從曾經的英雄無敵3到後來的追隨神蹟再到如今的ERA平臺,誕生了無數令人稱讚的優秀作品,而封神絕對是其中最驚豔的作品之一。它由滄海一粟(網名)領銜製作,在一干國內的創作愛好者幫助下,於2014年9月問世。即使是如今在資源和大小都不受限制的情況下,都鮮有能與之相媲美的作品,而在它剛出現的那兩年,是無可爭議的最優秀作品(指國內,國外的筆者瞭解不詳細,不做比較)。
封神MOD的改動幾乎涵蓋了遊戲所有內容,但當時ERA的MOD被限制在總和不能超過30M,為了不超出這個限制又要保證預想功能的實現,創作者們耗費的精力難以想象,最後成品在當時幾乎沒有了更好的方案。而且更令人振奮的是,這個MOD在作者和測試者的不懈努力下,幾乎再也找不到任何BUG,只要嚴格按照作者指定方式載入該MOD,遊戲幾乎沒有崩潰的可能,本篇主要介紹英雄方面的修改。
一、職業
封神為英雄設計了第二職業,共計三十八種不同職業。每個種族都有對應的四種轉職職業,完成轉職需要英雄達到10級,並兩種力量型和兩種魔法型,再加上隱藏英雄的兩種特殊職業。由於內容較多,這裡僅以人族的轉職職業做參考,其餘的留待感興趣的玩家去遊戲中體驗。
1、聖騎士(高階進攻+高階抗魔),轉職後可獲得裁決光環,所有部隊都擁有無限反擊和兩次額外的反擊機會,並且每回合自動淨化有害魔法並回復100生命。
2、統帥(高階領導+高階幸運),轉職後獲得勇氣光環,提高己方所有英雄一點士氣和幸運(可以疊加),並且精神免疫,並且生物可根據士氣提高再次行動機會。
3、聖者(高階急救+高階防禦),獲得生命光環,戰鬥時所有部隊生命值臨時提高10%,且最少增加一點,另英雄會自帶帳篷,從第三回合開始自動復活死亡部隊。
4、主教(高階智慧+高階水系),獲得輝煌光環,部隊獲得五回合祈禱,僧侶祭司自動升級為戰爭狂熱者,並召喚獅鷲王參戰,屬性由英雄等級和獅鷲數量決定。
其它種族也有與之類似的四種職業,但效果與本族相契合,給了玩家很多種培養方向,而不是單純的追求等級。
二、天賦
封神為每個種族都設計了一種獨特的天賦,這些天賦與種族相契合,但由於玩家可以選擇招募任意種族的英雄,因此獲得所有種族天賦的使用並不是難事,不要說受8英雄活動上限限制,這個應該很好解決。這些天賦實用性有高有低,實用性最高的如塔樓的煉寶,可以消耗一定資源將已擁有的寶物隨機煉製成另一件寶物,說是隨機但有SL大法,總能找到自己要的寶物,所以無論玩什麼種族,都會招募一個塔樓英雄備用。而實用性低的是那些只能作用於自身的天賦,如據點英雄可以將自身的其它基礎屬性轉換成攻擊力,與塔樓相比相去甚遠。還有實用性不錯的城堡天賦,可以將未升級兵種升級,消耗1.5倍資源,在前期用處很大,但到了中期便沒有意義了。
三、特長
封神對幾乎所有英雄的特長都做了修改,更重要的是,為所有英雄都設計了第二特長。這使得原先在追隨神蹟或是原英雄無敵3中較為弱勢的英雄也有了用武之地。如零號英雄歐靈,除了與之前一樣的箭術特長,還多了一個能使所有遠端部隊無視距離的第二特長,相當於自帶黃金弓,對於那些喜歡玩遠端部隊的玩家來說,這種屬性應該覺得非常振奮。如原鷹眼特賽亞,在封神中的第一特長是直接學會映象大法,第二特長則是每場戰鬥可以使一次映象變成實體,在前期戰鬥中可以減少很多損失。其它英雄這裡就不一一列舉了,喜歡的玩家可以自己去遊戲裡發現,這絕對是一個不會讓你失望的MOD。
說了這麼多,也僅僅只是簡要介紹了英雄方面的改動,而封神改動所涵蓋的遠遠不止如此,之後將繼續介紹其餘內容。