現階段,國內獨立遊戲開發環境並不好,上有豬鵝兩場作為巨頭的統治級壓力,下有玩家逐步3A化,對低劣遊戲持否定的趨勢。這個時間段,獨立遊戲開發者想要破局而出,難免要從單一標籤(玩法、畫面、解謎等)中脫穎,基於這個前提,將於年底上線的Steam新遊《琉隱》似乎讓人有點期待。
魂系題材作為國產極少涉獵區域,國內相關製作經驗一直不足,而《琉隱》開發者既然敢於嘗試,內容方面自然也有相應的亮點。
主線選擇、BOSS形態切換
遊戲中的BOSS形態並不固定。兩張地圖(幽夜宮,犬妖冢)代表demo有兩個執行緒的同時,之間還互相有著密切的聯絡。比如:玩家在前往犬妖冢將其當做第一個討伐地時,遇見的獸態犬皇只需緊貼腹部,貼繞著攻擊即可完成擊殺,而如果優先選擇前往幽夜宮擊敗宮主幽溟歐,再來犬妖冢看見的就是犬皇-蕭陽。
人形態犬皇不管是傷害,還是招式都要比之前獸形強太多,遠近兼備的戰鬥方式給玩家帶來壓力同時,也為後續的主線埋下伏筆。
“掃地僧”NPC&隱藏BOSS(彩蛋)
遊戲本身屬於高自由度大世界,有不錯探索性,這點體現在玩家與NPC的互動上,玩家剛剛透過序章時,遇見的第一個NPC大娘看似和藹,實則實力深厚,玩家如不聽勸阻,強行拿取大娘秘籍,只會被一掌擊斃。而安全拿走秘籍的方法,除了格擋三招外,拿到武器“重劍天工”也是一個較為穩健的方式。
除了大娘,demo中還有一個獨特的NPC“幽嵐”,身為幽夜宮二宮主,玩家除了完成她的任務獲取報酬外,頻繁的攻擊和言語的辱罵,也會讓她暴走。皆是BOSS,幽嵐的攻擊方式更為迅捷,玩家擊敗她不能只靠防守,巧妙的位移“無敵幀”有奇效。
相對的,玩家擊敗幽嵐則會獲得一件神奇的道具“白玉簪”,前往鏡月山入口,會聽見兩隻小狐狸對話,提前知道正式版鏡月山的部分內容。相反,沒有道具玩家只會看見兩隻小狐狸嬉戲,只當一個場景佈置就此錯過。
開發者本意將幽嵐的定位模糊化,讓玩家誤以為是NPC,做完任務之後就無交集。然而,埋下的伏筆也讓遊戲的後續加入了變化,且遊戲中這類情況還有,不單單是NPC,還可能是一處不起眼的石碑,一處深淺不知的水潭,都可能會引入不同的主線走向。
不可否認,初玩《琉隱》的玩家都會對遊戲本身打擊感詫異,認為手感不行。但實際卻是,《琉隱》有自己的一套操作流程,本人不否認它的僵硬手感,但熟悉後未嘗不可一戰!
作為國內少有的獨立遊戲製作組,kingna工作室首款作品《琉隱》,也有相應玩家支援,希望後續國產魂系向其借鑑的同時,也期待《琉隱》能在年底對遊戲進一步最佳化,做的更好。