之前介紹了一些基礎設定以及武將、部隊專案的內容。
三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解一:sire使用基礎原則
三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解二:武將各項修改介紹
三國志11血色衣冠sire2.01d修改器使用詳解三:部隊各項修改介紹
本篇咱們來介紹一下“戰鬥”部分的介紹。
我在寫這個系列的時候,會順便地把原版三國志11和血色衣冠的一些不同之處也介紹一下,包括一些資料的來龍去脈。其實也相當於血色衣冠的入門教學了。
你想玩血色衣冠,你就得知道兩者的不同之處不是?這可不僅僅是人物和特技的不同。
言歸正傳。
一、戰法成功率規則
1、自定義各種戰法的基本成功率
戰法的成功率涉及到很多方面,影響比較大的是三項:戰法基礎成功率、部隊適性影響以及地勢影響。
部隊適性影響和地勢影響,我在之前的文章都介紹過,這裡就不贅述了。
而戰法基礎成功率,就是這一項設定的固定值了。
我們可以對比一下,上面是血色衣冠高階難度的部分戰法成功率,下面是原版的部分戰法成功率。
可以看到,血色衣冠中的戰法成功率普遍大幅下調了10%-15%。
所以才造成了血色衣冠中釋放戰法更容易漏氣的情況。
2、戰法成功率上/下限
這個沒啥好說的,你可以根據自己的喜好來修改。
3、部隊適性高於(B)時增加戰法成功率,每級增加(5)%
這也是我前文說的,部隊適性可以增加戰法成功率的選項了。預設是B級開始每級增加5%成功率。
4、部隊(統)修正戰法成功率
這個只是一個可選項,實際在原版和血色中,都沒有勾選。
這個選項很明顯的,更有利於名將的發揮。看你喜歡了。
5、對異常狀態的部隊
對異常狀態的部隊釋放戰法,在原版中是必中的。
但是在血色衣冠中,變為了額外增加10%的戰法成功率。
又進一步地降低了戰法的成功率。
二、戰法和普攻暴擊率規則
這裡還得多說一句,你看到的很多內容沒有勾選,並不是這一項就無效了,而是使用了原版的預設配置。只有你修改了引數,才需要勾選,才能生效。
1、戰法基本暴擊率、每級適性加暴擊率
上圖是血色衣冠高階配置的資料。和原版對比,這兩個數值都翻倍處理了。
2、部隊(武)增加暴擊率
這個需要解釋一下。
在上一篇(三)中,血色衣冠勾選了“部隊攻防使用最高武、統值計算(厭惡關係除外)”這一項。這也就意味著一般情況下,部隊的最高武力值,就是幾人中武力最高的那一個。
而“閾值”就是開始計算的那個值。
後面那個“加成比例20%”,你可以這麼理解,超過閾值70的值的20%。
比如,武力90,那麼實際暴擊率加成就是(90-70)*20%=4。
sire裡面不止一處是使用的類似的說法和演算法。後文遇到了還會簡單介紹。
3、根據主將與副將的關係對暴擊率進行修正
血色衣冠並沒有修改這個數值,和原版是一樣的。
需要注意的是,這個數值是可以累計計算的。比如劉關張組隊,那麼因為他們是義兄弟(中介)關係,所以這一項的組隊暴擊率加成為4%+4%=8%。
再比如劉關趙組隊,劉關是義兄弟,劉趙是親密關係,那麼這一項的組隊暴擊率加成為4%+2%=6%。
但實際上這一項暴擊加成只能算是聊勝於無。
因為戰法必爆的特技很普遍,大部分勢力很容易都可以拿到。而前期你會為了這麼幾點暴擊率加成去消耗珍貴的500P結義?
三、其他規則
1、基本捕獲機率、超級難度玩家捕獲率不減半
三國志11:抓捕敵人到底是怎麼計算的?怎麼才能更有效地抓捕敵人
我之前專門介紹過抓捕率的計算方法,有興趣的參考上面的連結吧,看看就明白了。
2、輔助攻擊機率
這個專案雖然勾選著,但實際上單從數值上來說,是和原版一樣的。
不過,不同的是,在原版中,“輔佐”特技是不能和這個機率疊加的,原則上是哪個機率更高就選擇哪個機率。
但是在血色衣冠中,卻是可以互相疊加的。不僅如此,“輔佐”特技在血色衣冠中的輔助攻擊的機率,也要遠高於原版的30%。
三國志11修改器sire2.0d特技修改詳解八:長驅、輔佐、眼力
我在上面連結的一篇介紹特技的文章中聊過這個特技。
簡單來說就是,“輔佐”分為了兩個效果:“樂於援助”和“已被援助”。
“樂於援助”就是當自己的攻擊範圍內有自己的部隊攻擊敵軍部隊的時候,有50%的機率會發起輔助攻擊。
“已被援助”就是持有“輔佐”特技的部隊在攻擊敵軍的時候,附近的可以攻擊到這支敵軍部隊的友軍,都有50%的機率輔助攻擊。
再加上還有可以增加輔助攻擊機率的“內政光環”,導致輔助攻擊變成了血色衣冠中非常重要的一個輸出手段,尤其是對於弩兵群來說更是如此。
四、傷害修正規則
1、武將(武)對傷害加成
是不是和上面的那個增加暴擊率的演算法很像?
演算法是一樣的,不過是變成了每提高2點武力增加1%的傷害,適用於戰法和普攻,此項可以自己調整。
另外需要注意的是“加成武將型別(所有武將)”這一項,也是可調整的,預設的是“所有武將”。也就是說,一支部隊三名武將,同時都會對部隊的傷害造成加成,如果他們的武力都達標的話。
所以來說,有可能的話,多帶幾個高武力的副將,輸出能力更加的爆炸。要知道,僅僅100的武力,就意味著額外的15%傷害加成。
2、鍛鍊XX兵傷害加成、精銳XX兵傷害加成、雲梯對據點傷害加成
這個就是字面意思。血色和原版的加成是一樣的。
具體測試,我在之前介紹原版各種兵種的文章的時候,專門做過相關測試。
3、暴擊傷害加成
血色衣冠相比於原版上調了5%,原版是15%。這使得暴擊特技的將領的作用更加巨大了。
重點說一下,除了“戰神”特技的爆傷是50%之外,其他的所有暴擊效果都是一樣的,別管是隨機暴擊,還是騎將暴擊,還是霸王暴擊,還是普攻暴擊,等等等等,都是提升20%傷害。
4、所受反傷倍率
在血色衣冠中,對戰法的反傷倍率沒有變,還是40%,但是略微上調了普攻的反傷倍率,增加了10%(原版是90%)。
很苦逼,因為血色衣冠的戰法成功率很低,很容易失敗。而一旦失敗,100%普攻反傷,就變成撞牆了。
5、自定義兵種相剋
這個內容和原版有巨大的不同。
首先,原版的兵種相剋,僅僅是對於戰法有效的。而血色衣冠是戰法普攻都有效。
其次,則是各種引數的大幅度調整。
上面是原版的兵種剋制引數,基本上就是“槍>騎>戟>槍”的迴圈相剋,剋制倍率都是15%。
但是在血色衣冠中,就亂套了。
槍兵沒變。
戟兵更加的剋制槍兵和攻城器械,但是在主動攻擊其他三個主戰兵種的時候,都很吃虧,包括攻擊戟兵自身。
弩兵攻擊戟兵有衰減,攻擊騎兵有加成。
騎兵除了打器械不好使,在主動攻擊除了騎兵之外的所有兵種的時候,都有額外的傷害加成。
其他的,自己看吧。或者自己改也行。
6、一齊攻擊傷害倍率
原版是100%,血色衣冠是150%,傷害量依然不太可觀。基本上除非有“犄角”特技,其他情況依然很少會用到“齊攻”這一操作。
要是像san5那樣的,四圍一下秒個2W隊,那才叫爽。
7、超級難度玩家傷害衰減
原版是25%,血色衣冠上調為了30%。
體驗一下血色衣冠雙高難度滿滿的惡意吧。
當然,你沒有在遊戲內部設定成“超級難度”,那這個也就沒意義了。
結語
本篇先到這裡吧。
右下角那一個“各兵種特效引數”,那麼一個犄角旮旯,就不知道要寫多少了。
下一篇再說吧。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。