最近原神這款遊戲的2.3版本,進行的相當順利,相信很多玩家,都踴躍參與到“迷城戰線·光界篇”的活動當中,不得不說,難度是真的低,即使是新手玩家,在瞭解地脈異常的效果後,把角色活用起來,就能輕鬆的通關。不過在這個期間內,測試服內又傳來了一些資訊,像申鶴的命之座效果都被爆料了出來,那麼就讓我們一起來看看吧。
一命的避免CD溢位!首先一命的效果,就是增加仰靈威召將役咒的一次使用次數,而元素戰技分為短按和長按兩種方式,均是單獨計算CD的(短按的作用很小),因此玩家們可先用短按衝擊,吸引周圍怪物的注意力,再長按生產冰翎,增加冰系主C的攻擊力,算是避免了技能的CD溢位,讓隊伍的輸出更加平滑,但只能算個小加強(加不加都一樣,只是打法上變化)。隨後的二命,個人感覺有些雞肋,只是讓大招的時間延長6秒(總計為18秒),瞬間領域中的角色,冰元素的暴擊傷害提升15%。加大招時常還算可以,畢竟有著冰抗和物抗的削弱,不過冰系主C在暴傷這方面數值一般較高,所以這15%就跟蚊子腿一樣,建議官方在後續,再把數值往上調調。
四命的輸出提升!四命的效果,就稍微有點小重要了,當處於申鶴施加的冰翎狀態下的角色,觸發傷害增加時,申鶴將獲得一層“霜霄決”,最多可疊50層,而每次申鶴釋放元素戰技時,都會清除現有的層數,每層增加5%的傷害(最高能達到250%)。如此一來,申鶴本身只是一個輔助,可有了它的加持,就能秒變一個副C(與一命算是相得益彰),還能給全隊增加傷害量。不過需要注意申鶴冰翎的持續時間,不然層數是不好積攢的。除此之外,申鶴有一個天賦,是根據元素戰技的使用,為隊伍裡的角色,提供各種增益(實現加成交叉),建議把它們給聯動起來,玩起來會更加舒服。
六命的核心作用!最後則是六命的效果,每當角色透過普通攻擊與重擊傷害,觸發冰翎的效果時,將不再會減少冰翎的生效次數(就等於能一直存在)。算是解除了冰翎的諸多限制,順便讓四命更好將其攢滿,對隊伍的作用還是蠻大的(就跟班尼特解鎖一命是一樣的),但抽六命要付出的代價實在是太大了,因此玩家們還是要好好考慮一番。不過從這裡也能發現,前幾命對申鶴來講,根本沒啥實質性的作用(感覺是官方故意為之的),看來冰隊的組建,依舊任重道遠啊。
總的來說,從目前來看,申鶴作為一位輔助,還是挺強力的,但要是不玩冰隊的話,她的作用就很少,所以玩家們還是要提前想想,到底是抽還是不抽,如果大家還有什麼其它的想法,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。