有話不妨直說,有理請你來辯!
兄弟們,我是莽夫。作為一個單機玩家,莽夫在玩很多遊戲的時候都會帶著一種審視的目光,雖然很多遊戲的確很優質,但在當下流行的遊戲中,也有一些遊戲里加入了大量完全不必要的元素,導致玩家對這些遊戲又愛又恨,愛的是這些遊戲的真正玩法確實很有意思,恨的是遊戲中太多的無關玩法,在強行延長玩家的遊戲時間,這次咱們就來聊聊遊戲中的那些雞肋玩法,開搞!
太多積累玩法的賽博朋克2077,真正的好玩法在哪裡?
首先要說的是賽博朋克2077,這款遊戲相信很多玩家都玩過了,不知道玩家們對這款遊戲的態度如何,但在莽夫看來,遊戲中有太多無用的東西了,要知道賽博朋克2077本身對標的是GTA5這種遊戲,但像是性偶、超夢和高等級載具全都是沒用的,前兩者不用莽夫多說,玩過的都知道,就說高等級載具,受益於賽博朋克2077類似GTA5的超重駕駛手感,遊戲中越快的車參控起來就越難,而賽博朋克2077中的快速傳送點又非常多,所以玩家要開一輛湖中劍做什麼呢?打架嗎?這車倒的確是比其他的車耐揍,但馬路上找個石墩子更耐揍,玩家到底為什麼要花那麼多錢買這麼一輛不好操控的豪車?
然後要說的就是設計圖了,賽博朋克2077中也是有設計圖這種玩法的,但基本上是超級沒用,首先要說的是賽博朋克2077裡面低等級素材很好獲得,但高等級素材就很難獲得了,甚至比設計圖還難看到,那麼問題來了,如果玩家完成一些高難度人物就能獲得橙色裝備,那麼為什麼要有橙色設計圖這種玩意?明明湊齊橙色設計圖的材料要比獲得一個橙色裝備還要難!
刺客信條當海盜,合金裝備成為HR?這些玩法真沒必要!
育碧的刺客信條大部分都有一個很沒用的玩法,就是海盜,說實話刺客信條出了這麼多部莽夫也沒見過哪一部刺客信條是因為航海戰火起來的,甚至可以說對於大部分玩家來說航海戰就是雞肋,這玩意並不能推進劇情,難道就是為了讓玩家覺得這個東西體現了刺客信條的開放性世界,所以必須要有?但刺客信條的航海戰操控起來也很難,花費大量時間在一個非主流還無法跳過的玩法上,莽夫真不知道育碧是是怎麼設計這一段玩法的,讓玩家有時間吃個早飯?
最後要說的就是合金裝備5了,熟悉莽夫的朋友都知道,莽夫我是小島秀夫的粉絲,但在合金裝備5中,同樣有個雞肋的系統,那就是人力資源系統,合金裝備5中,玩家可以俘虜敵人計程車兵,放到自己的基地中使用,但玩家的勢力差不多超越了整個遊戲中98%計程車兵,只不過有些士兵有一些特長,所以玩家需要在人力資源系統中調動每個士兵,可讓莽夫說這真的有必要嗎?實力超越主角計程車兵就那麼一點,其他計程車兵能做的無非就是多搞點錢或者研究素材,但玩家卻要花大量的時間來調動人員,算是個非常雞肋的點了!
總結一下,很多遊戲的雞肋玩法是為了讓玩家的正常遊玩有更好的遊戲體驗,比如合金裝備5,高質量計程車兵去進行調查任務,會降低原本需要的時間,還會獲得更好的效果,但這些任務花費的時間很長,讓玩家沒法等待這項任務有了結果再出擊!
有話不妨直說,有理請你來辯!有不同意見?我在評論區等你!