2021 年 10 月
十月份主要是推進 Day2(第二章節)的內容,往成品方向去打磨。
關卡上在不斷地測試與調整,追求體驗上的順暢,當然,這個過程中會遇到不少各種意料之外的問題,比如下圖就是場景與女傭的 BUG,但某些場合下,效果還不錯?(認真考慮
由於音訊總監職位的空缺,目前音訊相關的設計只能是內部消化,效果上差強人意;
UI 根據遊戲風格重新設計了一版,目前正在接入(圖 1 是目前遊戲的主介面,圖 2 是新做的主介面效果圖)
在遊戲中,玩家可以獲取肯的多本完整小說閱讀,近期我們也完成了第三本的創作
同時,高精度動捕我們也與合作方進行了初步的測試,預計接下來一段時間的主要工作為生產動畫資產
在十月底(週末)的時候,我們帶著一個遊戲版本去南京約見了 TK(湯鍇,原《七夜》製作人),就實際遊戲內容一邊試玩,一邊請教。在體驗過場中,從遊玩內容到劇情設計上,TK 給出了詳細的反饋。
從 TK 的反饋中,我們也從新的視角中發現了一些被我們忽略的地方,針對這些,我們與 TK 也進行了一次討論,受益匪淺。
PS:贈送一張惡搞的肯鬼畜表情包(希望角色設計同學不要打我!)
2021 年 11 月
程式重構整個 UI 系統,美術同時也在準備新版資產。預計十二月份新版 UI 正式接入遊戲,下圖是已經正式接入的遊戲小地圖
從專案開始研發以來,角色模型迭代了很多版,到現在基本上所有的角色模型都已確定最終效果,為了避免模型資產的使用混亂,我們花了一週的時間梳理相關的美術資產。
在大量的設計內容基本敲定並且完成對應的製作後,我們對場景效果開始進行最佳化(圖糊是因為網站的圖片上傳有限制)
過場動畫的動捕我們已經結束了一批,正在修這些動捕素材以及調整相關的鏡頭設計。
策劃同學也在根據一些資產接入後的遊戲體驗進行對應的設計最佳化。
當前的目標是不耽誤整體開發的狀況下,儘快打包一個達到商業質量的試玩內容。
另外我們也在和一些國內外的發行商接洽。
最後,誠邀劇情動畫設計師、音訊總監、配樂師、高階建模、技美、場景燈光美術等職位的大佬加入
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