小白又雙叒來拋(引)磚(玉)了,操作太多想掛機?想一邊追劇,一邊摸魚,一邊爬杯麼,來試試這套隨機休閒大師吧
陣容四:
原子、暴風雪、颱風、金箍棒、隨機成長;
推薦指數:★★★★
陣容優點:
- 解放雙手和注意力,可以一邊爬杯、一邊摸魚或者追劇,甚至開小號雙打,讓隨機點數大師成為隨機休閒大師。不用湊陰陽滿陣、不用數1、4、7或者3、5、7的日月陣,不需要像使用瞬移、皇家等攻擊方塊那樣頻繁操作,休閒、愜意,而且最重要的是,不會出現遭受了反覆陰陽不成陣、日月差一點就成型,皇家幫了對面以後,讓人心態崩了的局面,打的就是個心態,他強任他強,清風拂過崗。
- 方塊間配合,收益最大化:暴風雪的減速,可以讓環繞的原子和甩出的金箍棒攻擊到更多的怪物,輸出效率更高,環繞原子的百分比扣血、金箍棒的群攻、颱風的首位輸出,可以讓不論是群體怪物、精英首領、還是跑的飛起的哮天犬,全都雨露均霑,一個都跑不掉。
- 四顆主力方塊,一顆輔助位隨機,可以讓隨機成長放心的成長,不會出現像那些同時攜帶了成長、裂變、營養、祭品、移動等其它輔助方塊那樣,長出來七星輔助的尷尬局面,而且就連定位為控場的暴風雪,也有著較高的基礎攻擊力。
- 陣容穩定,耐打擊能力強:號稱陰陽、日月剋星的隨機騎士?皇家方塊?不怕,就算把我七星主力方塊變成七星隨機成長,依然能再長出其他的主力方塊,更何況還有可能把七星的隨機成長,變成七星的主力方塊(小白就打出過一次,隨機騎士把我的兩顆七星隨機成長變成了兩顆七星主力)。
陣容不足:隨機成長,成敗隨機:看似是輔助的隨機成長,其實決定這對局的成敗,只有隨機出幾顆高星的主力,才有穩定高效的輸出。如果每次隨機40s左右,出來的都是1、2星,那這把的贏面可能就比較低了,小白用了幾天這個陣容,贏面還算穩定,總會成長出幾顆高星主力方塊。原子環可能轉不到:原子的最佳位置,依次是左下、左上、右上這三個拐角,和沿著最外圍分佈的一圈格子,如果在內側,就會出現環繞原子環不到怪物的情況。比下有餘,比上不足:出現幾顆高星主力的時候,輸出高於低星陰陽滿陣,贏面大,但是,當對面是可以秒掉第8波的高星陰陽陣時,輸出仍有不足。
打法推薦:
①留著最左側的三顆格子給隨機成長,目標是高星原子:在輸出足夠的情況下,最左側的三顆格子(尤其是左下角和左上角這兩個位置),出現了其他方塊(除了隨機成長和高星原子以外,都是其他方塊),優先拿走(拿過來合成也可以),留出位置召喚出隨機成長,因為單憑經驗看,低星的隨機成長,長出高星方塊的機率還是比較高的,即便長出的不是高星原子,而是高星其他主力方塊,後期隨機騎士也有可能幫助變成原子,親測有效,而且對於金箍棒來說,在最左側的三顆格子甩出的金箍棒,打到的怪物比位於右側要多。
②原子的位置:出現在最外圈以內的原子,或者在最外圈右側,臨近終點的兩個格子的原子,儘早合成,因為這些都是原子的無效,或者低效輸出位。在內側,原子環轉不到怪物,在最右側,還沒轉一圈,怪物就快到終點了,輸出效率太低。
③升級順序:暴風雪升級後,減速效果加強,隨著減速加強,原子和金箍棒的有效輸出增多,所以當場上有高星有效原子或高星金箍棒時,可以優先升級暴風雪。如果在左下角,或者左上角這兩個原子黃金位,有高星原子,並且有暴風雪減速加持時,升級原子,加快轉速和百分比扣血量,也正因為原子是百分比扣血,所以在怪物出場早期,暴風雪減速加持下、原子環輸出,可以達到最大的輸出效果,金箍棒和颱風可以根據場上點數情況選擇升級。
④注意暴風雪數量:暴風雪需要3顆左右,可以保證持續冰凍狀態,而持續冰凍狀態,是原子環和金箍棒打出大量傷害的保障,所以注意一下場上暴風雪的數量,避免全都合掉了。
簡單總結一下,隨機原子雪,看似沒有滿陣陰陽或者成型日月的氣場大,但因為隨機成長的存在,有著不輸中星級別陰陽日月的潛力,而且打起來輕鬆愜意,推薦給喜歡休閒的大師們。
備選方塊推薦:暴風雪可替換為流沙或者盾牌方塊,核心是減速;颱風可以替換為光劍,核心是首位輸出;金箍棒可以替換為槍械方塊,核心是群攻;但因為控場方塊裡,暴風雪的基礎攻擊高,光劍的百分比扣血和原子環重疊,低星槍械攻擊力低,不如金箍棒效果好,所以目前小白暫未大量嘗試備選陣容,待後續再研究一下方塊型別,嘗試以後再跟大家交流一下經驗,讓我們隨機場上見吧。