[@main]
尊敬的玩家[<$USERNAME>]你好,歡迎來到<裝備升級系統>\
<COLOR=clLime 尊敬的玩家:> <$USERNAME> 你好,<COLOR=clLime 歡迎來到><$SERVERNAME>\ \
〖<升級武器/@武器>〗 〖<等待新增>〗 〖<升級頭盔/@頭盔>〗\
\
〖<升級勳章/@勳章>〗 〖<升級手鐲/@手鐲>〗 〖<升級戒指/@戒指>〗\
\
〖<升級盔甲/@盔甲>〗 〖<升級靴子/@靴子>〗 〖<升級腰帶/@腰帶>〗\
\
[@靴子]
升級型別:<靴子> 升級條件:<元寶> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@靴子A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶 每點>』 \
2.魔法:<點選升級/@靴子B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶 每點>』 \
3.攻擊:<點選升級/@靴子C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶 每點>』 \
2. <COLOR=clAqua 當前升級>[<$BOOTS>]\ \
<返回升級/@main>\
[@靴子A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 4 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 4 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@靴子B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 3 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 3 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@靴子C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 11 2 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 11 2 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 11 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@腰帶]
升級型別:<腰帶> 升級條件:<元寶> <COLOR=clFuchsia 升級失敗不會裝備不會破碎> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@腰帶A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
2.魔法:<點選升級/@腰帶B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
3.攻擊:<點選升級/@腰帶C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
4.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$BELT>]\ \
<返回升級/@main>\
[@腰帶A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 4 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 4 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@腰帶B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 3 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 3 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@腰帶C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 10 2 < 2
random 3
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 10 2 = 2
random 6
#act
UPGRADEITEMEX 10 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@武器]
升級型別:<武器> 升級條件:<元寶> \
<COLOR=clLime 附魔完美的武器可以拿來升級,每項升級到10點就會出現元素屬性.> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗不會消失,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@武器A> 『升級上限:<10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
2.魔法:<點選升級/@武器B> 『升級上限:<10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
3.攻擊:<點選升級/@武器C> 『升級上限:<10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
2.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$WEAPON>]\ \
<返回升級/@main>\
[@武器A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 11 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已經道術成功**,無法再升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 2 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 2 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 11 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 2 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@武器B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 12 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已經魔法成功**,無法再升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 1 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 1 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 12 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 1 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@武器C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 10
CheckItemAddvalue 1 1 < 10
CheckItemAddvalue 1 2 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器不是完美附魔武器,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 13 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的武器已經攻擊成功**,無法再升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 < 19
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 1 0 = 19
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 1 0 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 1 13 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將武器增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@盔甲]
升級型別:<衣服> 升級條件:<元寶> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級,每項升級到10點就會出現元素屬性.> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗不會消失,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@盔甲A> 『升級上限:<COLOR=clLime 10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
2.魔法:<點選升級/@盔甲B> 『升級上限:<COLOR=clLime 10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
3.攻擊:<點選升級/@盔甲C> 『升級上限:<COLOR=clLime 10>點 升級價格:<COLOR=clLime 100000元寶+ >每點』 \
4.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$DRESS>]\ \
<返回升級/@main>\
[@盔甲A]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備不是完美附魔,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 11 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備道術已經成功**,無法再升級!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 4 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 4 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 11 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 4 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@盔甲B]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備不是完美附魔,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 12 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備魔法已經成功**,無法再升級!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 3 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 3 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 3 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 12 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@盔甲C]
#IF
CheckItemAddvalue 0 1 < 10
CheckItemAddvalue 0 0 < 10
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備不是完美附魔,無法升級!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 13 > 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的裝備攻擊已經成功**,無法再升級!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 99999
#act
GAMEGOLD - 100000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 0 2 < 9
RANDOM 5
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 0 2 = 9
RANDOM 15
#act
UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 20 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 21 0 1 0
UPGRADEITEMEX 0 13 0 1 0
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249 10
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
SENDMSG 0 ★恭喜玩家〖%S〗在成功將盔甲增加元素屬性★! 251 249
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@勳章]
升級型別:<勳章> 升級條件:<元寶> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@勳章A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
1.魔法:<點選升級/@勳章B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
1.攻擊:<點選升級/@勳章C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
4.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$RIGHTHAND>]\ \
<返回升級/@main>\
[@勳章A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@勳章B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@勳章C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 2 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 2 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 2 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@頭盔]
升級型別:<頭盔> 升級條件:<元寶> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@頭盔A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
2.魔法:<點選升級/@頭盔B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
3.攻擊:<點選升級/@頭盔C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
4.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$HELMET>]\ \
<返回升級/@main>\
[@頭盔A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@頭盔B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@頭盔C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 4 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 4 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 4 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@戒指]
升級型別:<戒指> 升級條件:<元寶> <請將戒指佩帶至裝備框左邊!> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
<COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@戒指A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
2.魔法:<點選升級/@戒指B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
3.攻擊:<點選升級/@戒指C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
2.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$RING_R>]\
<返回升級/@main>\
[@戒指A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@戒指B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@戒指C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 8 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 8 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 8 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@手鐲]
升級型別:<手鐲> 升級條件:<元寶> <請將手鐲佩帶至裝備框左邊!> \
<COLOR=clLime 裝備可以拿來升級> \
< COLOR=clFuchsia 升級時失敗裝備還在,每次加1點屬性!>\
1.道術:<點選升級/@手鐲A> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
1.魔法:<點選升級/@手鐲B> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
1.攻擊:<點選升級/@手鐲C> 『升級上限:<COLOR=clLime 3>點 升級價格:<COLOR=clLime 20000元寶+ >每點』 \
2.<COLOR=clAqua 當前升級>[<$ARMRING_R>]\ \
<返回升級/@main>\
[@手鐲A]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 4 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 4 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 4 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@手鐲B]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 3 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 3 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 3 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
[@手鐲C]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 19999
#act
GAMEGOLD - 20000
#ELSEACT
MESSAGEBOX 元寶不足!
break
#IF
CheckItemAddvalue 6 2 < 2
RANDOM 3
#act
UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
CheckItemAddvalue 6 2 = 2
RANDOM 6
#act
UPGRADEITEMEX 6 2 0 1 0
Messagebox 恭喜你,升級成功!!
BREAK
#IF
#ACT
MESSAGEBOX 升級失敗或裝備已無法升級!
break
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分類: 體育
時間: 2021-12-20