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紀元1800中文版

紀元1800是育碧旗下的一個老牌城建遊戲系列,本作是該系列時隔多年後再次迴歸歷史題材,僅這一點就足以重新燃起粉絲們的熱情,其並不是那種高難度的硬核策略遊戲,對新手非常友好,同時還提供豐富的戰術讓玩家們可以創造出更多的玩法,精心編排的任務劇情為遊戲的沙盒式設計增色不少。和其他建設類遊戲相同,即便是開啟新世界之後強調的始終是合理分配資源和進行長遠規劃的能力,透過滿足階級需求獲得生產力和資金,再反過來建設城鎮,需要特別注意的就是轉型期供求失衡問題,生產力不足的情況下進行大規模的人口轉型比較容易導致經濟崩盤,為了降低難度遊戲內加入了降級的機制,以此重新分配供求關係,無疑給了玩家特殊照顧。遊戲的核心體驗在於扮演一名城市規劃師,而其中帶給玩家的感受包括:自我掌控的沙盒、完善的經濟系統以及極其豐富多樣的選擇權,這些因素一直都是紀元系列的加分項,而《Anno1800》無疑將這部分做到了極致。
下載:
http://www.ddooo.com/softdown/219568.htm

紀元1800中文版

新人攻略指南

【道路系統】
遊戲中的道路是連線各個建築的關鍵設施,所有的建築都必須有道路與港口連結,道路的規劃也是城市規劃非常重要的一部分,甚至比建築本身更加重要。
遊戲中的公共設施覆蓋本質上是道路的覆蓋。以市場為例,下圖中左側為市場右側為居民住宅,可以看出市場並不能滿足右側住宅的需求,那麼這說明市場覆蓋半徑就這有那麼遠嗎?

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其實並不是,從下圖中可以清楚看到,這個市場是完全可以供應到右側住宅的,說明建築的覆蓋範圍是以實際道路的距離來決定的,所以玩家在建造建築時不能把公共設施當做圓心來覆蓋,要注意道路規劃的合理性,儘量保證到達各個建築的道路適宜。

紀元1800中文版

上圖中的道路是以“天然道路”展示的,遊戲中還有另外一種道路——鋪砌街道,除了加快貨物運輸以外他還能大大增加公共建築的覆蓋範圍,我們將上面蜿蜒的“天然道路”換成“鋪砌街道”後發現,市場能夠供應到中間的住宅了。
但是鋪砌街道除了錢幣外還需要花費磚塊資源,所以不建議玩家早早就選擇大範圍升級,不過玩家可以選擇主幹道路來進行升級,增加運輸的同時還能減少公共資源的浪費,算下來也能夠節省不少費用。

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【股票】
表示股票的狀況,點選可以進行股票的具體交易。

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每個小島都有自己的股票,總共分為五分,玩家可以透過買賣這些股份來從中獲利。將鏡頭移動到對應小島就能在上方點選股票按鈕進入股票系統,購買股票後玩家能夠持續獲得分紅,會直接加入股票的收入,要注意的股票購買有時間限制而出售是沒有的。

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玩家自己小島的股票有所差別,在玩家急需現金時可以選擇出售小島股份,這部分股份會由女王買走,同時玩家需要承擔股票債務,玩家可以在資金週轉之後再將股份購買回來,當玩家獲得100%股份時也就獲得了小島的掌控權。
【生產力和工會】
前面介紹過每個小島所產出的資源是不一樣的,除了礦石原油這些資源外能夠種植作物也是一種資源表現。以下圖的亮沙島為例,可以在左下角標記處看出該島嶼能夠產出的資源情況。
當我們嘗試在這個島嶼上種植馬鈴薯發現建築上出現齒輪標記,這表示該建築生產力不足,換句話說就是無法生產馬鈴薯。要知道每個小島之間除了錢幣外資源都是相對獨立的,想要滿足這個島上居民的馬鈴薯類產品需求就只能透過貿易來獲取。

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當然貿易也並不一定是唯一方案,遊戲中還有名為工會的設施,該設施配有三個物品槽,玩家透過放置物品可以影響周圍的建築,物品可以透過完成任務和遠征等放置來獲得。

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還是以上面的例子來說,如果玩家獲得了馬鈴薯苗就可以將其裝備在工會。
工會的覆蓋範圍和其他建築不同,是以自身為圓心覆蓋的,當無法種植作物的馬鈴薯田被裝備了馬鈴薯苗的工會覆蓋後,可以發現該處田地已經開始正常生產了。除了馬鈴薯等作物外工會還能作用於其他生產建築,玩家可以使用獲得的物品大大提升自己小島的生產力。
《紀元1800》產業發展思路分析 初期產業怎麼發展?
Anno 1800初期產業怎麼發展?在進入遊戲初期一個好的開局非常重要,這裡給大家帶來了玩家“永遠不佯攻”總結的紀元1800產業發展思路分析,一起看下文中的相關玩法思路吧。

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產業發展思路分析

紀元系列講究產業鏈經營。現實世界中也有產業鏈,就是全球化,低端中端高階,產業逐漸升級。1800其實也得像美國給世界劃分等級一樣這麼規劃。在發展中逐漸把低端產能和產業鏈轉移到其他的島上去。
沙盒模式中上來給一個空島和一艘自帶資源的指揮艦。指揮艦上來就去探路,第一個島嗎要看資源好不好,什麼叫資源好不好,看有多少個粘土礦,鐵礦和煤礦。一個粘土礦供兩個磚廠,在快速發展時期磚是擴大產能的根本,鐵礦嘛沒有鐵礦就沒有鋼材,沒有鋼材就沒有大炮,沒有大炮就沒法擴軍保護自己的發展成果。
所以粘土和鐵礦就是初期發展的關鍵。所以優先順序是粘土礦>鐵礦>煤礦。粘土礦是四個的島是優秀的首島。其次看鐵礦數量,四鐵礦或三鐵礦都是算優秀,兩鐵礦差點意思還過得去。
首島隨機資源組合如是粘土礦數量為三那麼就看心情,如果數量在三一下追求發展的請重新開檔。如果是四粘土搭配一鐵礦這種,用到鋼材的發展期就會慢很多,是否重開檔一樣是看心情了。
二島的選擇,第一塊分島要注意的資源是“小麥啤酒花”紅椒。請注意小麥和啤酒花雖然是兩種作物但是要把他們視為一種單獨的物資,因為啤酒的存在。所以二島的最優選擇就是“小麥啤酒花”,同時這個島不能太小,因為小麥田和啤酒花田都是最佔空間的。
紅椒島也不能是微型島因為紅椒田要配合肉牛牧場,地方絕不能小。
農業方面,單一產業鏈指農民自己就能完成,複合產業鏈指需要兩個不同階級共同合作才能生產的產品如肉腸,肥皂,麵包,啤酒,玻璃。
單一產業鏈:土豆及產成品烈酒伏特加、啤酒花、紅椒和肉牛牧場。
複合產業鏈:羊毛及產成品工作服和船帆、我們可愛的“豬豬”及產成品肉腸和肥皂、小麥田及產成品麵粉和麵包與麥芽。

紀元1800中文版

遊戲中的發展思路是這樣的:
開局第一島正常發展,同時排指揮艦去探索地圖,尋找合適的第二島。條件是有小麥和啤酒在一起,島不是個小島或中型島。
第一島在發展時,兼顧第二島的初步發展就可以。第二島需要有一定的人口規模,農民人口盈餘在200到300之間就可以了,烈酒和魚要自給自足。這樣方便在條件成熟的時候把第一島的農業全部轉移到第二島
第一島發展至能在船塢裡造小商船時就要有計劃的將農業開始轉移,比如把農民人口盈餘控制在50以內,拆除島上的羊毛牧場和工作服作坊,伐木場和鋸木廠也要縮減規模。這個階段的發展注意力要多集中在第二島把魚,烈酒,工作服,的產能擴大,並升級第二島碼頭,建倉庫,把第二島的資源上限提高到至少600,預留出至少3個碼頭和炮臺的的建築空位。
第一島在拆除島上農業的同時要開始造小商船。商船造好就可以逐步開始兩島之間的貨物運輸了。
需要二島供應的物資及其優先順序推薦,1麵粉,2豬,3烈酒,4小麥啤酒花,5工作服,6魚,視島嶼間隔控制運輸數量。
順序是這樣確定的,優先麵粉供應做麵包,麵包供應滿足後開始豬的供應運輸,此時把第一島所有養豬場拆掉。供應滿足後拆烈酒廠和土豆田,供應烈酒。監控一下產能與供應的關係是否匹配然後開始全力供應“小麥啤酒花”。最後拆一島工作服作坊和羊牧場,再來就是漁場。最後第一島只保留伐木和木材切割產業。
當第一島最後一座漁場被拆除後監控各項供給都沒問題時,恭喜你!你成功的進行了產業轉移。當你點開城市吸引力介面時你看到的骯髒指數應該是一顆“零蛋”!

紀元1800中文版

好的身為一個好老闆工作並沒有結束,這時如果不出意外你的自然環境指數應該在200到260之間,狠一點沒啥規劃的可能低到190,因為沒有把產業集中的關係。而此時你的工業汙染指數如果沒到70請去面壁。你離大工業時代還遠著呢。
接下來幹什麼,那還用問嗎把工人階級提升到中產階級也就是遊戲裡翻譯的工匠階級。造玻璃和窗戶呀!在船塢造戰列艦去探索新大陸,探索抓神奇動物呀!造護衛艦替換原來容易被攻擊貿易運輸線呀。
可能有人問,那麼高的工業汙染有必要嗎?我可以負責任的告訴你有必要非常之有必要,為了懟海盜和那個帶大洋帽的“馬達母”呀!
昨天最後一局遊戲,我開心的發展這我的事業,看著4000到5000的浮動收入,調正著一島的街道佈局給博物館,動物園騰空間,準備把第一島的工業轉移到第三島,打造一島最強旅遊島的時候,可惡的海盜開始打劫我的運輸線。
我立刻籌建了護衛艦艦隊跟海盜大姐玩海戰去了。可就在此時帶大洋帽的“馬達母”突然間跟我宣戰,還把我的運輸線徹底摧毀了。期間還想搶我的第二大島農業島,我是誰呀!我可是工業汙染70的的工業國,這悶虧我能吃嗎,三個島嶼三座船塢馬上開始用護衛艦替換被摧毀的運輸線,全力打造最強戰列艦艦隊。跟海盜大姐簽了停戰我就開始跟“馬達母”懟。搶了她最有錢的主島後我本想給她個機會拿了股權後我就跟她籤和平條約。可她獅子大開口問我呀十一萬!我是誰呀!我有最強艦隊,有海軍上將的攻速加成,跟我談條件,於是我立刻開拔征服了她的第二三四島。
為什麼我能碾壓式的把她消滅了,因為我是工業汙染70的工業國。這裡推薦大家去b站看看這個碳排放的資料對比av48955835,很多國家的國家命運就是跟工業化的碳排放劃等號的。
產業轉移就是把吸引力指數中的骯髒和汙染全部轉移到其他的島上去。玻璃,窗,罐頭,這些是輕工業和食品工業的產成品是工人階級和中產階級的複合產品。

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思路就是把冶鐵和鍊鋼轉移走。但這裡有一個需要注意的地方,此時已經不能再玩那種把農業和工業分開的辦法了。因為第二島農業供應第一島還可以再供應另一個島有些吃力,而且第二島在此時已經沒什麼地皮擴大生產了。在轉移汙染工業的時候就要再開第三到第五個島,第一島的伐木和木材切割也要轉移走。這時那些小型島嶼就有了用處,沒錯那就是供應建築木材。一個小島不夠就兩個小島供應。此時有70工業汙染的加持那你就是想打誰就打誰,隨心所以為所欲為,
這時有兩個發展方向第一是把一島和二島的工作再做一遍有點重複勞動比較無聊。第二把產業再次細分就是看島嶼的資源種類分配任務,如在紅椒島上種紅椒養牛,供應一島做罐頭。在有土豆的小型島上專門生產烈酒等等,不過運輸線也會非常繁雜,到後期就要用四個倉庫的運輸船代替小商船和護衛艦。隨著社會階級的提升也會有更復雜更多的運輸和規劃。

物資保留方法心得分享

問題描述:這代有了勞工的設定,就不存在無人島原料島了。所以,自動運輸一些必需品的時候我們要留下點滿足原料島上的人的需求。然而滿世界尋找保留項,就是找不到,據說這代是先滿足市場再運到倉庫。
暫時的解決辦法是:

紀元1800中文版

拿衣服做比方,圖上是稅收島的製衣廠,我用一個不連線倉庫的羊毛連線製衣廠,保障這個製衣廠的原來。來滿足這個島的需求。拿主島的衣服怎麼辦?我目前主島的人口需要5個製衣廠,我就在這個島上造5個羊毛連線倉庫,然後用船運羊毛到主島,再在主島加工成衣服滿足主島的需求。
這樣就是一個缺點,主島的製衣廠搬不過來了,但也已經解決了原料地外放的問題。讓主島更多的工人,讓稅收島的勞工都有工作可以做。另外,我想保留這個關鍵功能後面肯定會加上去的,暫時就這樣處理了,總比玩不下去要好。

遊戲配置要求

【最低配置】
CPU: Intel i5 3470, AMD FX 6350
顯示卡: NVIDIA GeForce 670 GTX or AMD Radeon R9 285 (2 GB of VRAM, Shader Model 5.0)
記憶體: 8 GB RAM
硬碟: 需要 60 GB 可用空間
系統: Windows 7 SP1, Windows 8.1 or Windows 10Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)
【推薦配置】
CPU: Intel i5 4690k, AMD Ryzen 5 1400
顯示卡: NVIDIA GeForce 970 GTX or AMD Radeon RX 480 (4 GB of VRAM, Shader Model 5.1)
記憶體: 8 GB RAM
硬碟: 需要 60 GB 可用空間
系統: Microsoft Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10(64-bit versions only)

分類: 國際
時間: 2021-12-23

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