體驗服12月21日晚上進行了一波停機更新,對達摩、雅典娜、張飛、暃四名英雄做出了調整,同時還把黃刀和新版肉刀均做出了改動,最後還調整了一波連殺獎勵機制。
達摩:傷害增加
- 二技能新增效果:第五拳傷害75+15/lv+0.33ad>90+18/lv+0.4ad
經過數次加強(回撥)後,達摩的勝率提升也並不明顯,究其根源還是在於該英雄的機制有些太過老舊,因此幾乎被摸透了,導致很容易被針對,因此在體驗服版本中達摩推出了專精裝玩法,理論上能讓其擁有更加難以捉摸的新套路。不過實際情況,大家也都懂,飽受詬病的專精裝系統顯然沒有為達摩帶來太大的變化。
故本次體驗服更新,還是從達摩自身的強度出發對其進行了一波加強,達摩二技能的第五拳將造成更高的傷害,並且還將擁有獨特的外在表示,具體傷害數值是提升了15點基礎傷害以及3點等級成長,平均下來的話第五拳傷害增加至了原來的1.2倍,幅度並不算大,即二技能總傷害增加了4%
雅典娜:護盾AD削弱
- 三技能護盾:1000+550/lv+1.5ad>900+900/lv+1.0ad
經過了諸多調整的雅典娜又迎來了一波關於護盾係數的調整,其三技能護盾基礎量從1000-1550-2100變成了900-1800-2700,同時AD加成也從1.5降低至了1.0,理論上讓雅典娜的自保不再那麼依賴攻擊力了,粗略算一下的話只要攻擊力在1000以下,那這一波便算是加強。
張飛:專精護盾提升
- 購買專精裝後的護盾:500+175/lv+0.47ad>750+250/l+0.7ad
在購買專精裝後,張飛的二技能將不再能給友軍提供護盾,不過卻可造成範圍法傷併為自己提供護盾效果。而本次更新,對專精張飛的護盾強度進行了提升,基礎護盾量增加了250點,同時護盾還擁有了更高的等級成長與AD加成,滿級二技能可自帶2000點護盾並享受0.7的AD加成,配合上專精張飛主流的半肉出裝,一個二技能大概可增加2500左右的護盾,強度十分不錯。
暃:二三技能調整
- 二技能落地冷卻:8-12-24-36>8(-0.4s/lv)-12-16-20
- 三技能冷卻:18s>24s
- 三技能能耗:40>0
在體驗服近期的更新中,暃二技能的位移距離受到了很大的削弱,騰躍速度也被砍了不少,使得這名英雄引以為傲的機動性備受打擊,故本次更新暃的二技能冷卻時間進行了下調,原本4短位移後至多36s的基礎冷卻被下降至了20s,而且還加入了等級成長(不過不知道滿級情況下是18s冷卻還是另有計算公式)總之讓暃的位移真空期變短了一些。
而暃的大招在之前則是加入了斬擊敵方單位後返還冷卻的設定,使之收割能力大幅提升,本次體驗服更新後,將暃三技能的基礎冷卻時間增加了6s,作為平衡將大招的能耗給完全取消了,使得暃不至於重新整理了技能卻沒能量用,算是一波小幅最佳化。
黃刀、肉刀調整
- 棄鱗短刃:對野怪真實傷害提升20點
- 其餘黃刀和新版肉系列打野刀:對野怪的真實傷害提升30點
在體驗服上波更新中,將黃刀和新版肉刀加入了四分鐘前對小兵傷害降低25%的設定,這一拍腦殼的改動,幾乎使得邊坦懲戒流派喪失了半壁江山,而本次更新顯然是為了彌補上次改動所帶來的損失,將肉刀和黃刀對於野怪的初始傷害進行了提升,使之更加適合前期清野、反野。
原初獎勵機制調整
- 被三連殺敵方獲得的金幣:160>150
- 被四連殺敵方金幣獲取:130>120
- 原初試煉等級4-5-6團隊金幣獎勵:65-80-115>75-90-125
我猜,改動方向就是讓優勢的一方透過擊殺所獲得的獎勵略微下降,劣勢的一方透過終結敵方英雄所獲得的獎勵略微增加,不痛不癢的改動。
PS:本次體驗服更新所調整的四名英雄有一名是新英雄,有一名是半重做英雄,剩下的兩位均是專精英雄,可以看得出他們對這一塊看的很重啊。