自打元宇宙概念一夜之間爆火以來,開發商們爭先恐後地對增強現實的發展描繪出了各式各樣的精彩藍圖。可迄今為止,對這些承諾的實現程度卻只是透過手機應用程式將幾乎不能移動的角色放在螢幕上進行簡單的遊戲之類的操作。但是,如果想真的實現這樣一個持久的、不斷髮展的線上世界的概念,讓我們不再需要每次都登入而是可以真正在其中生活,我們需要的將遠不止現在的這些發展成果。因此,我們的主題公園越來越以遊戲和互動的概念為中心,這可能會讓我們瞥見元宇宙未來的發展方向。
2021 年 3 月 17 日,一名騎手在大阪環球影城日本主題公園的媒體預覽中,戴著主題增強現實護目鏡操控馬里奧卡丁車。(Philip Fong,法新社,Getty Images/TNS)
在不久的將來,好萊塢環球影城將從日本進口以馬里奧卡丁車為主題的遊樂設施,以增強現實為中心,以創造我們與虛擬物體和角色互動的絕佳體驗感。與大多數AR增強型手機應用程式不同,影象是根據個人螢幕量身定製的,使用類似遮陽板的眼鏡將允許所有使用者在遊戲進行中實時參與數字創作。
本月早些時候,華特迪士尼公司(Walt Disney Co.)宣佈,它正在與總部位於加利福尼亞州紅木城的AR公司Illumix進行"一場商業對話",該公司一直紮根於遊戲(Freddy's AR的《五夜:特別交付》)和電子商務,且現在正迅速將業務擴充套件到物理領域。Illumix技術提供了一系列全新的專案,包括融合物理和數字效果的娛樂體驗,以及更基於個人的角色互動體驗。
Illumix公司作為實驗性技術專案迪士尼加速器的一部分,所做的演示完美地體現出了米奇卡通鎮的一些誇張的、復古的互動,該公司後來宣佈將對迪士尼樂園的一個區域進行重新規劃,增加綠色空間和一些互動的、以遊戲為主的活動。
雖說這些都是技術演示,不應該被視為會出現在公園裡的承諾,但概念驗證專案表明,增強現實的奇幻未來正在離我們越來越近。在展示出的誘人場景中,公園Toontown地區的動畫疊加層與卡通爆炸與現實世界的煙霧混合在一起,抬眼便可以瞥見巴斯光年翱翔並穿過迪士尼加州冒險樂園,米奇米妮在主街的露臺上向街邊年幼的小粉絲們致以生日問候。
Illumix的演示最令人印象深刻的是增強現實角色似乎與周圍環境一起移動並理解周圍環境的方式,而不是看起來像2D的虛擬貼紙一樣。Illumix創始人Kirin Sinha表示,在討論公司與迪士尼的潛在合作時,她堅信遊戲世界的發展將持續影響物理空間。
2021 年 3 月 17 日,在大阪,日本環球影城的馬里奧卡丁車主題遊樂設施的賓客採用增強現實技術。(菲利普·方/法新社)
"這是一個不斷髮展的想法——基於周圍的其他人、你的偏好、你在過去做出的選擇、以及各樣的虛擬事件…我們可以把數字內容世界中發生的事情,帶到物理世界中的體驗去。"Kirin Sinha說。
我們很容易想象出增強現實可以提供的數字疊加效果,使公園更好地營造生日和週年紀念日氛圍。或者,對於像我這樣的主題公園歷史愛好者來說,也可以用手機透過相應的歷史影象疊加來提供基於位置的歷史知識。
當然,主題公園提供了理解元宇宙概念的最簡單方法——它由於通常被稱為一個包羅永珍且持久的虛擬世界,我們在那裡購物,玩耍,工作,交流和觀看娛樂節目,因此你可以把元宇宙理解成是一個虛擬主題公園。早期的例子有Epic Games的堡壘之夜Fortnite或內容創作遊戲宇宙Roblox,像他們之前的《第二人生》一樣,植根於影片遊戲領域。而新更名的Facebook,也就是 Meta則將其重點放在虛擬現實或虛擬會議等生產力工具上。
“我們一覺醒來就直接進入到一個虛擬世界裡進行所有的日常互動”這個概念有點不太靠譜,除非氣候變化迫使它成為現實。反而更有可能的是類似於迪士尼樂園的模式,在那裡,娛樂、技術、建築和更多的東西聚集在一起,模糊了技術界限的空間。
"如果有一個頭號玩家遊戲一樣的元宇宙應用,把我們的生活和工作完全變成數字化,我不認為這是發展的最終方向,"Kirin Sinha說。"我不認為有任何證據表明人們真的喜歡完全脫離開物理世界。"
"然而,"她繼續說,"如果你看看那些在該領域中表現出色的公司,他們當然會想把元宇宙的未來描繪成“每個人都將在該公司創造的世界中度過他們的整個人生”,因為這就是他們要出去推銷的故事賣點。但實際上,如果你繼續深入探究,你會發現元宇宙是旨在把物理和數字世界之間的空缺結合起來。"
迪士尼最近一直在談論建立自己的元宇宙,這體現在《星球大戰》的世界如何影響了一個主題公園的地塊,而這又影響了一個虛擬現實遊戲。電影和電視正在融合成一個統一的世界,並在主題公園和遊戲等互動娛樂中得到體現。迪士尼甚至還發布了增強現實眼鏡可以提高公園的教育內容的預告,如迪士尼世界的動物王國等。
當然,還有一個體驗模式,叫做 "星球大戰銀河星際遊輪"。這是一個以星球大戰為主題的酒店,被稱為“陸地上的遊輪體驗”。
但它實際上是為客人提供一個讓他們花數千美元把自己變成星球大戰的化身的機會,讓那些願意花錢購買房間的人(兩位客人的起價大約為5000美元)沉浸在一個真人影片遊戲中。如果成功的話,這將是一個互動驅動的、以遊戲為中心的世界的最終實現,在這個世界中,元宇宙不是我們簡單地插入的東西,而是可以不斷包圍我們的東西。星際巡洋艦的立足點便在於讓講故事的人和故事參與者之間沒有障礙。
幾十年來,遊戲和技術一直在朝著這個方向發展。從《龍與地下城》到《塞爾達傳說》,再到 "不眠之夜"這樣的浸入式戲劇專案,這都是對此方向的努力成果。
環球公司的馬里奧卡丁車景點和佛羅里達州的華特迪士尼世界的銀河星際戰艦都是開發商雄心勃勃的賭注成果,他們認為觀眾將渴望不那麼被動的體驗感——這是一種趨勢的進一步發展,這種趨勢在迪士尼的玩具總動員中被正式確定,並在迪士尼加利福尼亞探險的網路吊索中作為蜘蛛俠冒險的專案延續至今。
元宇宙不會完全定義我們的世界,而是會潛移默化地去影響它。也許我們可以想象,在未來,娛樂業的主要方向將是一個沒有實體牆壁的主題公園,而我們只希望這個世界上最致命的兩個問題——排隊,以及現代網際網路的危險錯誤資訊——能在這一過程中得到完善的解決。