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魔獸懷舊服暴雪不會再聽美服噴子的話了,p2就是“前車之鑑”!p2就是聽了噴子的話,結果人數大幅下滑,難度一減,大量玩家迴歸。
副本沒削弱之前,黑廟老一都要研究一天,老二都能卡兩三個CD,能過老二的都是運氣好慘烈過關。2.43天賦,你試試bt老二,硬體和外掛都不達標。
國服開tbc比國外晚了一年多,打法攻略都有,但是初始難度確實是不低的,我印象中老二好像1100萬血,普攻傷害極高,火山傷害秒人,能透過需要很大的運氣和極強的團隊裝備水平,每個人都要緊繃神經,不在第一時間躲火山就要減員的。國服當時好像是老一打完之後老二減少治療,多進遠端DPS才過的。
很多人沒在2.43開荒過bt,老二沒有外掛預警每次轉階段必死人,硬體達不到3個t非常容易被幾刀砍死,滿場火山沒削弱之前戰鬥減員非常嚴重,全場為了躲火、追BOSS幾乎大部分時間都是移動戰,DPS不夠最後大機率要狂暴。
暴雪的副本設計思路,開門一般有一個檢測團隊整體硬體的BOSS,naxx是怕胖,sw布胖,bt就是老二普胖。這個傢伙除了機制非常容易導致減員,最主要的作用就是檢測全團裝備水平和t的硬度。沒削弱之前我記得好像是1100萬血,普攻+軍刀傷害極高,測試服百分之百是削弱過的。要知道當年即使全團裝備不是全圖5畢業,但t肯定是畢業的,照樣猝死。
國服90%的應該都沒怎麼經歷過2.43BT,因為國服晚上線,導致直接開服就開p3,玩家剛滿級就去打BT可想而知,後面開了p4拿了141的牌子和ZAM的裝備才輕鬆過的。
bt絕對是削弱了,老遊戲新玩當然比以前沒打過要容易通關。但一碼歸一碼,從這次ptr看,bt絕對是削弱了,或者說應該是給的3.13的副本資料,甚至更弱,伊利丹沒有眼稜技能,你說削弱沒?
當年只有穆魯,王子和瓦斯琪是無敵的存在。沒削弱之前,沒有團隊打過。現在才卡了多久?而策劃把副本削弱之後,這是怕太難玩家又要流失,海山先改回12波小怪再說沒改難度。現在的PTR不是當年最初的版本,是經過多次削弱過的版本,暴雪知道簡單速通才能更多人迴歸。
其實策劃如果真的想要給高玩設計難度,那就砍掉阿克的空氣牆,瞬間就原始難度了。第一次打阿克蒙德的時候,都快跳到樹頂了,後來陸陸續續修復了好多空氣牆,結果最後的空氣牆更近更簡單。
太陽井剛出的時候難度是真高啊。都不用到穆魯。布胖1000萬血量就沒有幾個團隊DPS夠。更不用說正常打菲米斯。真希望再現當年的場景。