隨著時間的不斷流逝,哈利波特魔法覺醒這款卡牌手遊,也是越來越火了,主要還是因為,官方開啟了霍格沃茨的聖誕慶典,不僅有全新的卡牌與迴響,還有諸多以聖誕為主題的活動,正在陸續的開啟中。不過在這個期間內,策劃卻跑到了體驗服中,對部分卡牌的強度,進行了些許的調整,感覺還是挺重要的,那麼就讓我們一起來看看吧。
白鮮香精的再度改動!在上個版本中,官方添加了白鮮香精不能作用空中單位的設定,引起了不少網友的爭論,而且透過策劃的實地測試,發現這個改動,並不能撼動根本性的問題(果然不愧是“985”思想)。於是就回調了修改,換成了白鮮香精瞬間治療量提升20%,持續治療量降低33%,總治療量為原本的86%(簡單來說,就是瞬抬變高,持續恢復變少)。策劃希望透過這些,讓該魔咒能夠更加具有即時性,不再像以前那樣,無限制的提供回覆。但我個人感覺,白鮮香精在哈利迴響之外的卡組中,其實表現能力不算多好(還不如癒合如初呢),除此之外,這個改動依舊無法讓奶哈流派削弱,所以算是毫無意義的,希望策劃在後續能注意到這個問題,好好的進行最佳化吧。
打人柳的加強!然後第二個就是打人柳的加強,讓生命值提升了6.25%,其實仔細觀察的話,就會發現這張卡牌,被官方來來回回調整了很多次了,可依舊還是高不成低不就的狀態。主要的原因還是在於,它原先沒出來時,在體驗服裡可是相當強力的,不僅具有高傷害,還能持續的拉人打出壓制,對海格或者納威迴響,都有一定的加強(算是一張核心卡了)。可策劃認為他太強了,於是剛上線後,就來回砍了幾刀,但如此一來,它作為輔助型的召喚卡,費用實在是太高了,用起來相當卡手,很難融入一般的卡組當中,所以導致它相當冷門(淪落到狗都不用的地步),可能策劃看到了這一點,又想慢慢的把它給回調回去。不過我個人感覺,沒必要這樣了,還不如將費或者增強它拉人的能力,這樣好歹有個特點,讓人能研究出新的打法。
萬彈齊發的調整!最後則是萬彈齊發的調整,持續時間由15秒改為12秒,索敵範圍降低了17%,而策劃認為,它是一張幫助巫師,清除自身附近威脅的防禦魔咒,但持續時間和索敵範圍,卻讓它在進攻性方面,有著較強的壓迫力,因此才進行一個轉換。感覺這個改動還算可以(畢竟攻擊性高的話,就失去它原本的意義了),不過部分哈利卡組的傷害應該會下降,所以有關聯的玩家,在後續估計要改變一下打法了。
總的來說,這次的卡牌調整,概括的範圍還是挺大的,所以玩家們在私下裡,可以針對這幾點,做出一些靈活的對應哦,如果大家還有什麼想要補充的,可以說出來,讓我們一起討論一下吧。