友,算是框裡有就必選的武將了。