魔獸世界TBC懷舊服近一週最熱門的話題是什麼?除了T5團本削弱後全球玩家迴流TBC懷舊服導致伺服器爆滿外,另外就是各大金團都在爭論的70%分金線。有趣的是在T5團本削弱前,各大金團都沒有所謂的本職業70%分金線考核線,大多數團隊都只看團員是否使用合劑以及有沒有按照團長要求完成戰術動作,個別團隊可能會看WCL評分,那麼為什麼T5團本一削弱,分金考核線就重出江湖了呢?
單職業60%或者70%的考核分金線曾經在經典舊世60級年代非常流行,經典舊世的MC和BWL團本非常簡單,由於這兩個團本簡單到“有麥就可以開團”,那麼必然會導致不同團隊的水平差異極大,MC打得快的團只需要1個多小時,慢團需要3個小時,為了保證效率考核線就應運而生。
經典舊世靠世界BUFF
在60年代早期,考核線一般設定得比較低,大多數團隊都是60%及格,到了NAXX階段,由於“精英團隊”越來越多,加上免費提供的世界BUFF和合劑讓大家的實際差距很小,考核線提升到了70%。
打不過坦克的法師
TBC懷舊服的各大金團恢復考核線也是基於同樣的考量,目前的團本太簡單了,許多新手玩家湧入,這些玩家的實力差距極大,明明團本已經削弱到地板上,但是很多野團玩家反應通關速度反而更慢了,甚至還常常出現“坐牢”的情況。
目前的金團混子很多
從這個意義上講,考核線是有一定意義的,可以確保一個金團的下限,防止有的團員過於“混”或者“划水”導致團隊進度差。
但是小探認為70%考核線這個定量絕對是有問題的,原因有二:
奶騎的任務是不倒坦
第一:治療不應該被納入考核線。治療的工作是保證隊員不死,毛治療量本身對團隊有弊無害,因此小探認為對治療的考核應該是看他是否完成了團長安排的特定工作,TBC的團隊人數從40個減少為25個,正常團隊也就5/6個治療,可以說一個蘿蔔一個坑,每個治療都有自己特定的任務,只要完成任務我們就可以預設為合格者。
第二:70%的考核線設定過高。
團隊資源是否重要?
這就是玩家爭議的焦點,如果一名野人玩家參加一個小團體組織的金團,常常會受到不公正的對待,讓他吃不到團隊資源,進而導致達不到70%的考核線。
那麼TBC版本的團隊資源真的可以拉開30%的DPS差距嗎?小探認為絕對是可以的。
TBC版本和經典舊世最大的區別就是團隊資源從世界BUFF變成了小隊BUFF,能不能進入一個核心小隊絕對會大幅影響一個DPS的正常發揮。
比如我們是一個術士玩家進入了一個無增益小隊,他至少會損失天怒圖騰的3%暴擊和3%命中,空氣圖騰的121點法傷(基礎101+2T4的20點),還有每個BOSS一次嗜血的增益,光元素薩的差距就要值10%的DPS。如果還有鳥德5%的法術暴擊光環,這也是5%的DPS差距。極限情況下還有各種法系BUFF裝備,比如雞腿杖、夜梟之眼和夜晚之眼,也又是5%的DPS差距。
光BUFF就能拉開20%的DPS差距,何況野人還常常被安排上不能增加DPS的詛咒,以及幹種種雜活,也都會影響DPS,最後再加上玩家本身的裝備和手法的差距,這30%的差距是不是輕鬆就達到了?這還沒算暗毀和火毀的團隊配置導致的差異,以及使用灌注/啟用/敲鼓人工造神,最極限的情況下,拉開40%的DPS都沒問題。
因此小探認為一定的考核制度是需要的,但是70%的考核線明顯太高,DPS按照本職業的60%考核比較合適,而治療應該按照任務完成情況進行考核,不能簡單地一刀切,大家說是吧?