前瞻臨近,原神官方特意放出了最新的開發組座談會給週日直播進行預熱,其中的一則最佳化訊息引起了玩家的熱議,根據開發組的說法在2.4版本中“敵人倒下時,將不再能被鎖定為目標,身體也不會阻擋弓或法器的攻擊”。弓箭角色狂喜!這個最佳化更是對之前飽受吞箭困擾的宵宮是史詩級加強,丟傷害的現象將就此消失,如果之後再將宵宮普攻的索敵邏輯最佳化一下,那將完成絕殺!值得一提的這個最佳化還特意強調了法器角色,不知道是不是為了未來某位雷系法器站場角色鋪路。
然後再給大家分享一件趣事,有一位玩家透過網傳的八重神子技能描述,做了一張大致的技能示意圖,簡單介紹一下圖中八重的技能機制:第一個演示圖為E技能,向前突進一段距離並留下一個分身,能對敵人造成雷屬性傷害,最多產生三個分身。第二個演示圖為大招,1在三個分身的區域內造成群體雷屬性傷害。第三個演示圖為普攻,攻擊後產生閃電鏈,可以在敵人之間進行傳導。設計出示意圖的玩家實在太有才了。
最後還有一個外網傳過來的訊息,2.4遊戲內的快捷輪盤也要優化了,以後只要按住TAB鍵就能開啟你想要使用的任何功能,手柄玩家狂喜!