隨著玩家人數的增長和獨立遊戲部門的持續復甦,遊戲行業看起來將在2022年取得輝煌成績。
2021年即將結束,由於《光暈》的勝利迴歸,玩家們像2001年一樣狂歡,但對於整個行業來說,這無疑是起伏不定的一年。
PlayStation 5和Xbox X系列遊戲機在這一年裡一直很稀缺,庫存更新的產品在幾分鐘內就賣光了。
索尼老闆吉姆·瑞安說,“我們理解庫存限制仍然是我們許多客戶感到沮喪的原因”,但由於該公司將比原計劃少生產100萬臺遊戲機,似乎短缺將持續到2022年。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞也警告說,對微軟的遊戲機來說,短缺將持續到“本日曆年年底和下一個日曆年”。
圍繞著晶片短缺、供應鏈困境和天價需求等多個與疫情有關的問題,大多數消費者要想體驗最新一代的遊戲機,可能還需要一段時間。
7月,隨著Switch OLED的釋出,任天堂終於披露了其傳聞已久的大規模成功混合控制檯的升級。
儘管更新後的硬體擁有更大的螢幕和晶瑩剔透的OLED顯示屏,但可以說最初的熱情並不高,揭幕式讓許多人明顯感到失望。
有傳言說新機器將有更多的原始動力和4K輸出,所以一個稍好的螢幕和增加一個有線LAN埠永遠不會滿足期望。
然而,硬體的評價非常好,它在銷售中繼續給人留下深刻印象。看來Switch很快就不會消失了。
今年,任天堂的兩大熱門遊戲《塞爾達傳說》和《銀河戰士》都慶祝了自己的35週年紀念日,這兩款遊戲也離中年又近了一步。
雖然不像前一年為金童馬里奧舉辦的生日慶典那樣奢華,但粉絲們仍能看到《荒野之息》的更多片段,以及《銀河戰士》的意外亮相——自2005年起就有傳言稱這款遊戲名為《銀河戰士》。
延遲是2021年的一個常見主題,《GT賽車7》、《哥譚騎士》和《戰神:諸神黃昏》等熱門遊戲被推遲到2022年。
但這一年仍然出現了一些精彩的作品。《極限競速:地平線5》表明開放世界的賽車遊戲仍有發展空間,而《死神》提供了一個60年代風格的世界,並注入了Arkane標誌性的緊密遊戲機制。
缺席16年後,人們對《Psychonauts 2》的期望達到了頂峰,但開發商Double Fine仍能給人留下深刻印象。
在獨立遊戲領域,《極樂迪斯科》最終登陸主機並獲得了預期的好評(儘管最初出現了一些技術問題),Devolver發行了另一款熱門遊戲《死亡之門》這是一個美麗的荒涼世界中的深度等距冒險。
Heart Machine在《光明旅者》之後又推出了《Solar Ash》,這是一款絕對令人瞠目結舌的動作遊戲。
這一年其他值得注意的遊戲包括《Sable》、《上行戰場》、《公理邊緣2》和令人難忘的《Mundaun》。
繼《賽博朋克2077》在2020年9月的災難性發布之後,《俠盜獵車手:三部曲 終極版》的釋出被證明是今年最大的令人驚訝的批評炸彈。
投訴的範圍包括從過大的雨水效果到奇怪的紋理和拼寫錯誤,儘管遊戲正在慢慢地打補丁,但要恢復對這個被誤判的三部曲傳奇作品的信心可能已經太晚了。
谷歌的Statia平臺也在2021年繼續掙扎,該格式未能獲得消費者的關注,新遊戲新增到庫中的速度也非常緩慢。
今年2月,該公司關閉了其第一方的Stadia Games和Entertainment工作室,取消了開發獨家第一方遊戲的計劃。
遊戲流媒體仍然是一個未知的東西,使用者似乎更喜歡Xbox Game Pass這樣的訂閱服務,它提供流媒體和遊戲下載的混合服務,這樣人們可以嘗試流媒體技術,而不是深入淺出。
那麼,2022年將會發生什麼呢?可以肯定的是,遊戲訂閱服務將繼續呈指數級增長。
微軟宣佈,Xbox Game Pass在2021年1月擁有1800萬用戶,隨著今年越來越多的大型遊戲加入該服務,我們可以肯定,現在的使用者數量會更高。
有傳言稱,索尼計劃擴大併合並其PS Now和PS Plus服務,以挑戰微軟,同時利用其PS1、PS2、PS3和PSP的大量遊戲。Netflix也開始進軍電子遊戲領域,所以今年訂閱服務模式在遊戲行業將變得更加普遍。
毫無疑問,2022年將會有一些大型遊戲發行。FromSoftware公司與喬治·馬丁(George R. R. Martin)雄心勃勃的合作專案《艾爾登法環》,在成功的網路測試之後,已經在進行大量的宣傳。
索尼的《地平線:西部禁域》繼續以每一款全新的展示作品驚豔觀眾,而《塞爾達傳說:荒野之息2》則是有史以來最受好評的遊戲之一的續集。
除了這些遊戲,還有一大批原定於去年釋出但推遲到2022年的遊戲,玩家可以期待一個昂貴而激動人心的一年,遊戲積壓的時間很長,已經迫不及待了。