在DNF中,要說一直被玩家所詬病的事情是什麼?刷圖卡頓、延遲的現象肯定是其中之一!作為一款2D遊戲,從08年遊戲開放至今,由於延遲、卡頓、閃退等現象頻繁出現,因此也是被玩家戲稱為小霸王伺服器。而面對遊戲伺服器最佳化差的問題,雖然受到很多玩家的怒噴,但是策劃並沒有太過在意,而玩家能夠自行緩解的唯一方法,也只有登入一段時間退出重新登入而已。
策劃嘗試最佳化伺服器
面對DNF伺服器差的問題,其實策劃並不是沒有嘗試去解決過,早在20年玩家刷圖容易出現C報錯的問題上,策劃就對DNF進行了一次“大手術”,把原先32位客戶端改成了64位客戶端,以解決遊戲C++報錯的問題。64位客戶端簡單來說就是從原來可以訪問的的4GB,改成了134217727MB記憶體量,在改成如此高的記憶體量之後,由於訪問量已經遠遠超出了當前計算機可支援的硬體,因此就相當於可以無限的訪問記憶體了。
換成64位優缺點
雖然說改成64位客戶端之後,遊戲有著佔用記憶體更大,登入時間會變得更長的缺點,原先只有4G記憶體的玩家,也需要升級電腦配置,在入手一條4G記憶體條,組成雙通道才能更好的支援遊戲。但是由於已經突破4G記憶體現在,可訪問8G、16G記憶體更高的優點,因此遊戲相比之前更穩定了很多,玩家掉線、延遲的現象也基本看不到,刷圖PK的體驗也是變得非常的絲滑,因此升級配置也是非常值得的。
進度載入速度得到最佳化
在改成64G客戶端之後,雖然說在100版本的今天,已經沒有當時剛改完那麼絲滑了,但是由於遊戲穩定性更高,玩家已經很滿足了,只希望在未來拍賣的問題能夠有效解決,進圖載入的速度能夠再最佳化一些。然而,就在12月20日體驗服更新新版內容中,卻有UP主發現了意外的驚喜,原本進圖的進度條載入需要至少3秒鐘時間,組隊進度條要10幾秒,蹭著進度條沒載入完,喝口水的時間還綽綽有餘。
最佳化後體驗極佳
但是在這次的體驗服實測中,卻給了玩家全新的體驗,進圖載入進度條一眨眼的時間就過了,連喝口水的時間都沒有,非常的離譜。而面對進圖快到難以置信的載入速度,不少搬磚黨也是狂喜,表示搬磚時間更快了,也有玩家以TP的口吻,調侃最佳化加速問我沒,更是有玩家直言加速了吧。總而言之,大家都不太相信這次的最佳化,畢竟這不是大家熟悉的DNF。
【個人總結】
總的來說,體驗服更新之後,不到1秒鐘的進圖速度,也是讓人大開眼界,從未設想到策劃會有如何好的最佳化。不過目前該最佳化還還在體驗服中,在正式服究竟會怎麼樣也說不準,如果在正式服依然有如此高的載入速度,那麼體驗感一定爆棚,競速黨會在通關時間內上得到提升,而搬磚黨也會有更快的搬磚效率。