在野外開採外星物質,返回軌道艙製造更先進的裝備。
作為一款曾備受矚目的生存建造遊戲,《翼星求生》發售後的表現,無疑令許多玩家大跌眼鏡:首日湧現出的大量BUG,以及遊戲本身的最佳化不佳,讓它在Steam上僅獲得了“褒貶不一”的評價。不過,在發售後的數日內,它的好評率卻一直在穩步提升,也奪得過周銷榜的冠軍寶座,這不禁讓人好奇它的真實品質究竟如何,又是否還擁有著未兌現的潛力?
美麗的第二地球
曾被寄希望於成為“第二地球”的翼星,如今因為人類的改造失敗遍佈著毒氣,然而“異質”的發現,在這顆星球上引爆了“淘金熱”,讓想要大賺一筆的勘探者們再次齊聚於此。身為“打工人”中的一員,玩家也將乘坐太空艙,身無長物地來到翼星,依靠自身的能力就地取材完成任務,試圖以最低代價賺取最多的利益。
翼星給我帶來的第一感受,是頗為驚豔的。清晰的遠景,讓遠處山脈的溝壑與積雪盡收眼底;優秀的紋理,讓石頭上充滿了日曬雨打的痕跡;精緻的模型細節,造就了根根挺立的寫實草叢。而當大風天來臨時,搖擺的樹木與氣流捲起的落葉,更是打造出了不錯的動態效果,與光追技術加持下的水體、光影等細節相映成趣。
然而上乘的畫質,也讓遊戲有著很高的配置需求。就算玩家達到了推薦配置,也可能會因為最佳化不佳的問題,在流暢性上大受影響。雖然後續補丁讓最佳化稍有改善,但對於流暢性至關重要的多人聯機遊戲來說,這顯然是遠遠不夠的。
砍樹、挖礦這些需要被重複無數次的舉動,構成了生存遊戲的基礎體驗,而本作對它們有著充足的細節最佳化,也打造出了優異的整體表現。當玩家伐木時,樹幹會因擊打部位不同,留下形態各異的斧印,在物理引擎的影響下向不同的方向倒去。而劈砍倒下的樹幹,就可以將它們解體成擁有清晰橫截面的木材。在玩家挖礦時,掉落的礦石會被自動拾取,礦鎬也能在礦脈上留下準確的凹痕。
在同樣關鍵的建造系統上,本作也有一些可圈可點之處。部件在放置時有不錯的吸附效果,不必在微調上耗費時間;部件有著大量的變體擴充套件,可以方便地建造出留有窗框、門框的牆面;房屋部件能隨時拆卸,還會原樣返還到揹包中,甚至衍生出了“房屋身上帶”的玩法:臨近夜晚時可以放下睡墊,搭造一個簡易小屋睡覺到清晨,再將部件全部拆卸收入揹包。
此外,遊戲還有著許多便利的設計,例如製作過程可以在後臺自動進行,讓玩家可以不必乾等著浪費時間;基礎工具可以右鍵瞬間修理,只會消耗很少的材料。
當然,與同類遊戲的基礎體驗相比,本作也有著欠缺的部分,例如不能一手執火把、一手持工具;沒有可以改造地形的鏟子、鋤頭;裝備揹包時不能拾取動物屍體等。這些問題或多或少留下了一些遺憾。
作為生存遊戲,本作也有著許多擬真感十足的細節。當玩家被倒下的樹幹砸到了頭,會陷入到“腦震盪”中,運動能力大幅受限;如果被狼咬成重傷卻沒有及時治療,傷口就會惡化感染;在礦洞中點滿火炬長時間挖礦,就可能會患上肺炎。自然界中則不時就會出現風雨雷電等惡劣天氣,偶爾還會伴隨著山火等災難,讓玩家更能體會到生存的艱辛。
勘探的生命倒計時
關卡式的任務設計,是本作與傳統生存遊戲的主要區別,它讓每次勘探都擁有了固定的任務目標,而生存只是必不可少的過程。玩家將從森林出發,逐步探索荒漠、雪原等地帶,與越發兇險的環境、敵人作鬥爭。
每個任務都被附加了不同的時限,如果玩家在時限到來前沒有乘坐飛船返回,那麼人物就將被永久刪除。這固然營造出了一些緊迫感,不過異常緩慢的倒計時,加上能隨時坐飛船脫離任務的設計,導致玩家除了徹底忘記外,基本不可能會因為超時刪檔,這讓“時間有限,及時逃離”的機制顯得有些名不副實。
由於超光速旅行的不確定性,玩家無法攜帶“異質”外的物品進入飛船,每次勘探都要從一窮二白開始。不過,在完成任務獲得貨幣後,玩家就可以在空間站解鎖額外道具,帶到下次的探索旅途中去。這個聽起來有些Roguelite化的迴圈機制,也是本作亮眼的一處創新。它讓玩家的建造和收集不再一勞永逸,解決了生存類遊戲中玩家實力不斷增長後,對內容消耗過快的難題。
但是,這也讓玩家的大部分努力都淪為徒勞。精心建造的城堡、費勁收集的礦石、凝結著心血的高科技武器,在任務結束後都會消失一空,玩家每次都需要在收集資源上消耗極大的時間,並不斷重複從零開始的發展過程。
為了補償玩家的“獲得感”,遊戲提供了一套詳盡的人物成長系統。採集、製作、狩獵……絕大多數的行動都可以讓玩家賺取經驗值,以此升級獲得點數,併為藍圖與天賦樹加點。豐富的獲得途徑,讓玩家能夠得到穩步成長,但過於陡峭的經驗曲線,很快就讓獲得的經驗顯得杯水車薪,大幅提高了遊戲的肝度。
而藍圖與天賦樹,雖然有著豐富的內容,但許多節點的設定都不盡合理。例如盔甲、房屋的藍圖都被分割成為多項,需要大量的點數投入,而實際收益卻極為有限。天賦樹上則有著許多作用不明顯的雞肋節點,而樹狀結構又強迫玩家在加點後續內容之前,必須點選這些。
另外,升級獲得的點數,也顯得有些過於吝嗇,讓玩家總會有許多無法顧及的方向。這固然強調了多人模式下的合作,讓每個玩家都能夠更具獨特性,但也讓單人的遊戲體驗顯得非常不完整。
未來可期
除此以外,遊戲中還存在著許多瑣碎的問題,這也讓本作實際上仍處在半成品階段。
對於新手玩家來說,遊戲當前的指引很不完善,清空經驗槽的死亡懲罰過於嚴苛,任務目標有些單調,許多敵人都需要利用地形BUG才能戰勝,總體上顯得不夠友好。而對於老手玩家,藍圖中的許多建築仍沒有實裝,能夠用貨幣解鎖的內容也十分空洞,沒有提供足夠的吸引力。
在UI上,本作也有著巨大的改良空間。大地圖中的圖示無法實現精準定位,有些距離過近的圖示還會重疊遮擋,讓人更加難以辨別。一些十分基礎的需求,例如在大地圖上放置標誌,或是高亮表示掉落的物品,甚至需要高階的藍圖、天賦才能夠實現,讓人感覺不太合理。
另外,本作的設定也有一些“反常識”的部分,容易讓人產生理解障礙。在空氣中含有氧與毒素的星球上,勘探者們沒有藉助淨化器進行正常的呼吸,而是依賴“氧礦石”艱難苟活。這種奇怪的設定,可能只是為了引入“氧氣”機制,卻很難自圓其說。
還好發售後的數次更新,已經讓本作的最佳化、BUG、漢化不全等問題得到了一定程度的改善。如果日後能夠繼續打磨,那麼本作依然有成為一款優秀作品的潛力。
總評:
儘管缺陷多多,但上乘的畫質與紮實的基礎體驗,讓《翼星求生》仍然具有不少潛力。如果它的任務獎勵能夠更加豐厚,空間站解鎖的道具能有更多用途,人物成長系統的設定能更加合理,那麼相信玩家也會擁有比現在更好的遊戲體驗。
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