這個星期的預告出來了,最重頭戲的地方,莫過於就是通靈系統的復刻:
雖然說,異次元時期,通靈系統曾經風靡一時,現在星輝時代再試圖創造輝煌,但是,星輝時期的通靈系統會如何設計,會怎麼對戰局造成影響?這個問題還是值得探討的。
異次元時期的通靈亞比:作為異次元技能存在,消耗元氣進行通靈
在異次元時期,通靈系統曾經風靡一時,甚至說直到現在,有一些可以通靈的異次元亞比也對PVE有所幫助,例如通靈伊撒爾,或通靈亞當。
作為一個玩法非常多樣的異次元亞比系統,分析它的系統構成,對於分析星輝通靈系統的可能設計結構有著非常重要的意義和作用。
以通靈梵天為例,這個通靈系統的設計是這樣的:它分為兩層結構:
第一層(對戰層):以【超元氣·召】作為該系統的觸發機制,透過該系統召喚第二層中可以召喚的亞比。一般而言,消耗若干元氣即可使用該技能,而在使用該技能途中,系統會引導使用者選擇自己想要召喚的亞比。(未選擇則不觸發該技能) (但是在剛開始推出該系統亞比時,使用者需在第二層處選擇自己想要召喚的亞比,不能自由選擇召喚所契約的亞比)
在使用者選擇了相應需要召喚的亞比後,系統就會扣除相應的元氣,召喚該亞比,同時觸發該技能對應的屬性技能。
第二層(契約層):契約層,決定了使用者可以召喚哪些亞比。契約層中,系統設定了使用者所能召喚的亞比的種類,戰力要求,以及召喚後被召喚亞比所能使用的技能和被動效果(一般僅針對被召喚亞比,有的會影響全場,但是該類被動很少,甚至說不能對召喚者產生增益)。一般而言,對契約層亞比來說,2.2萬戰力是被契約的最低基礎,完全解鎖,需要2.8萬戰力要求。
異次元的通靈系統設計,在現在星輝系統下,顯得精巧,但是又有點異類:精巧之處在於,透過通靈契約的形式,我們可以做到一個通靈亞比多種用法,玩法變得多樣。
但是,它之所以顯得有點異類,與通靈召喚系統設計有一定關聯:被通靈的亞比,不能對本體產生特別的增益,違背了這套系統的設計初衷:例如,很多遊戲攻略裡面,寫攻略的作者大多數都認為通靈伊撒爾只需要搞定神武月和超維凱撒的通靈即可,其他的顯得可有可無。這一點,與設計者希望儘可能完全解鎖該亞比的玩法的想法是相沖突的。
星輝通靈怎麼玩?可能以獨立技能形式存在,其餘會參考異次元
星輝通靈系統,有可能會怎麼去設計?以及它會怎麼改變原有異次元通靈系統的不足?這些問題,我的回答是這樣的:
先說明一句,以下內容純屬猜測:
(1)會參考“正逆二重身”,“星輝混沌”系統那樣,以獨立技能形式存在在整個技能體系外,或類似雙重神格系統,需要消耗pp值
首先,星輝亞比系統的設計理念相比起異次元亞比的設計理念,更偏向於透過設計獨立於技能體系外的獨立技能,來降低對現有技能的影響。(但有例外,例如星輝混沌,沒有星輝特技和單獨被動技能,取而代之是三個普通技能,一個星輝必殺,把被動技能放去星輝混沌技能中)
對於星輝通靈系統來說,既然田鼠在預告中明確表示“自由選擇,無限召喚”,則它有兩種可能:要麼是類似雙重神格那樣的消耗pp的屬性技能,要麼是做成一個完全獨立的星輝技能(但參考星輝戰意系統限制使用間隔,例如使用該技能後必須冷卻5回合),從而達到“自由選擇,無限召喚”的目的。
(2)為了鼓勵儘可能完全解鎖該亞比,有可能會改進契約層中對契約亞比的被動技能設計,甚至直接參考歸位系統的被動疊加設計
異次元通靈亞比,對於設計者來說,可以說並不完善,因為對於設計者來說,他們認為有可能會存在一些小奧拉在現實體驗過程中,就像通靈伊撒爾一樣,只搞其中幾個關鍵亞比,其他不會碰的情況,從而給遊(ke)戲(jin)體(liu)驗(shui)造成不好的影響。
為了鼓勵儘可能去解鎖相應的亞比,星輝通靈系統很可能會針對契約層亞比的被動技能設計進行改進,甚至直接參考歸位系統的設計。
例如:對被契約的亞比增加相應的被動效果:該契約亞比存在在場上時,可以保護我方屬性,或免疫屬性技能,或免疫技能特效等。
甚至說,我認為,如果說激進一點的情況下,策劃會直接參考歸位系統的被動設計,去設計相應的效果:如契約亞比A,本體新增獲得被動A;契約亞比B,本體新增獲得被動B等。甚至再激進的設計下,契約兩個亞比,可以獲得技能C,契約三個亞比獲得技能D,完全解鎖獲得技能X等。
透過這樣的設計,對於遊戲設計者來說,可以儘可能引發玩家對完全解鎖該亞比玩法的熱情,從而促進遊戲體驗的增強。(當然,以低情商的說法來說,就是在鼓勵“軍備競賽”)
(3)其餘內容會參考異次元通靈系統,但是對契約亞比戰力會有嚴格要求
對於其他東西來說,我認為設計者會偏向於參考此前的異次元通靈亞比系統(如場上最多存在一個契約亞比),設計被契約亞比的契約門檻可能會設定得比較高。
從某些好事者的爆料來看,據聞,這個的門檻的確定得挺高的,沒有4萬戰力根本不能契約,雖然說在現在一個亞比4萬戰力,只要你肯去認真搞搞,的確可以做到。
當然,除了這兩個外,還有這樣的:
如果策劃真的這樣設計被召喚上場的亞比的戰鬥能力的話,我就一個字送給他:
結語
總的來說,我在這篇文章裡面簡單討論了一下,週五的通靈梵天,有可能會怎麼設計的問題。以及透過討論異次元通靈系統的特點和問題,討論以後的星輝通靈系統有可能會怎麼搞的問題。
如果說真的被我猜對了,那估計我寫這篇文章還是對大家挺有幫助的。但是如果說沒有猜對,那說明我還是欠缺點火候。
看到這裡,希望能對大家有所幫助吧。如果說覺得這篇文章有用,歡迎大家來個一鍵三連支援我,後會有期了,大家晚安~