不管在國內還是國外,策略遊戲都是一種慢節奏的娛樂,就好像圍棋相對於足球籃球一樣,是一種需要靜下心來玩的遊戲。
國內的slg策略手遊更是如此,很多主流三國遊戲都是節奏很慢。玩率土之濱或者三國志戰略版的應該都熟悉,明明就是一 屏 之內的距離,帶兵出城爬過去都要好幾分鐘,對,只能用爬來形容。這一點還不如單機遊戲呢,單機三國策略遊戲多是操作上的繁瑣,遊戲進度上倒是沒那麼拖泥帶水。
因為慢節奏,slg策略手遊被按上一個“肝”的標籤。這其實一點也不冤,本來是在玩遊戲,可實際上更多時 間是在等。那可不可以改變呢?讓slg遊戲的節奏快起來,遊戲體驗會不會變得更好?就像《帝王之路》這款遊戲,大量提升了攻城的行軍速度,也包括官員外出進行探索、採藥、交易等行走速度。
說起《帝王之路》,估計很多朋友並不太知道,這是一款比較特殊的slg策略手遊,不但玩法上有很多不同,節奏上也很快,完全不同於常見的沙盤策略遊戲。
節奏快表現在幾個方面,包括行軍國戰、升級、副本等。在這款遊戲中一般出征都控制在幾十秒之內,而且還可以透過科技和稱號及部隊形象來進一步提升。升級速度在很多遊戲中算是比較快的,一般不會出現因為等級不夠卡住 的。至於副本很多是可以實現一鍵操作的,不過有些是有前提條件的,比如演義副本要透過第三章後便可以一鍵往前推了,不是掃蕩是自動挑戰新的關卡,這也是前期快速升級的一個訣竅。
玩slg遊戲節奏太快會不會很沒意思呢?《帝王之路》給大家準備了非常強大的養成系統,而且是很自由的,很多東西是可以自己根據自己的方式來發育。在這款遊戲中每個武將四維屬性(勇武、智謀、統帥、機敏)是固定的,跟著等級有成長值的只有內政和攻城兩個屬性。而且仔細觀察會發現,這裡面的武將四維屬性差距不像傳統印象中那麼大,比如許褚勇武95,但是智謀也有83,這其實是為自由培養提供的方便。
自由培養涉及的方面很多,比如:每個武將有四個自選技能槽(主要是被動技能),可以根據自己的需要來搭配;我們派官員去野外採藥回來煉丹給武將吃掉,這個也是三選一自己來決定;裝備也分為謀略和勇武兩種;還有收藏品、寶物、元神等,都需要我們來決定如何搭配。這些直接影響了一個武將的發展方向,讓每個玩家的武將都不可能完全一樣,這也是一個動態的平衡。
剛接觸《帝王之路》的玩家可能看著畫面有點土,玩法有點亂,當真正玩明白了會發現這款遊戲挺好,是一個不錯的不肝不氪休閒策略遊戲,有點燒腦但是不耗時間。但畢竟屬於小眾遊戲,不一定每個人都能接受這種模式,還是需要真正喜歡的玩家來賞識。