開發文字遊戲《AI Dungeon》(AI地下城)的創業公司Latitude正在向一個新的人工智慧遊戲平臺Voyage(旅行)進軍。該公司在週五宣佈了封閉測試,為目前的AI地下城使用者開放了一個試玩等待名單。這是一家從大學駭客松專案起步的公司,終極目標則是希望幫助其他人使用訓練有素的AI模型建立自己的遊戲。
AI地下城於2019年推出,採用了OpenAI的GPT-2和GPT-3文字生成演算法。首先,你可以生成一些介紹性文字或編寫自己的冒險設定。然後輸入任何你想要的命令,《龍與地下城》風格的虛擬遊戲大師會即興編寫一些文字描述結果。它很奇怪,也很有趣,但與傳統的遊戲機制相比,它顯得很輕——更像是一個互動小說引擎。
Voyage突出了更結構化的遊戲。它仍然很像《AI Dungeon》,但有一個更清晰的框架,你應該做什麼,以及一個評估結果的系統——儘管在玩過遊戲後,這個系統似乎相當寬容和隨機,最後的結果難以預料。
與此同時,這是一款社交遊戲,玩家輸入一個短語,AI會生成畫素化的影象,然後影象的解析度會慢慢提高,直到另一名玩家猜出它。這有點像AI藝術應用Dream中帶有圖畫風格的藝術作品自動生成機制(深度閱讀:人工智慧藝術作品有點上頭)。
Latitude公司執行長尼克•沃爾頓將Voyage描述為公司的自然演變。對於該公司來說,“AI遊戲是一種從頭開始的遊戲”——文字冒險是最早期的互聯網遊戲,可以追溯到上個世紀。現在正在轉向2D影象,在那裡你可以獲得一定程度的視覺效果。AI Dungeon最近添加了用Pixray影象生成器製作的AI影象。
“我們的最終目標是在Voyage中新增遊戲創造工具,而不僅僅是遊戲。”公司長期願景是讓創造者能夠以一種現有體驗所不具備的方式創造出充滿活力和想象力的內容,並且能夠創造出過去需要100人的工作室才能創造出的內容。目前還沒有明確的路線圖,但Latitude公司計劃在明年上半年研發這一系統。
創造性的工具可以幫助Voyage找到一個長期的商業計劃。AI Dungeon目前免費提供一組由GPT-2支援的功能,並基於訂閱訪問更高質量的GPT-3演算法。
但Voyage的新遊戲還沒有AI Dungeon的多功能性或重玩性——它們顯然仍是一家試圖破解基於機器學習的遊戲產品。公司認為這種方法能夠有效地迭代並發現人們喜歡的體驗模式。“對於傳統遊戲,你可以借鑑現有模式,創造出你確信人們會喜歡的遊戲。但這個空間太不一樣了,眾多玩家的創意創作會不會引燃熱點,很難知道。”
隨著Latitude任務的擴充套件,它可能需要謹慎對待OpenAI的應用。組織以個人為基礎批准GPT-3專案,專案必須遵守防止濫用的內容指導方針。Latitude過去一直在與這些限制作鬥爭,因為人工智慧給了使用者很大的自由來塑造自己的故事——但也導致一些使用者創造了令人不安的場景(比如暴力和性),這讓OpenAI感到震驚。這家初創公司花了幾個月的時間研究過濾系統,該系統意外地遮蔽了一些無害的虛構內容。然後一些使用者命令被髮送到一個非OpenAI演算法。
隨著時間的推移,Latitude希望將更多遊戲轉移到其他演算法上。“我們將有更多的結構和系統,這樣它就不會以同樣的方式直接使用OpenAI介面。“
許多遊戲使用程式自動生成,即混合開發者創造的構建模組去創造大量內容,而大多數電子遊戲的“AI”只是一套相對簡單的指令。相比之下,像Latitude這樣的公司則使用經過訓練的演算法,從資料集中生成符合某種模式的文字或影象。可以把它們想象成超級先進的自動完成系統。現在,這可能會使得結果的體驗高度不可預測,它們的荒謬通常是其魅力的一部分——除了遊戲,其他公司,如NovelAI也利用文字生成進行創造性工作。
但Latitude仍在研究如何創造能夠讓玩家期待公平且一致結果的系統。例如,文字生成演算法沒有任何關於動作成功或失敗的感覺,而做出這些判斷的系統可能與正常的人類直覺不一致。影象生成演算法對於生成奇怪的影象非常有效,但在像Pixel This這樣的遊戲中,玩家並不一定能夠預測給定影象的可識別性。
目前,Latitude的解決方案是向混亂靠攏。Latitude宣稱:“如果你試圖用人工智慧做一些非常嚴肅的事情,人們希望它具有高水平的連貫性,那將會很困難,至少在技術變得更好之前是這樣。但如果你接受它的這一方面,讓它變得更加瘋狂和古怪,那麼我們認為你會創造出一種有趣的體驗,人們會因為這些驚喜而感到高興。”