假如你和鑽礦之間相隔著1000格方塊,你會如何前往目的地?
聽到這樣的題目,是不是覺得GW很“傻帽”(一種聰明的形容),“難道不是用腳去丈量,難道飛過去噢?等等,飛過去也行!”,的確,方法有很多,可以是跑,可以是騎行,也可以是游泳過去,那麼今期就來聊聊《我的世界》的旅行方式的演變史,看看史蒂夫是如何折服mc得!
01一、遠古時期的瞬移
眾所周知,Minecraft誕生於2009年的瑞典,出自於一位小胖子Notch之手,彼時的mc僅僅像是一個“電子樂高”,你可以在這裡隨心所欲破壞和創造,對了,這裡還有著一批傻子一般的史蒂夫,如果你不經意按下了鍵盤上的“R鍵”,那麼你將會瞬移到某處的高空後墜落,這便是遠古時期(Classic前版本)除奔跑之外的另一移動方式。
Classic是mc的第二個開發階段,同時也是第一個正式公佈到外界的遊戲版本,在這個版本中,主要以測試“生存模式”為主要任務,並且“創造模式”也是此時一併被引入到遊戲中。
這時候,“R鍵”不是將玩家“瞬移”到某處,而是會像主機遊戲那樣——即時存檔當前的位置,無論你到達了哪裡,只需要輕輕按照“回車鍵”便可瞬間回到儲存的位置上。
Ps:或許mc有考慮過rpg的遊戲方式,但幸虧不是,不然如今的Minecraft就變成了另外一款《我的世界:地下城》了。
02二、開始利用特性
當遊戲版本來到Alpha之後,之前那些有關於“瞬移”的移動方式逐漸開始消失在玩家的記憶當中,隨即被新事物所替代——礦車,玩家也終於可以擺脫雙手,讓史蒂夫安詳地前往目的地,但在那個版本,問題同樣也不少——當時,並沒有充能鐵軌等持續為礦車提供能量的道路,因此遇到上坡路礦車便會停滯不前。
好在BugJump也並不是白叫,只需要在上坡前提供如圖所示的裝置,只要礦車一下破之後,便會將動能累加到一起,隨後迸發出足以提高上坡的能量。這一點更如今無限堆疊礦車之後,輕輕一碰便會迅速飛走原理一樣。
但也正由於上面所提及的那樣,礦車價效比其實並不是很高,若非不是它能讓乘載的怪物安安分分,它估計也很快被玩家所遺忘了吧?
同一時期,mc也迎來了嶄新的一面,增加了全新的維度世界下界,並且還擁有著玩家至今都會運用的特性:“下界1格,地上8格”。因此,在長距離的各種旅行方式上,走下界,不能算是最快的,但一定是價效比最高,最划算的一種!
再往後走,來到紅石科技誕生的那一年,紅石科技再一次改革了玩家的出行,你可以選擇利用TNT爆炸的推動力將你“炸”到高空,亦能利用力的作用(方向),將你射向遠處;並且在後期,搭配上活塞蟲結構以及TNT複製的方法,轟炸機誕生了,村莊的厄運開始了。
我們再把時間線推進到mc 1.9版本,即2016年,彼時的末地終於迎來了截至目前為止唯一一次的更新:戰鬥更新,又名末地更新(可能還算不上)。鞘翅這種讓玩家真正意義上翱翔天空的道具,閃亮登場,左手不死圖騰,右手火箭至此成為了日後玩家出行的標準搭配!
Ps:一個不小心,還是挺容易撞山墜機的。
03科技力量時代
我們“再再再”把時間線拉至今時今日,玩家們的出行方式究竟又發生了什麼樣天翻地覆的變化?或者是進步呢?“向量珍珠炮”,這該死的科學魅力太令人為之瘋狂了!
利用各種各樣的方塊特性,將一個不久之後落地的末影珍珠,儘可能讓其“再飛一會兒”,正如動圖所示,國外玩家利用這玩意“瞬間”便可來到了數千格之外的地方去。
能來到這個階段,基本上是從一眾玩家中脫穎而出,化身成為了紅石大佬,對末影龍早已不感冒,對遊戲更新也基本滿不在乎,唯一能令其在意的,只有它——紅石。
或許這就是mc旅行史的最後一戰,科學。
不知道各位對於上述的出行方式,有著什麼樣的感悟呢?