自古《戰地》、《COD》不分家,既然《戰地風雲 2042》都安排了,《使命召喚:先鋒》自然也是不可缺席。
《使命召喚:先鋒》對比《使命召喚:冷戰》的畫面選項來看,並沒有加入光線追蹤特效,但適配了AMD FSR 1.0,在玩家的角度來看,流暢畫面就有了保障。
除此之外,本作中的畫面選項加起來有30項左右,如此多的調節可能會令部分玩家措手不及。本次“最佳化手冊”將涵蓋《使命召喚:先鋒》全部的畫面調節選項,來為玩家產出一份足以接近電競幀率的答卷。
目錄
畫質選項分析
畫質選項效能差距
畫質選項觀感對比
畫質選項差異總結
畫質選項最佳化結論
GTX 1660 SUPER(1080P 120 FPS)
RTX 3060(2K 120 FPS)
RTX 3080Ti(4K 120 FPS)
其他配置平臺最佳化建議
測試平臺
CPU:Intel i7-11700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3080Ti Advanced OC
主機板:iGame Z590 Vulcan X
記憶體:iGame Vulcan DDR4 8G 3600*2
SSD:七彩虹 SL500 960G
HDD:WD 2TB藍盤
電源:鑫谷800W黑金電源
畫質選項分析
材質解析度
在不爆視訊記憶體的前提下,該選項對幀數無明顯影響。
極低到低的觀感差距最大,極低狀態下,門上木頭的細紋以及啤酒瓶塞等地方均糊成一團,毫無細節可言。低畫質下至少能看,中到高則更為精細。
材質篩選器各向異性
該選項對幀數無明顯影響。
該選項的區別並不明顯,近看更是如此。唯有遠看時,在場景的一些接線處能夠察覺出一些平滑程度上的差異。
粒子品質等級
該選項對幀數無明顯影響。
該選項改變的是粒子呈現的效果,設定越高越精細,反之越模糊。更建議玩家開到高。
粒子解析度
低到高,幀數損失約6.8%。
從圖中火星子的效果可看出,低設定下,火星的形態更貼近方塊;高設定下,火星則沒有稜角感,表現更真實。
子彈撞擊與噴漆
該選項對幀數無明顯影響。
開啟該選項後,子彈對著彈面留下的創口會更大一些,細節也更多。
著色器品質
低到高,幀數損失約19.5%。
著色器品質影響了整個畫面的色調顯示效果,低設定下,畫面的無任何著色痕跡,高設定下,畫面如同上了一層濾鏡。
細分曲面
關到僅限近程,幀數損失約5.6%;僅限近程到開,幀數損失約2.8%。
細分曲面主要在一些曲面模型的表現上存在差異,但在該作中並不明顯。
距離範圍細節等級
短到標準,幀數損失約2.7%;標準到長,幀數無明顯損失。
如上圖所示,短設定下,紅框處雜草細節丟失;標準設定下,雜草則存在;長設定下,雜草密度更高。
近距離細節等級
該選項對幀數無明顯影響。
圖中櫃子的把手凹槽處,高設定下將呈現更多的細節。
遠距離細節等級
該選項對幀數無明顯影響。
在廢棄的車廂表面,兩檔設定的區別在於表面的明暗程度。
雜亂元素顯示距離
該選項對幀數無明顯影響。
遠處沙坑所形成的陰影效果,長設定下所覆蓋的效果更遠。
體積品質等級
低到中,幀數無明顯損失;中到高,幀數損失約4.6%。
該選項對肉眼觀察區別很微小。
螢幕空間陰影
該選項對幀數無明顯損失。
在紅框石塊的中間部分,關設定下,石塊中間丟失深度陰影,僅限區域陰影和開狀態下則均有補足。
陰影貼圖解析度
該選項對幀數無明顯影響。
該選項設定越高,陰影細節及銳利度越佳。
日光陰影層級
低到高,幀數損失約5.8%。
低設定下,樹葉陰影會出現斷層;高設定下則呈現完整狀態。
快取太陽陰影
關到開,幀數上漲約3.3%。
該選項的畫面差異非常微小。
快取點陰影
關到開,幀數上漲約1.2%。
該選項的畫質差異非常微小。
聚光燈快取大小
該選項對幀數無明顯影響。
該選項的畫質差異非常微小。
聚光燈陰影品質
低到高,幀數損失約4.1%。
高設定相較於低設定,路燈的陰影在光源下則會更淡一些,這也較為真實地還原了強光下陰影的薄弱變化效果。
粒子光線
該選項對幀數無明顯影響。
低設定下燃燒所產生的煙霧會相對灰一些,其他部分差異不是很明顯。
環境遮蔽
關到動態物件,對幀數無明顯影響;靜態物件到兩者,對幀數無明顯影響;關到靜態物件或兩者,幀數損失約5.3%。
士兵手掌與槍的貼合處,關和動態物件並沒有陰影;靜態物件和兩者則會產生陰影。
螢幕空間反射
關到低,幀數損失約1.4%;低到中或高,對幀數無明顯損失。
低到中的區別最大,中畫質下水坑會呈現建築輪廓,但顯示效果較差。高畫質下水坑中倒影的模糊程度有所改善。
NVIDIA DLSS
關到品質,幀數提升約34.7%;關到平衡,幀數提升約41.4%;關到效能,幀數提升約46.9%;關到究極效能,幀數提升約54.5%。
NVIDIA DLSS設定越接近究極效能,牆壁裂痕的精細程度相對會更低一些。
FSR 1.0
關到究極品質,幀數上漲約26.1%;關到品質,幀數上漲約38%;關到平衡,幀數上漲約45.5%;關到效能,幀數上漲約53.5%。
FSR 1.0設定越接近效能,材質精細度及畫面效果表現越欠缺。
反鋸齒
SMAA T2x到Filmic SMAA T2X,幀數損失約4.2%。
Filmic SMAA T2X相較於SMAA T2x在欄杆邊緣的鋸齒處理更加平滑。
畫質最佳化結論
GTX 1660 SUPER | 1080P 120FPS
(適用於1070、1070Ti、1660Ti等)
最佳化後平均132幀,相較於全特效提升了47幀。GTX 1660 SUPER及相近效能GPU的最佳化思路便是降低光影特效所帶來的效能影響,再借助FSR 1.0的優勢把幀數提升至穩定的高幀率水平。
RTX 3060 | 2K 120FPS
(適用於2060、2060S、2070)
最佳化後平均146幀,相較於全特效提升了59幀。最佳化思路與GTX 1660 SUPER類似,再借助NVIDIA DLSS來穩定幀數。
RTX 3080Ti | 4K 120FPS
(適用於3080、3090)
最佳化後平均143幀,相較於全特效提升了44幀。RTX 3080Ti本身的效能足夠強大,所以只調整了較少的光影特效,再憑藉NVIDIA DLSS即可達到穩定高幀率。
其他配置最佳化建議
距離範圍細節等級:標準
↓
體積品質等級:中
↓
聚光燈陰影品質:低
↓
環境遮蔽:動態物件
↓
粒子解析度:低
↓
細分曲面:僅限近程
↓
細分曲面:關
↓
距離範圍細節等級:短
↓
DLSS品質
(非RTX顯示卡:FSR 1.0究極品質)
↓
DLSS平衡
(非RTX顯示卡:FSR 1.0品質)
↓
著色器品質:低
↓
DLSS效能
(非RTX顯示卡:FSR 1.0平衡)
↓
降解析度
雖然本作《使命召喚:先鋒》的畫質選項如此之多,但總的來說與《使命召喚:冷戰》的效能損失部分大致類似。NVDIA DLSS與AMD FSR的加入無疑是給了玩家一顆“定心丸”。
對於一些關注競技的玩家想要調整出更偏向競技的畫面來說,首先需要保證材質的清晰度,再將細節、光影此類特效降至最低即可。
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