MC中的觸發機制比較特別,玩家需要嘗試各種難以想象的辦法,才有可能發現新的觸發玩法。將一些道具用在非正常場合,有時能夠獲得不一般的效果。
1.能作為牢籠的船
比如說生存玩家可以用船當牢籠使用。掠奪者是一種人形生物,可以坐在船中。而遇到掠奪者的時候,用一艘船把它裝起來,這樣它就不會再發動攻擊了。如果沒遇到特定的怪物,船也能發揮很大用處,就是幫助玩家緩衝著陸。船的降落傘特性很多玩家都已瞭解,當沒有帶水的時候,坐船從高處跳下,等同於開啟降落傘降落。不過要注意只在java版MC嘗試,因為基岩版機制較少,這樣的緩衝傷害效果自然也沒有。
2.懸崖上搭建庇護所方式
如何在懸崖下打造一個庇護所,或者順著懸崖往上到達半空搭建一個庇護所?玩家可以用梯子,不過稍不小心就可能掉下。更好的辦法是藉助垂淚藤和纏怨藤,兩者一個用於往上爬,一個用於往下爬。而且玩家不用像鋪設梯子那樣一個個佈置,只需在地上種上,然後用骨粉催熟,這樣就能獲得天然的梯子。一般MC玩家不會用這樣的方式特意作為梯子使用,往上爬更好的方法是搭建方塊,往下直接坐船就行。
3.睡覺的不合理之處
在野外冒險的時候,有時找不到睡覺的地方。而晚上怪物又多,想要用睡覺躲避怪物襲擊,玩家可以找一個小水坑,在底部放置床。如果水坑不夠深,可以自行挖深一些。在水底睡覺就不用擔心周圍有怪物了。遊戲判定水底是怪物的禁區,只要沒有水中的怪物,玩家就可以在水底睡覺。
4.遊戲的隱身機制
這一機制也體現出遊戲的不合理之處,玩家在水底睡一覺,不需要氧氣供應。遊戲中對於睡覺設定為處於一種離線狀態,玩家不會受到一般的傷害。即使是在陸地上,玩家也可以自行搭建一個水池。在水池中睡覺,周邊有怪物徘徊,這樣的場景看起來有些反常規。遊戲中自帶隱身模式機制,一種實現途徑是利用堆肥桶。玩家可以躲藏在堆肥桶裡,藉助活板門等能夠推動的物品,將玩家給擠壓進去。這樣外面有怪物存在,它們不會看到玩家躲藏在堆肥桶裡。這種方法可以用來躲藏,在一些模式中,玩家可以藉此藏匿。躲藏起來不能移動,看起來就像穿模了一樣。