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《Propnight》是由FNTASTIC製作並由MYTONA於12月2日在Steam平臺上推出的一款4V1非對稱對抗競技遊戲,也是玩家們口中所說的殺機玩法類遊戲。自從黎明殺機推出以來,市場上的殺機類遊戲可以說是比較多的,雖說各有各的特色,本質上還是沒有太大的區別。雖說《Propnight》本質上也依舊為殺機玩法那一套,不過製作組將躲貓貓的玩法加入進去,為習慣了常見殺機遊戲的玩家增添了一些新鮮感,可以說是雙倍的快樂了。
陣營上《Propnight》分為倖存者跟殺手,目前版本求生者跟殺手都提供了五名角色給玩家選擇遊玩,求生者初始都會配有一個輔助道具,比如回覆血包,而殺手則是技能上的不同。身為求生者,遊玩目標便是在限定時間內,修理場景上分佈的機械道具,將七個機械道具中的五個修理完畢便可找到兩個出口,每完成修理一個機械道具可以額外增加兩分鐘,以及救助隊友也可以增加三十秒的時間。殺手的目標就正好相反,利用好自己的技能來俘獲求生者跟保護機械道具,阻止他們從出口逃離。
殺機玩法都熟悉得不能再熟悉了,所以就不再介紹太多,本作的亮點為求生者可以變成場景上的道具來混淆殺手的判斷,以及躲過殺手的追蹤。變成道具後的求生者可以進行二段跳,還可以跳到殺手頭上來擊暈他們,不過這個操作也僅限於熟練玩家才能操作起來,剛入坑的萌新玩家還是老老實實地躲好就完事,等離開殺手的視線後便恢復人類形態繼續維修機械道具。
這個躲貓貓的過程可以說相當鬥智鬥勇了,對於那些空間環境佈置記憶力強的玩家,他們扮演殺手時對於當前場景的物品擺放都記牢於心,多一件少一件他們都能夠判斷出來。就遊玩體驗來看,通常來說求生者都不太應該選擇大體積的物品來作為變成道具的選擇,畢竟歸位操作不方便,很難用於混淆殺手的視聽。而如果選擇變成小物件道具的,這時又不能隨意歸位了,可以說一個物件在同一個地方出現超過三次以上的就有貓膩(個人看法)。若是沒被殺手追的情況下還能找好位置歸位,被殺手追趕的過程中除非你已經熟練到能夠每次二段跳都能砸到殺手的頭上,那麼就大膽變成大型物件吧~
另外求生者使用的道具也可以在場景上透過花費金幣開啟道具箱來獲得,金幣的來源為使用道具、修理機械道具時成功完成QTE環節、地圖上特定位置重新整理與對殺手進行攻擊,靈活使用道具能用對局變得更加輕鬆。完成對局後獲得的金幣可以儲存起來用於開啟道具箱來獲得面板跟橫幅的裝扮解鎖,不過金幣獎勵數量不多,還得慢慢肝才行。
就個人體驗來看,《Propnight》雖然躲貓貓玩法有意思,卡通風格的畫風對於玩家硬體配置的要求也不高,不過存在的BUG跟系統方面還有待進一步完善。最重要的還是外掛的問題,殺機遊戲永遠都跟外掛兩個字離不開,可能個人運氣不好,剛進遊戲的第一把就遇到了外掛,而現階段遊戲又沒有提供舉報機制,對於認真體驗遊戲的玩家而言實在過於不友好,希望官方後續能夠著重在整治外掛方面,不然遲早勸退真正玩遊戲的玩家們。
總的來說《Propnight》在殺機玩法上加入了躲貓貓的元素,為玩家增加了一些樂趣,不過現階段還有不足需要製作組的跟進完善,處理得好的話那就是未來可期的一款作品。如果你有朋友喜歡殺機遊戲,又想嘗試一下新意,那麼可以考慮一起試試《Propnight》。