本篇攻略的目的是讓廣大玩家瞭解結界這套牌,所以在很多地方的剖析會做的比較詳細、篇幅比較長(其實就是囉嗦),我研究這套牌也有四個月的時間了,厚著臉皮說對這套牌的操控還是比較熟悉,斗膽來給大家做攻略。以下意見僅代表個人觀點,不一定正確,歡迎大家討論、實踐。部分內容戰報中已寫,建議結合觀看。
主牌部分單卡分析:
配地:
20地,為了改善一二回合色調不開而選擇帶一個殿堂花園,因為我帶的5找感覺相比較於別家4找不容易卡色,而且4孤囚懸冰不太能支援多圈的構築,一個紅綠圈調紅月的色。
千萬不要帶綠約墓育苗搖籃亞維馬雅,這張牌會幫助劣勢對局中的約格莫夫套牌調色,還會被自己紅月卡。
在上個月月末的時候學習了一下金魚的結界牌表,發現遍野林冠這個東西雀食好用啊,帶3很舒服。
1個赫利歐德慨贈廳,提供給你額外資源,這張卡的使用還是比較有講究,在後文會分析這張卡。
比較固定的結界部分:
3腥紅之月無可置疑,面對環境中大量的三色四色套牌,這張牌是你的殺手鐧,是一張你很想要抽到,結算了很好贏(大部分情況下),但是不太希望抓複數張上手的牌,帶3剛好。
抓牌引擎:4個咒術師的風采4個豐收之手敘提絲,能夠為你提供摩登中別無二家的抽牌體驗,雖然敘提絲是個傳奇,但是4個真的不多。不巧抓到了複數個的時候,最差也能丟下去2費迴圈回1血。我願稱結界為解放人類天性的一套牌——打萬智牌的時候,洗完牌的第一件事就是抽牌,回合開始重置後的第一件事也是抽牌,抽牌是一個萬智牌玩家最原始的yuwang,這8張牌能讓你大抽特抽,解放天性。
額外的法術力基礎:4個聖所織葉靈,4個理想境蔓生,3個豐足成長。理想境蔓生作為摩登環境下唯一的一費結界加速,能為你提供2回合紅月的可能性。豐足成長不虧牌,能調五色,還是個結界,看起來很完美,但是實際上屬於是套牌的潤滑件,但是很多時候你並不需要順滑流暢,而需要一錘定音,所以很多時候備牌局主牌沒啥能換了我就換它下去,避免卡組臃腫。織葉靈提供給你超大量的法術力基礎,並且二回合活過維持的話對於你展開場面的幫助無與倫比,聖域效果雀食蟀。
去除、保命:1遺忘輪,4孤囚懸冰,3單獨拘禁:懸冰是很強的1費生物去除,是對抗猴子的主要手段,也是帶雪境地的原因。對快牌來說這就是個一費硬放逐殺。單拘是個效果十分霸道,副作用也巨大的護盾,能擋住除了冥饜泰坦克羅剎和築拉波割喉客以外幾乎所有威脅你生命的東西(黑色太壞了)。遺忘輪傳統永久物殺,不多說,帶一個基本夠用。
保護:4銀光樹叢:保護你除了地和大姐以外的所有東西,兩個在場全體帷幕。銀光樹叢厲害就厲害在他可以當導師用,同時躲殺躲小泰彈。
制勝:1 萬世創傷伊莫庫,3編命師:聖所織葉靈帶來的超大法術力基礎,15費硬拍出,萬智牌最強生物。編命師入場後你的結界不能被康,既是打控制套的利器,也是快速制勝乃至擋猴子的好東西,但是說回來在沒有織葉靈的情況下也就是個脆弱的2/3人,不建議多帶,帶2其實我覺得也夠,畢竟有4導師還有強力的過牌能力。
最早的時候結界的制勝是虛位印記,我個人在早期就把這張單卡踢出了我的構築,5費太慢,拍出來當回合大機率最多也就產1-2個天使,更別提多數時候就是一張下不去的死牌,天使不警戒不說還吃0的密設爆裂物。還有一點就是兩白確實會出現卡色的狀況。
當前我有一個很想試用的牌是聖魂縈繞,雖然也跟虛位印記有一樣的毛病,但是4費跟5費還是有本質差別,回頭試用一下。結界的制勝手段還有一張尼茲星域,也可能還有別的我沒有發現的妙牌,歡迎討論交流。
浮動卡位
1、可以去掉的
(1)1得享安息:現在這個環境裡頭,rip可以有效針對大部分紅藍/格力極色,二回合拍下去對手可能就想死了。但確實在某些對局裡頭是個廢卡,看個人理解帶或不帶吧
(2)第四個孤囚懸冰、第三個單獨拘禁:環境裡頭生存壓力小就去掉。
(3)1虹彩終局:萬能解,結界可以產5色,但是也就是個解牌,看個人習慣加減。
(4)1 萬世創傷伊莫庫,第三個編命師:制勝手段多種多樣,大姐現在要吃幽寂,顯得沒有以前那麼霸道,可以換成別的,編命師同理,2張夠了,第三個可以換別的。
2、可能加入的
(1)高等靈氣術:保護效果,結界的生物們還是過於脆弱,需要更多保護,我沒帶的唯一原因是太貴了買不起(嗚嗚嗚,雙星2趕緊印一下吧)帶1足夠,主牌2略顯臃腫,但也不是不行。
(2)上文提到的幾個制勝
(3)命運神克洛緹絲:跟rip同理,吃墳穩定輸出,7點獻力很容易湊齊,45不滅踢人或者擋著想想就很有安全感,但是要注意的是如果使用紅綠神,要時刻關注自己的獻力,有時候變起來吃幽寂,或者吃奇怪的去除並不是一件好事。
(4)斥逐:多一費換來閃現的遺忘輪,個人不是很喜歡所以去掉了,可以一費迴圈讓它沒那麼差,是一張可用的牌。
(5)第二個遺忘輪:下一個懸冰換上第二個遺忘輪是可以接受的選擇。
(6)魔力綻華:挺奇怪的一個牌,可以反覆用,刷手牌,我是沒有用過,但是想了一下加入一個可能會讓套牌更順滑一些,在費用沒地方花的時候存個一兩點起來。可以加入。
(7)旋昇天頂:不推薦使用的一個牌,在有了銀光樹叢之後,結界並不太畏懼單體的去除,而是害怕掃場效應的牌,1費使得這張牌吃密設爆裂物,以及出場率低一些的牲祭儀式,這些掃場是結界無法避免的痛。不推薦使用,但你喜歡的話帶一個作為多維度也無可厚非。
(8)你自己特別喜歡的某一張生物/某一張結界/某一張旅法,加!都可以加!
結界套牌,或者說白綠色組的牌,都是有很大發揮空間的,這個色組幾乎可以做你想做的一切事情,特別這套牌強大的調色能力能夠讓你在備牌甚至主牌的某些位置加入一些奇怪的東西,因此可以具有比較強的個人風格,浮動卡位都可以隨意變換。
備牌部分:
(除了3聖潔地脈2沉重靜寂2夏色簾幕以外,都可以變。)
聖潔地脈:打紅燒和有思緒審訊的牌無腦上,打大錘我的建議是不要上全,看你換下來的東西決定你要不要上白地脈
沉重靜寂:主要目的就是鎖住密設爆裂物,這個牌目前用量非常大,像龍侯這種雙色套牌主牌都要帶,三色、四色套牌的備牌一定有,無腦上2就好了
綠波:躲康不虧牌不多說。
封口詛咒:比較吃你對環境的熟悉度和對手牌的閱讀能力,沒有點功底的話不是很建議使用, 1回合抓到最好,可以無腦喊,後續抓到的話就見仁見智了。
窒息:拿來改善和白藍控劣勢對局和打紅藍節奏時的換備思路。
得享安息(虛空地脈):選帶吧,我的選擇是得享安息,黑地脈對於排程(運氣)的要求難免過高,而且後續抓到的話4費兩點黑還是很難能拍出來,還不能對墳裡已有的東西造成影響。Rip兩費帶清墳效果,好用就完事了。
活旺之力、原基緘印:解神器結界,帶就行,數量看環境咋樣決定帶多帶少。
抑制力場:打一些旅法多的牌,找地多的牌好用,基本不怎麼卡自己,但是帶2也沒啥必要就是,1張鎮鎮場子增加一個鎖的維度就好。
手摘:酌情攜帶
日月回輪:另一個版本的rip,單殺磨牌庫,也能避免自己抓死。
沸騰:跟choke類似,可以選用
遲鈍法球:不卡自己的單方面鎖,選用
環境分析
大優:紅燒,護身符(主),靈技,4c元素(主),
優:護身符(備),永德傳/傳統永德(備),各種塔,艾斯波掘墳,磨牌庫(主),
均勢:勇德傳/傳統勇德(主),磨牌庫(備),4c元素(備),貼皮,
劣:紅藍節奏,巨錘,各種色的陰影,4c雲移,黑白劍(備),
大劣:白藍控,4c控制,約哥組合技,紅黑通念師,黑白劍(主),
我沒打過只能腦補的對局:犀牛/走骨(劣),倒胃口(劣),無地炮(主劣備優),侵染(優),工段裂隙(優),發掘(均)
可能還有些小眾套牌未提到的實在表示抱歉:(
縱觀全摩登,基本上單卡紅月可以殺死比賽的都算作優勢對局,主牌含有大量手牌破壞/反擊 的都算作劣勢對局。
打法思路以及換備攻略
很大程度上取決於你備牌放了些什麼,在換備的時候要有一個大體的思路,就是我換這張牌的目的是什麼,另外儘量避免過度換備,實在不知道下什麼就下1個或者兩個豐足成長,原因前文有講到,這裡不多做敘述。
(關於4c控制、紅燒、紅藍龍侯、護身符、陰影的打法思路以及換備思路寫在了戰報中,這裡不再寫一遍,只寫還沒有提到的。另:部分對局如靈技與紅燒,各色陰影與紅黑通念師,白藍控和4c控,這一些比較類似的對局不提出來單說了,只講比較不一樣的套牌)
VS 巨錘:比較劣勢的對局,最差的情況下搖到後手有可能2回合**,對手前期用0費垃圾人進行展開的話我們會進退兩難,手裡的孤囚懸冰扣也不是不扣也不是,但是好的地方在於如果能過渡到3地左右,對手是完全無法干擾我們展開的,遊戲計劃就是活到3費拍下咒術師的風采和單獨拘禁。
換備:-1編命師-1得享安息-2腥紅之月-1豐足成長+2沉重靜寂+1抑制力場+1原基緘印+1活旺之力+2封口詛咒(+2夏色簾幕)
紅月結算了有用,但不能贏,3費不太能負擔得起,下2留1用樹叢找就好,先手上綠波擋一下一回合的思緒,剩下的就是阻止對手的錘子入場以及佩戴。
備牌局覺得手牌爛但是沒那麼爛的時候想一想吃思緒會不會輸,再決定排程不排程。
VS 4c元素/4c雲移:主牌2回合樹叢3回合紅月就能贏的對局,慢慢玩也不容易輸,主牌容易輸的一種是被多旅法開大,儘量避免沒生物或者生物踢不過去的情況吧。
換備:元素: -1得享安息-1單獨拘禁-2豐足成長-1孤囚懸冰+2沉重靜寂+1抑制力場+2夏色簾幕+2封口詛咒
沒有太多可以下的,打前期威脅小的都可以下一個懸冰一個拘禁,綠波要躲對面備牌裡面的fon
雲移: -2單獨拘禁-2豐足成長+1抑制力場+2夏色簾幕+2封口詛咒
對手會拿不朽見證人玩墳,但是墳場不是主要資源,跟打龍侯不下也不上rip有點像。綠波不太能躲康,基本上躲躲彈或者躲海域蔓延,都不錯。
在這兩個對局裡頭封口詛咒顯得十分靈活多變,需要你視情況靈活喊牌,要出大姐了喊幽寂算是一種用法,這裡沒法細講,大家在實戰中體驗這張牌的花式用法吧。