近日,知名製作人(最終幻想之父)坂口博信談了談自己關於《最終幻想》的想法,一起來了解下吧。
“在故事開始時被打敗的加蘭德,2000年前轉世為混沌,繼續他的黑暗統治,然後再次成為光之戰士……以此類推,形成無限迴圈。
儘管在第一款遊戲發行時它是一款點陣RPG,但我認為這是因為我想要為故事新增深度,從而將其提升為一款完整的娛樂遊戲。這與過橋時出現的標題與文字背後的意圖相同。
如今,遊戲充分利用了CG技術,視覺效果的發展驚人。
當我回首35年前,我不知道變化會如此之快,儘管我的腦海中有一個願望,希望能有這樣的發展速度。
但我們還是過來了。
那些遊戲製作人的熱情造就了現在。”
坂口博信的上一部作品為《Fantasian》,是一款手遊。他在接受採訪時曾表示:“我認為這(《Fantasian》)應該是我的最後一個專案,這個念頭在我製作遊戲時一直徘徊在我的腦海裡。”