今年,是《鬼泣》系列的第20年。2001年8月23日,《鬼泣》發售,自此開創了Stylish Action的新型別,此係列歷經20年,全球遊戲銷量超過450萬份。今天,就讓我們一起來回顧下這款動作遊戲中的輝煌之作是怎樣一路走過來的吧。
想當年,那還是21世紀初的時候,卡普空還是一個靠橫版過關和格鬥遊戲生存的公司,和現在號稱動作天尊的卡普空感覺毫不相干,當然了,也沒有現在的卡婊那樣圈起錢來喪心病狂。
當時卡普空最具代表性的作品就是生化危機了,或者說惡靈古堡更為貼切。生化危機憑藉著充滿革新意味的2D背景加3D模型,以及一套在當時極其少見的視角控制方法論,結合還並沒有爛大街而且有點兒時髦的喪屍病毒設定在1996年一戰成名,成為了當時最大的贏家。
在2年後的1998年,卡普空再度推出《生化危機》系列的第二部作品,生2延續了前作的高品質繼續創造了售賣奇蹟。但千禧年PS2的出現卻打亂了《生化危機》系列的開發計劃,這也間接導致了後續《生化危機4》因為遊戲內容和整個系列基調不一致導致專案被緊急叫停。
這個夭折的“生化危機4”被賦予了全新的設定重新涅槃並命名為“Devil May Cry”,也就是現在的《鬼泣》系列。
在當時,《鬼泣》的時髦度對於那個年代的其他遊戲可以說是降維打擊。主角但丁身著紅色夾克,手持雙槍,提著那把名為叛逆的大刀一路斬奸除魔。
在遊戲玩法上,不管是動作設計,還是連斬評級,甚至在個別BOSS的設計上都非常具有開創性。更有趣的是,在當時因為遊戲BUG而產生的浮空連也最終成為了《鬼泣》系列的核心玩法。
但由於卡普空內容問題導致《鬼泣》系列更換開發團隊和製作人,使得《鬼泣2》這部續作不僅失去了第一部的武器多樣性,在武器使用上,槍的使用強度也遠遠高於劍。浮空連沒了,劇情設計也是一言難盡,導致《鬼泣2》上線沒多久就被噴爛了。
到了《鬼泣3》的時代,當時卡普空也正值低谷期,旗下的多個系列作品也是在這時劃上了句號或永遠打上了省略號,包括洛克人、鬼武者以及吞食天地等優秀的作品。《鬼泣3》也就成了當時勇挑卡普空大梁的希望。
在遊戲內容上,《鬼泣3》不輸一代作品,同時也正式確立了皇牌空戰(浮空連)的核心玩法。劇情上,作為《鬼泣1》的前傳,也為所有玩家更清晰的描繪了但丁人物的背景故事以及家庭成員之間的愛恨情仇。
或許是從更換製作人魔咒中誕生的緣故,鬼泣這個系列也沒逃脫頻繁更換製作人的命運,到了《鬼泣4》,不光遊戲監督換了,連主角也一起換了。沒了但丁,來了尼祿,但好在遊戲的其他內容沒有改變,同時新增加的切換但丁戰鬥的玩法也是獲得了眾多玩家的一致好評。
在鬼泣系列一次又一次迎來輝煌的時候,整個ACT型別遊戲卻無可避免的成為了昨日黃花,《鬼泣4》發售之後這個系列的後續新作便迎來了十年的漫長等待。
好在到了16、17年,日廠慢慢復甦。在《怪物獵人世界》、《生化危機2重製》相繼上線之後,鬼泣系列也迎來了自己的最新作品《鬼泣5》。雖然《鬼泣5》上線後在熱度上略遜於同期的《只狼》,但再怎麼說這也是一個即將迎來20歲生日的老IP續作。
時至今日,遊戲玩家的主力群體早已進行了好幾輪的更新換代,曾經《鬼泣》的粉絲們或許早已青春不在,迫於生活的壓力他們也沒有太多時間和功夫來關注各種炫酷連招的搓法,但《鬼泣》這個經典ACT遊戲的意義已經不單單是遊戲品質好壞那麼簡單。ACT遊戲之魂的接力棒已經由《鬼泣5》交到了新一代玩家的手上,同時也在告訴世人,ACT遊戲並沒有“死亡”,它只是像那沙漠中綻放的花朵一樣,艱苦卻美麗的存在著。
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