1、跳橋怎麼走?
按F10,可以開啟星圖,在聯盟星域內,綠色的線就是2個不同星系的橋接,只要到達該星系,可以在太空中右鍵滑鼠,在軍團位址列裡有跳橋的位標,直接躍遷到0米,注意要接近跳橋1500m,加入一定的燃料(右鍵 跳躍橋接 ,接入資源管理),再右鍵跳橋 跳躍到XXX 就可以了(跳貨不能使用跳橋)
2、跳橋燃料怎麼消耗的?
跳橋燃料是自己加進去的 液化臭氧 ,會根據橋接距離的長短消耗一定的液化臭氧 護衛級1-2個,巡洋級20-30個,戰列級150-350
3、怎麼過泰坦的橋接?
當泰坦開啟橋接後,必須離泰坦1500M以內(注意不要撞擊泰坦,可以環繞泰坦500M),右鍵泰坦,滑鼠移到 跳躍到XXX 就可以了(不需要你消耗燃料)
4、怎麼新增“艦隊”?
然後把艦隊圖示拉到選單組
5、怎麼關注隊員?
在艦隊裡右鍵隊員的名字,艦隊--->加入關注
6、怎麼設定快捷鍵 需要修甲(盾、電容)?
按 ESC-->快捷鍵--->導航 在 廣播:需要裝甲 右邊 設定一個你自己認為方便的 按鍵
7、四族艦船的簡單解釋
A族:甲抗船,能量武器裝配
M族:盾甲皆可,彈射武器裝配,四族中速度最快,最敏捷的艦船
G族:甲抗船,混合武器裝配
C族:盾抗船,導彈武器裝配
甲亢船一般低槽多,中槽少,低槽安裝抗性,中槽安裝電子武器,適合電子戰
盾抗船一般低槽少,中槽多,中槽安裝抗性,低槽安裝武器升級,增加火力
近戰武器傷害高,最佳射程短,適合貼近
遠戰武器傷害低,最佳射程遠,適合遠狙
8、 怎麼關閉反鎖?為什麼要關閉反鎖?
對戰時,你受到傷害時,點了搖修,後勤鎖定你搖修修復。後勤鎖定時你開了反鎖就會鎖定後勤艦,不但浪費你一個或者幾個鎖定目標的數量延後你的作戰效率,還可能誤傷後勤艦。
9、怎麼取消通訊費?
點選郵件,設定
10、怎麼在艦隊自己調配在艦隊的位置?
右鍵自己的電容==>飛行員 ==> 艦隊 ==> 調配隊員
11、各武器裝備的簡單解釋
12、怎麼做安全點?
安全點就是周圍沒有固定參照物,不能被敵對按照參照物的距離、方向來捕抓到,但是還是能被作戰探針 掃到,所以要在你的總覽上新增探針一項,掃描器選定 定向掃描,不時的掃,多做幾個或者十幾,幾十個,並且做好秒跳準備。
影片: EVE安全點的簡易製作
13、什麼是秒跳?秒跳的作用?
首先要知道是的跳躍的過程主要有三個部分,轉向、加速、起跳,躍遷命令發出後,船隻必須向躍遷目標方向加速至其最大速度的80%左右(這個資料只是個估計值)方可進入躍遷。而且船越大、質量越重的船,轉向越慢,加速的也慢,所以我們要預先做到前二部,這樣一旦有危險時,可以瞬間起跳。
14、加入艦隊後,行軍中的廣播歷史怎麼看?
15:怎麼輸入POS密碼?
16:怎麼開啟旗艦導航?
姐妹會艦船LP 兌換
下載總覽設定:
http://pan.baidu.com/s/1qWyMNak
下載好後,放到下面的目錄裡(沒有的話,可以自行建立,或者也可以在EVE 匯出一次也會生成目錄)
我的文件\EVE\Overview
然後在EVE裡匯入
螢幕總覽可以這樣設定:
也可以這樣設定
安等的設定:
這樣設定後,戰場上就沒有亂七八糟的顏色了
復仇者版本掃描教程
奧德賽-空間訊號掃描教程-超清版
奧德賽的版本掃描簡單化了,但是還有一些需要記住的
跳躍進星系直接掃出異常以及死亡訊號。異常訊號為100%(範圍不限),死亡訊號為0%,死亡訊號還需要核心掃描。
=============================
作戰訊號(未知)一般是死亡空間
蟲洞(未知)
資料(雷達) 【 資料分析儀 II 】
考古(磁力) 【 遺蹟分析儀 II 】
氣雲(光雷達)【 氣雲採集器 II 】
礦石(引力) 【礦槍】
=============================
首先探針發射分為2種方式:分散式發射和精確式發射。
分散式發射:
精確式發射:
按shift 現在為 單獨拉動一根探針
所有探針移動已經不需要按任何鍵了,只需要拉動中心的箭頭就可以
按ALT 和上個版本一樣為 各探針同步與中心點的距離,拉長或者縮短。
然後逐步縮小掃描範圍以定位
原帖: http://bbs.eve-china.com/thread-578592-1-1.html
然後添加了一些
奧德賽-歐服破譯影片
奧德賽-超清-國服考古影片
我們直接略過掃描過程。
現在未勘測過的一律以實心圓點表示,任何人勘測過均為空心。
新介面如上,目的是找到網格中dan色系統核心,並擊敗他們。
我們可以看到左下角有2個數據,簡而言之分別是我們的血和我們的攻擊力。
然後你可以挨著試探未知方格的內容。
這時候遇到系統防禦,上面代表他的生命,下面代表他的攻擊力。
當你發現他後,再次左鍵就會算一輪攻擊。每輪你可以對他生命值造成你攻擊力的傷害。如果他沒死,他會對你的生命值造成他攻擊力的傷害。
白色實心園表示未知東西,再次點選即可顯示究竟是什麼。
很不幸的 剛剛的白點是一個防禦點。
上圖的1 2 3 分別表示防禦系統的三個部件 1 屬於血多攻擊低 2屬於血少攻擊高 3是你發現他以後每回合不攻擊他,他就回修復其他防禦系統。
4 5 分別是我們的道具。 4是點選後使用,無敵2回合。5是點選後使用,自動修理少量血3回合。
優先攻擊掉3 修復節點後,發現旁邊就是系統核心,輕鬆碾壓。
然後畫面會關閉,回到艦船介面,剛才破解的地方會出現很多箱子向外太空發射,您只需要滑鼠雙擊,飛船自動發射牽引光速(即使你沒帶)拾取到你船上。
戰利品
=====================================
以上是初級教程
以下是進階。
基本講述:
1。這個小遊戲是測試你對整個面的宏觀把控,是讓你用最少的資源開拓最多的地方,以找到核心並擊毀它。
2。並非要解開所有的關卡才能獲得核心。而解開所有的關卡並不能增加最後箱子貨物的質量,只會浪費你時間。
3。要善於規劃路線和把握節奏,充分利用遊戲的特點快速完成任務。
要點:
1。你攻擊防禦時候,當你攻擊力會造成防禦破壞的時候,防禦不會對你造成傷害。(重要)
2。當你發現一個防禦時候,防禦和防禦周圍的點都會被防禦保護,不能選取,攻擊和檢視。
3。除非你確定核心在哪,否則修復節點發現後要儘快毀掉。
4。能繞道的就不攻擊。有其他路的時候就不打防禦。(要點3除外)
5。當你有2個點可以點選的時候,優先選擇支路多的那個點。(重要)
6。除非沒路,否則儘量別貼牆。(特別重要)
我們以上圖為例。
我們在開局時候 會發現某些地方是空地。沒有連入網路。上圖紅色的地方。
那麼我們就要規劃怎麼用最短的線路來找到核心。
一開始我們在左下 把紅色地方看清楚,那麼基本確定核心在左上或者右上的機率較大。(經驗。它基本不會在你出生地旁邊)
一出來 我們就發現個防火牆。那麼 繞道。
繞過防火牆後,我們選擇支路多的點。儘量開闊地圖。
不靠邊的試探完左側後,最後找到右側主基地,此時,入口防火牆已經220血了。
最後 在收集箱子的時候 注意箱子的名字 XXX的垃圾,別撿了。裡面都是金屬碎片
=====================================================
我們最終要找的東西
這個是一出現就要敲掉的
病毒抑制,減你的攻擊強度的
對付病毒抑制最好的工具
防火牆,非必要可以不管
防毒軟體,高攻
對付防毒軟體最好的工具
自我修復,加血的工具
附加1: 自己血和自己攻擊力 和你技能以及裝備有關,儘量上T2的
附加2: 用好道具,如你血30,攻擊30,對面血50,攻擊40。此時,用一個對面減半血量,再普通攻擊,可以無傷過關。
附加3: 儘量多的點開地圖,防火牆多沒關係,只要能找到核心。
物品 |
HP |
強度 |
T1 破譯裝備 |
40 |
20 |
T2 破譯裝備 |
60 |
30 |
T1 探索用護衛 |
5 |
|
T2 隱形偵查艦 |
10 |
|
T3 自發軌跡分析儀 |
10 |
|
破譯/考古 技能 |
每級+10 |
|
T1 改裝件 |
10 |
|
T2 改裝件 |
20 |
|
9 號腦插(905) |
5 |
帶個貨櫃掃描 有圖就撿資料,沒有就 零件和材料
參考配置:
關於克隆的使用
一、什麼是遠距克隆體
簡單的說遠距克隆體就是一個瞬移裝置,能夠將你的靈魂迅速的轉移到遠處一個預先設定好的克隆體上,並在那裡復活。記住瞬移的只是你的靈魂而不是軀體,記住這個基本概念對理解遠距克隆體非常重要。(你可以想象未來科技高度發達,你的意識/記憶可以透過科學的方法進行記錄並透過網路傳遞,然後在任意一個人造軀殼上恢復從而達到遠端瞬移的效果,類似於程式從一個電腦透過網路複製到另一個電腦,然後在另一個電腦上開始執行的情況。)
二、設定遠距克隆體的條件
首先你本人和你所在軍團與你要設定遠距克隆體的空間站所屬的npc軍團的聲望都要達到8以上,注意僅僅個人或者軍團達到8是不夠的。這句話聽著很拗口,舉例說玩家a,屬於aa工會,想在b空間站設定遠距克隆體,而b空間站被加達裡海軍所擁有,那麼玩家a在加達裡海軍的聲望以及工會aa在加達裡海軍的聲望都要超過8,才可以設定。另外你所在軍團不一定要是玩家軍團,可以是npc軍團。
其次你需要有堅韌心理學的技能,這個技能每提升一級,你可以設定的遠距克隆體數目增加一個。
另外只有在有醫療服務的空間站或者有克隆艙的飛船才能設定遠距克隆體(母艦以上的飛船才能有克隆艙)
三、如何設定遠距克隆體
在空間站的控制面板點選醫療服務,選擇遠距克隆體,按配置按鈕,支付一筆十萬isk的費用,一個遠距克隆體就設定好了(一個新軀殼的誕生)。注意一個空間站只能最多設定一個遠距克隆體。
四、如何使用遠距克隆體
在空間站裡(注意外太空中無法使用)開啟人物表單,選擇遠距克隆體,選擇一個你想傳送到的地點(就是在你設定過克隆體的地點裡選擇一個),右鍵點選並選擇遠距離傳送,biu~的一下你就出現在遠端的那個空間站了,很神奇吧。你也可以右鍵點選並選擇銷燬一個遠距克隆體。需要注意的是使用遠距離克隆體最短的時間間隔是24小時,也就是最多每天一次,所以別指望使用遠端克隆體在兩個地點間任意飛來飛去的。
啟用遠端克隆時,必須停技能,並且是太空艙的狀態下
當具備了以上的條件後,就可以進行 克隆體的遠端跳躍
五、飛過去以後原來的軀殼怎麼辦?
很簡單,靈魂飛到別處復活以後原來的軀殼被所在空間站儲存成為一個遠距離克隆體。需要注意的是無論那個空間站是否有醫療服務,也無論你和你的軍團與那個空間站所屬軍團的關係如何,你的原始軀體都會在你靈魂飛到遠處復活以後被儲存成新的克隆體。舉例來說,你在B空間站設定過一個遠距克隆,某日你從A空間站選擇遠距克隆傳送到B,那麼你原來的軀殼留在了A成為一個遠距克隆(不管A空間站有沒有醫療服務,也不管你和A空間站軍團關係有多差),而原來在B的遠距克隆復活成你真身,B空間站裡的遠距克隆就不再存在了。
六、外掛會遠端傳送嗎?
顯然不會。根據上面的理論,外掛是物質,無法遠端瞬間傳送。就像你可以在網上給MM傳一段影片或者一個程式,但是你無法傳一個CPU給她。外掛和軀殼繫結的,還是上面那個例子,如果你有5個+4外掛,你從a空間站跳出去,那麼你的外掛和軀殼都會保留在a空間站成為一個遠端克隆體,你從b空間站出現的是一個全新的沒有外掛的軀殼。下次你從其他地方跳回A空間站,你又可以用你那個有5個+4外掛的軀殼出現了。不但外掛,其他相應的飛船/裝備等等都不會隨遠距克隆傳送而移動。
七、技能點可以遠端傳送嗎?
顯然可以。技能點顯然不是一種物質,是你精神或者說靈魂的一部分,傳送過去以後的技能點就是你當時的技能點,不會有任何損失。需要注意的是,如果你傳送前的軀殼有外掛,而傳送後復活的軀殼沒有外掛,那麼傳送過後顯然你的技能升級速度會變慢。
八、傳送以後的人物遊戲規則有什麼不同?
沒有任何不同。你只是在另一個地點以一個新軀殼重生而已。舉例來說,從A傳到B,傳送前你的人物是5個+4外掛,傳到B以後是一個沒有外掛的新軀殼(老軀殼和5個+4外掛作為遠距克隆儲存在了A),你可以往那個新軀殼裡插入外掛,比如插兩個+3的外掛繼續遊戲幾天,如果這期間你死亡(被爆蛋)那麼這個新軀殼就被毀滅了,你從你克隆的空間站(注意不是遠距克隆)復活,兩個+3外掛消失,這以後如果你遠距傳送回到A,你可以繼續使用你那個有5個外掛的軀殼。
再舉個複雜點的例子,基本可以涵蓋所有情況。你在A,你的克隆在Z(注意不是遠距克隆),同時你在B、C兩地有遠距克隆,你從A傳送到B,你的有5個+4外掛的軀殼留在了A成為遠距克隆同時你在B復活,B的遠距克隆不再存在。你繼續遊戲往新軀殼裡插入4個+4的外掛,然後飛到空間站D,從D遠距傳送到了C,那麼你的4個+4外掛的新軀殼就留在了D成為一個遠距克隆,你在C又以一個全新的軀殼復活。可以看到透過這樣一系列折騰,你原本在B、C兩地的完全沒有任何外掛的新軀殼變成了在A、D兩地的分別有5個和4個+4外掛的軀殼。你繼續遊戲又往這個新軀殼裡插入了3個+4外掛,之後突然被爆蛋,你將從Z處復活(3個+4外掛消失),這時A和D的遠距克隆和外掛都還存在。
九、遠距克隆設定時需要的一系列的條件:
1、遠距克隆使用時可以是任何空間站(除了同一個空間站不能傳送,就是你在A,你的遠距克隆也在A,你將無法傳送,這種傳送也毫無意義),不受聲望和是否有醫療服務的限制。
2、最短每24小時能使用一次遠距傳送。
3、傳送到遠端復活時你的老軀殼連同軀殼裡的外掛將立即被儲存成為一個遠距克隆,而復活點的遠距克隆啟用成為你,復活點的遠距克隆不再存在。
4、任何物質都無法透過遠距克隆進行傳送,包括外掛。
5、你的技能點將完全出現在新的軀殼裡,技能增長速度按新軀殼的屬性值計算。
十、關於遠距克隆的應用與技巧
太多的應用點,軍團可以透過遠距克隆快速集結兵力,海盜可以透過遠距克隆擺脫他人的圍追堵截,商人可以透過遠距克隆檢視不同地域行情,管理訂單......。更多的應用有待玩家去挖掘
特別的,你完全可以透過一系列的傳送-飛行-傳送,把你設定的原始遠端克隆點移動到你經常會去的,但是沒有醫療服務或者關係不夠無法直接設定遠距克隆的地點
電子戰
1,首先明確電子戰裝備的型別,就目前我們使用最多的AHAC:狂熱而言,可以使用針對火力船的ECM和針對後勤艦的感應抑阻,那麼一個電子戰指揮,首先需要的是知道自己艦隊裡擁有多少個這種裝備。
2,電子戰指揮官的設立:首先,他需要建立一個獨立的指揮頻道,就像我們目前使用的傳電後勤所使用的頻道用來上下傳電一樣;其次,他需要把擁有相應電子戰裝置的重突拉進相應的頻道,比如ECM頻道,或者感應抑阻頻道,統計這些裝置在艦隊頻道進行,視情況而言可以指派2個電子戰指揮官,分別在不同的頻道指揮。
3,重突駕駛員:進入頻道的重突駕駛員需要設立不同的總覽,比如,你的狂熱攜帶的是ECM裝置,因為重突沒有ECM加成,對後勤艦的打擊力度不會太大,ECM對方重突以削減火力往往比較好,那麼,你需要單獨設立一個火力船總覽,只顯示對方火力船。如果狂熱攜帶的是感應抑阻裝置,那麼,干擾基本不可能會攜帶感應增強的後勤往往是個不錯的選擇,那麼你需要一個只顯示敵方後勤艦的總覽,不要抱怨說只顯示部分船隻的總覽會對你的鎖定集火目標造成干擾,我們都是看廣播鎖定的。OK,在進入頻道後,艦隊準備出發了,這時候,你需要記住你在頻道里的位置,沒錯,就是從上到下第幾位,在進入戰鬥之後,電子戰指揮官會對你需要干擾的目標進行標記,從0到9,從A到Z,共計36個目標,不要客氣,在一邊鎖定集火目標開火的同時,鎖定電子戰指揮官標記的目標,記好你的位置對應的數字(字母),看好你的基友,記住他,(因為某些情況你可能會解鎖他,但是隻要他還活著,你就盯好他了),把你的電子戰裝置用上去,注意:如果你被擊毀了,那麼請退出頻道,如果你打上電子戰裝置的基友被擊毀了,那麼,請注意是否有重新分配的情況,如果沒有,也別讓你的裝置閒著,鎖定一個沒有被標記也沒有被集火的同類型目標,先用著。如果我們的艦隊裡很幸運的擁有單種超過36個電子戰裝置,那麼排位在36以後的同學,隨意找個沒有被標記的目標吧,如果同類目標沒有36個,那麼,隨意玩幾P吧,總之,不能讓你的裝置閒置,但也不要對自己人使用!還有,注意頻道,可能有特別的指示會由電子戰指揮官在頻道打字下達。此外,在我們的裝置數量遠大於目標的情況下,可能會對同一個目標進行多次編號,比如,同一條後勤可能會被標記上0,之後又被標記上A,那麼排位在0號的艦長請不要著急,保持對0號後勤的干擾即可,這也是要求重突駕駛員記號基友的名字的原因,新覆蓋上去的A意味著我們會同時有2個裝置對目標進行干擾
4,電子戰指揮官:首先你需要在艦隊頻道統計裡艦隊裡擁有電子戰裝置的AHAC數量,並把這些駕駛員拉進你的頻道,並且對這些重突駕駛員反覆強調他們需要做的事情,必須反覆強調他們務必記住自己對應的數字或者字母,在開打後,用最快的速度對你這一組電子戰需要進行干擾的目標進行編號,有時候我們可能會攜帶2種電子戰裝置,那麼在開打前就要溝通好,由哪個小組率先進行編組,這個具體看情況確定,但是,在抑阻小組在編組的同時,必須要求ECM小組進行隨機ECM,反過來也一樣。在我方擁有的電子戰裝置大於敵方目標時,比如:20個感應抑阻對10條後勤,那麼當你在0-9號編組完畢後,可以插麥:“感應抑阻0-9號編組完畢,A-J的注意了”,然後從A-J再把目標覆蓋一遍。一般來說,電子戰指揮官在第一次編組完畢後,整場戰鬥不會需要第二次編組,但是,當雙方接戰之後發生機動,雙方的戰鬥力和艦隊構成可能會發生變化,指揮官可能會要求對電子戰裝置的使用物件發生調整,同時雙方的戰損和其他原因,可使用的電子戰裝置的數量和對應人員的位置也會發生改變,因此有可能需要重新對人員進行編制,電子戰指揮官在這時候要儘快做好人員編制和提醒總覽切換。能在對應電子戰頻道溝通的儘量在對應電子戰頻道溝通。