說起《搶灘登陸戰》,應該是許多玩家兒時遊戲庫中必備的遊戲了,其中不少甚至是和70後60後的父輩們一起玩的。他們也會樂此不疲的坐在電腦前,拿起滑鼠扛起槍,興沖沖的在海灘上守一下午。
但大家不知道的是,《搶灘登陸戰》這個系列,已經快有40年的歷史了。
讓我們把時間調回到1983年,在那個電子遊戲的蠻荒時代,大家玩遊戲主要用的還是雅達利的主機,個人電腦只會用來辦公,對準PC使用者的遊戲不是暴死就是粗製濫造。
但這一年,最早的《搶灘登陸戰》選擇了PC作為自己的遊戲平臺。不僅如此管你什麼Commodore 64、Commodore 16 plus/4、Apple II,只要是PC能用鍵盤的,必定有我《搶灘登陸戰》的身影。這種策略讓《搶灘登陸戰》獲得了25萬的銷售量,在那個PC遊戲羽翼未豐的時代,這個成績算得上人中翹楚。
初代的《搶灘登陸戰》並不像大家熟知的版本那樣,是個固定的射擊類遊戲,而是一款糅合了彈幕的混合類遊戲。
遊戲的背景故事是第二次世界大戰的太平洋戰場,玩家作為美軍需要和太平洋上的日軍作戰。遊戲像是讓玩家扮演艦船、坦克,穿越敵人的重重封鎖抵達終點,接著遊戲會從躲彈幕遊戲,搖身一變成為大家熟知的固定射擊遊戲,去炸燬敵方炮臺、擊敗對方艦隊或是突破敵軍防線。
由於第一部的大獲成功,1985年製作組快馬加鞭製作了《搶灘登陸戰2:獨裁者的反擊》,和前作一樣以PC平臺為主。
續作在初代的基礎上,繼續拓寬了自己的遊戲模式,三大關中每關都不一樣。第一關是標準的固定射擊,玩家需要沿著道路保護自己的隊友,消滅敵人;第二關則搖身一變成了打飛機遊戲,玩家駕駛直升機掃除獨裁者的走狗;最後一關最神奇,劇情說是飛刀對決,事實上玩起來就像是FC版的躲避球,不知道的還以為是哪家的體育遊戲。
雖然《搶灘登陸戰2:獨裁者的反擊》同樣取得了不俗的成績,但因為發行協議等問題,這個IP就此被雪藏,直到2000年才以大家最熟悉的面貌《搶灘登陸戰2000》重見天日。
作為《搶灘登陸戰》的重製版本,《搶灘登陸戰2000》一改之前的混合類玩法,直接將固定射擊作為了自己的主打賣點。
起初這款遊戲的定位是以PC為平臺的街機遊戲,用簡單的操作和巨大的關卡數量作為遊戲的主要內容。因此我們就看到了一人一槍一高臺,消滅各種敵軍步兵、坦克和戰機的壯舉。
《搶灘登陸戰2000》在遊戲評論圈中也是朵奇葩。許多媒體用單調、重複這樣的字眼評價這款遊戲,給出質量平平的評價。當年還未走下神壇的IGN卻一針見血指出,雖然重複關卡很多,但玩起來真的很魔性,甚至有些“奇怪的上癮”。
《搶灘登陸戰2000》發售2年後,國內玩家玩得最多的《搶灘登陸戰2002》發售了。
比起前作,《搶灘登陸戰2002》很有換皮遊戲的嫌疑,甚至還存在一定的縮水。例如前作的海灘和遠方的戰艦都沒有了,玩家的碉堡位於一個峽谷的正中間,敵人會360度全方位來襲,導致難度還變大了。
遊戲媒體們對一作打出的評價更低,認為除了畫面沒有任何進步,缺乏新時代的體驗,甚至有人將其歸類到益智遊戲中。
不過進步還是有的,當玩家彈盡糧絕後,製作組施捨了一把威力極小的手槍用來負隅頑抗。同時還添加了瞄準鏡,減少一定的彈藥浪費。反正扛起那把M60,小鍵盤1、2一按,誰能擋我?
《搶灘登陸戰2002》後,製作組事實上還做了一款名為《搶灘登陸戰:沙漠戰爭》的遊戲。但遊戲質量實在太差,外加換皮痕跡過於明顯,國內也沒有引進,整個系列再度沉淪了下去。
2017年,搶灘登陸戰的製作組看到中國玩家在Steam上展示的購買力後,決定將《搶灘登陸戰》三部曲全部登陸Steam,並送出了一份給中國玩家的感謝信。
可是當大家花費真金白銀補票後,卻發現製作組根本沒有對遊戲進行任何最佳化,直接用老版本敷衍了事,無法進入遊戲或遊戲不斷崩潰的玩家大有人在。至於修復這些問題,製作組直接當起了甩手掌櫃。
前腳跌倒後腳骨折,收割情懷玩家的風波還未結束,製作組就立馬推出了新的《搶灘登陸戰2020》(現已改名2021),並以搶先體驗的方式放出,還標榜自己是一款VR遊戲,一改曾經廉價簡單的面貌。經過1年的測試,遊戲的質量非常不盡人意。
如果把所有《搶灘登陸戰》擺在一起論成敗,會發現最受好評的2000與2002都是以簡單為賣點的,許多人會想著在閒暇之餘點開玩兩關。特別是2002,內建了作弊系統後,門檻大大降低。
也恰恰是因為簡單,《搶灘登陸戰》成為了父輩與孩子們難得的共同語言。在電腦還算新興事物的年代,一款簡單的遊戲可以讓成年人體會到電子遊戲的樂趣。雖然雙方存在代溝,但是遇到共同喜歡的遊戲時,卻能坐在一起閤家歡,實在是非常難得的場面了