2045年5月10日,晴。
離開未來世界的研發團隊之後,我一直以兼職體驗官的身份繼續參與他們的專案。今天,團隊成功釋出了“登月旅行”產品包,引起了全世界人們的高度關注。這是一個非常具有標誌性的事件,不僅僅意味著未來的星際穿越只是時間問題,更加有想象空間的是,人們可以透過未來世界,實現時間的變慢或變快,這在某種意義上來說,相當於延長了生命。
在此之前,我們在未來世界中去過的最遠地方也就是南極、珠峰或者馬裡亞納海溝。未來世界已幾乎覆蓋了全世界所有的旅遊景點,但卻始終侷限在地球之上。透過不同風格和形象的化身機器人,人們只需在家中就能瞬間飛躍到旅遊目的地,身臨其境地感受在當地遊玩的樂趣。
為了更加真實地還原各類感官刺激,團隊險些遇到大麻煩。那是在兩年前釋出的“攀登珠穆朗瑪峰”的產品包中,產品包中的冷凍外掛差點把一個玩家凍僵。這個玩家也是個尋求刺激的主,他完全不顧及安全精靈的勸阻,在雪崩之時,不好好躲在營地,結果被埋在了十幾米深的冰雪之中,而且還不及時進行緊急呼救。而損失更大的是未來世界遊戲公司,整整一個月之後,這隻被掩埋在冰雪中的化身機器人才終於被找到。
宇宙旅行的方案其實早在2041年,我還在團隊的時候,創意總監馬小川就已經提出來了。後來我們也開發了較多類似的產品。但體驗始終不盡如人意。其中一個問題就是,漫長而無聊的太空交通行程。如果人為地壓縮了這段時間,人們就無法體驗到太空的深邃和漫長;如果保持原有的速率,玩家還沒飛到月球,就不得不中途離開化身,吃飯喝水,沉浸感完全被破壞了。
後來,張魁星博士給了大家一個啟發,使專案走上了成功之路:為什麼我們在做夢的時候會有一種錯覺,那就是感覺時間過去了很久,但實際上,可能僅僅做了幾分鐘的夢。
離開研發團隊開始做兼職體驗官之後,我體驗最多的就是這類時間錯覺的功能。為此,我經常玩得嘔吐或是失眠。老婆心疼我,好幾次都勸我申請不要再參與這類功能的體驗。
功夫不負有心人,在長達兩年多的迭代之後,時間錯覺功能終於近乎完美。還很清晰地記得,上一次我體驗了一遍完整的登月旅行,在漫長的地月間飛行和繞月飛行過程中,我無聊地只能靠看片或看書來打發時間。長達5天的旅程歸來之後,老婆竟然還貼著那張我剛剛進入遊戲時她就貼在臉上的彩色面膜。結果,才剛剛過去了20分鐘。
這5天的旅行過程就和自己剛剛做了一個美夢沒有區別,但卻比夢要真實得多,而且我確確實實在月球上留下了痕跡。只不過是使用了一個縮小版的宇航員形狀的化身機器人。
但有一點又和夢一樣,在旅行中,我看過的書、看過的片,回來之後竟完全記不起來了。
如果記憶也能跟真實世界一樣清晰,那我們小孩的教育,是不是就可以用這種方式,在短短一兩年時間,就可以完成十幾年的學業了?
我相信一定能實現的,到那時,我們的生命將被無限地延長,甚至永生!
今天就寫這麼多了,我得準備一下,去參加公司的慶功會了。不知道他們是否會送我什麼特別的紀念品,我可不能遲到了。