出處:TalkOP海道-海賊王論壇
作者:準大將實力
我選了5個章節,分析兩年前與兩年後海賊王打鬥佔比的差異。它們分別是:阿拉巴斯坦 水之都-司法島 恐怖三帆船 德雷斯羅薩 和之國
在文章開始之前先說明兩點:
1.海賊王作為一個熱血少年漫,打鬥和戰力肯定是繞不過去的兩個話題,討論它們很正常,但關鍵在於討論的方式;所以沒必要看到類似字眼就避之不及
2.本帖僅討論最後決戰涉及到的打鬥!篇章前期與中期、以及Boss被打敗後的衝突暫時不算在內;至於具體怎麼劃分,我會給出理由
一、阿拉巴斯坦
我認為最終戰開始的標誌,是182話“怒號”,因為在本話中,叛軍與國王軍正式開戰,到了210話老沙被擊敗,最終戰共計29話
主要戰鬥部分如下
烏索普+喬巴VS聖誕節+Mr.4:183 184-186
山治VS小馮:183 187-189
娜美VS雙手指:190-193
索隆VSMr.1:190 193-195
薇薇VS父親節+Mr.7:207(秒殺)
路飛VS老沙:199-201 204-206 208-209
二、水之都-司法島
最終戰398話開始,路飛向世界政府發出宣戰公告,以429話青雉宣佈慘敗告終,共計32話
主要戰鬥部分如下
混戰:402 426-429
索隆+烏索普VS卡古+加布拉:401 412-413
山治VS卡莉法:403
弗蘭奇VS貓頭鷹:404-406
喬巴VS偎取:403 406-408
娜美VS卡莉法:407-408 410-412
山治VS加布拉:414-415
索隆VS卡古:416-417
路飛VS路奇:409-410 418 420-427
三、恐怖三帆船
最終戰開始的標誌是459話,草帽一夥決定反擊;以482話莫利亞被打倒結束,共計23話
主要戰鬥部分如下
布魯克VS殭屍龍馬:462(後面由索隆接手)
山治VS阿布薩羅姆:463-464
烏索普VS佩羅娜:464-466
索隆VS殭屍龍馬:466-467
喬巴VS豪格巴克:468
娜美VS阿布薩羅姆:471(秒殺)
草帽團VS奧茲:470 472-478 480
噩夢路飛VS奧茲:478-479
路飛VS莫利亞:463 482
四、德雷斯羅薩
最終戰,745話明哥發動鳥籠開始,790話明哥被大猿王槍KO結束,共計46話
主要戰鬥部分如下
混戰:749 751-754 756-757 768 770
薩博VS藤虎:751 757
索隆VS琵卡:754 770 777-778
弗蘭奇VS賽尼奧爾:755 775
海爾丁VS馬哈拜斯:770
老蔡VS拉奧G:771
艾迪歐VS德林傑:772
卡文迪許VS德林傑:772
巴託洛米奧VS古拉迪烏斯:773
雷歐VS喬拉:774
居魯士VS迪亞曼帝:757 772 776
烏索普VS砂糖:758
路飛+羅VS明哥+託雷波爾:759-761 768-769 779-782
薩博VS巴傑斯:787
路飛VS多弗朗明哥:745 783-785 790
五、和之國
最終戰的開始應為986話,九俠舍名智;還未完結
主要戰鬥部分如下
混戰:988-991 993-994 998 1005 1014-1015 1030
九俠VS凱多:986 991 992-993 996(過程略)
大媽VS馬爾科:995
加洛特+旺達VS長子:995 1006(過程略)
娜美+烏索普VS烏爾提+佩吉萬:995
索隆+德雷克VS阿普:995
大和VS裝甲部隊:996(順帶秒殺蠻霸者)
索隆VS阿普:997(秒殺)
超新星VS雙皇:1000-1003 1008(過程略)1009 1010
娜美VS烏爾提:1004 1012 1016
弗蘭奇VS佐佐木:1004 1019
馬爾科VS雙災:1006
大媽VS佩吉萬+烏爾提:1011(秒殺)1013
大和VS凱多:1016 1019-1020 1024-1025
甚平VS福斯福:1017-1018
羅賓+布魯克VS黑瑪利亞:1020-1021
布魯克VS百鬼夜行:1021(秒殺)
雷藏VS福祿壽:1022-1023
基拉VS霍金斯:1022 1029
犬嵐VS傑克:1023 1026(過程略)
貓蝮蛇VS長子:1023 1026(過程略)
基德+羅VS大媽:1029-1030
德雷克+阿普VScp0:1032
山治VS奎因:1015 1017 1022-1023 1028 1031 1034
索隆VS燼:1022-1023 1027 1032-1033 1035
路飛VS凱多:1010-1011 1013(過程略)1025-1026
……
未完待續
透過上述比對,可以很明顯地看出:兩年後的打鬥比兩年前的多得多,尤其是路索山三巨頭在和之國的戰鬥戲份,遠遠多於兩年前的那三章。然而,包括我在內的不少人認為奎因敗得太快,索隆和燼的戰鬥也有人覺得太少,還應再打一話。但經過盤點,他們倆可是足足打了6-7話;可即使打了這麼久,篇幅這麼多,卻依舊讓人感覺敵人退場得很倉促
那麼問題究竟出在哪兒了?我認為有3點原因
1.混戰明顯增多。我在整理德島和鬼島的戰鬥時,遇到了一種很頭疼的情況:一話之中涉及到好幾個戰場,可參戰人員全員靜止,沒有你來我往的回合,全在那擺pose,那我到底能否將其算在打鬥範圍內呢?不算吧,它們偏偏是戰場的一部分;算吧,又感覺太牽強;於是就統統納入“混戰”的範圍。這種敘述模式,有好有壞。好處是可以多線並行,增加戰場的緊張感;壞處也相當明顯,那就是彷彿講了一大堆,但實際進度為0。該手法用得越多,其壞處暴露得越明顯。
2.打鬥連貫性不足,跳躍性太強。兩年前的絕大部分戰鬥,都是一口氣結束,非常乾淨利落。但兩年後的戰鬥,雙方確定對位後,打幾下就切到另一處,然後再切回來。漫畫裡雖說沒多久,但現實往往過去幾周甚至幾個月了。大家可以自行對比兩年前與兩年後,交戰的雙方從開戰到分出勝負,切了多少次鏡頭,隔了多久。
3.龍套、秒殺與略寫太多。兩年前是很純粹的草帽一夥的冒險,所以尾田可以把筆墨集中在幾個人上,因此可以有充足的時間塑造人物,構思打鬥;兩年後的劇情是世界性的爭霸,各方勢力輪番登臺,新角色爆炸式增長;尾田這麼畫,我沒有意見,但您畫了這麼多新角色,得立得住才行,得讓讀者覺得好看、愛看。這就是見仁見智了,我言盡於此,不再多說。接下來就是秒殺和略寫,好不容易確立的對位,不給過程直接出結果,具體怎麼打得,全靠讀者腦補。這裡舉倆例子:蠻霸者剛登場的那幾個黑影逼格十足,等開戰了都是被秒的貨;堂堂三災之一的傑克,戰鬥幾乎全被省略,除了甩鼻子和橫衝直撞剩下的啥也不會。這兩個只是典型案例,肯定還有其他的,具體的請看我上面的盤點。
假如把2和3結合起來看,又會是什麼體驗呢:一場支離破碎的凌亂戰鬥,打了幾周甚至幾個月,最後以一方輕鬆戰勝另一方結束(德島篇尤為明顯)。也許有人會反駁,和明哥手下打得很激烈豈不是說明草帽團修煉沒什麼成果?注意!這裡說的是連貫性不足+秒殺略寫,兩種情況缺一不可。
當然,兩年後好的打鬥肯定也是有的,比如四檔第一次亮相,卡二和路飛的一對一大戰,超新星戰雙皇,馬爾科戰雙災等等。說明只要作者肯用心畫,還是可以貢獻出不錯的打戲。
最後,隨著鬼島大戰臨近結束,希望可以奉獻出一個蕩氣迴腸的收官。